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110 core per il nuovo processore del MIT, rivolto a desktop e dispositivi mobile

Written By Unknown on Sabtu, 31 Agustus 2013 | 17.25

Un processore da 110 core è stato sviluppato dal MIT (Massachussetts Institute of Technology) la cui tecnologia potrebbe essere inserita all'interno di sistemi desktop, così come su dispositivi mobile e server grazie all'architettura mesh volta ad ottenere la migliore efficienza energetica possibile.

Il nuovo processore, chiamato Execution Migration Machine, cerca di ridurre al minimo il traffico di dati interno al chip in modo da ottenere le migliori prestazioni possibili legate a un consumo energetico ridotto, come dichiarato da Mieszko Lis, studente post-laurea e candidato al dottorato di ricerca al MIT. Come riporta PCWorld, il progetto è stato presentato alla conferenza Hot Chips in California e si tratta di un microprocessore general purpose in fase ancora sperimentale: "Non è una tecnologia che puoi comprare per Natale", ha ironizzato Lis durante la presentazione.

Per ridurre il traffico dei dati all'interno del chip, l'intera cache del microprocessore è stata sostituita da un pool di memoria condiviso. Il processore prevede il trasferimento dei dati, riducendo il numero di cicli necessari per trasferire ed elaborare gli stessi. Un'architettura di questo tipo potrebbe essere applicata nei dispositivi mobile, ma anche all'interno di server database.

I ricercatori sostengono che le nuove tecnologie alla base del chip permettono di ridurre di 14 volte il traffico on-chip dei dati, ottenendo risultati eclatanti dal punto di vista del consumo energetico e della dissipazione del calore. In base ai primi test interni effettuati, il processore consentirebbe di avere il 25% di performance in più rispetto a prodotti della concorrenza, anche se non sono stati nominati modelli specifici per poter comprenderne le reali prestazioni.

Nonostante i maggiori produttori di processori si stiano sempre più allontanando dalla prospettiva di aggiungere sempre più core nei loro package, sembra evidente che l'iniziativa del MIT sia rivolta verso un'evoluzione sensibilmente differente. I ricercatori sono riusciti ad inserire 110 core in un package grande 10x10mm, costruito utilizzando un processo produttivo a 45nm.

Un'architettura mesh simile viene utilizzata da alcuni chip di Tilera, che possono arrivare sino a 100 core. Tuttavia Lis ha specificato che il nuovo processore non si basa sulle tecnologie di Tilera, né vuole esserne un successore.


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Xbox One userà tecnologia Skype per migliorare le comunicazioni tra i giocatori

Microsoft sta creando Xbox One in modo che sia migliore della console che l'ha preceduta in tutti gli aspetti. Si riferisce principalmente a grafica e altre feature come Kinect, ma in secondo piano anche alla qualità delle comunicazioni tramite chat vocale.

Il portavoce Larry "Major Nelson" Hyrb ha, infatti, dimostrato sul suo blog come la voce su Xbox One risulti più nitida e più chiara rispetto alla precedente console Microsoft.

Xbox One utilizza la tecnologia audio di Skype per catturare e trasmettere le comunicazioni tra i giocatori. E questo comporta una differenza enorme come è possibile verificare anche nel seguente confronto pubblicato dallo stesso Major Nelson.

Microsoft ha dotato il nuovo controller di Xbox One di una porta dati capace di trasferire informazioni a una velocità molto superiore rispetto al controller di precedente generazione. Stando ai dati divulgati da Major Nelson, questo, congiuntamente alla tecnologia Skype, migliora la cattura dell'audio del 50% e il rendering del 300%.

Xbox One arriverà nei negozi nel mese di novembre al prezzo di 499 €. Nel bundle saranno inclusi due distinti accessori per la cattura dell'audio: l'auricolare e Kinect.


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LG svela V960: PC all-in-one con schermo ultra-wide 21:9 da 29 pollici

Il colosso sudcoreano era entrato nel mercato dei monitor ultra-wide 21:9 lo scorso anno e notando il crescente interesse dell'utenza nei confronti di questa nuova nicchia di mercato ha realizzato un PC all-in-one con lo stesso aspect-ratio all'interno di un pannello da 29 pollici di diagonale. Questo sarà mostrato al prossimo IFA di Berlino, in cui la società mostrerà l'intera line-up di monitor 21:9, fra cui i modelli 29EA73, 29EB73 e 29MA73.

LG All-In-One 21:9

"Da quando LG ha lanciato il primo monitor con aspect ratio di 21:9 quasi un anno fa l'interesse degli utenti verso questa tipologia di display è aumentato notevolmente", ha dichiarato Hyoung-sei Park di LG Electronics. "Il PC All-In-One 21:9 UltraWide solidifica la reputazione di LG all'interno del nuovo segmento in espansione dei prodotti UltraWide."

All'interno della scocca del nuovo All-In-One troviamo l'atipico display da 29" e una GPU Nvidia Geforce GT640M chiamata nell'oneroso compito di gestire l'elevata risoluzione di 2560x1080 pixel. All'interno della soluzione troviamo un TV Tuner e Windows 8 preinstallato. Nessuna menzione è stata fatta sul processore utilizzato, così come la presenza di una matrice multi-touch capacitiva sul display. Queste caratteristiche, e non solo, verranno annunciate ufficialmente al prossimo IFA di Berlino.

Nonostante il comunicato di LG, risulta evidente che la concorrenza si stia allontanando sempre più dal settore degli UltraWide, laddove LG sembra voler puntare in maniera decisa. Philips ha interrotto la produzione dei suoi televisori Cinema 21:9 lo scorso anno, e considerato l'approccio estremamente multimediale di una soluzione di questo tipo sembra logico supporre che nel mondo dei PC questo tipo di display faticherà non poco a trovare una reale collocazione nelle scrivanie degli utenti.

Secondo la stessa LG, l'UltraWide "consente un approccio al multitasking migliore con molto più spazio sullo schermo", visto che gli utenti possono suddividere tramite tecnologie proprietarie lo schermo in quattro parti diverse. Gli appassionati di cinema apprezzeranno indubbiamente la possibilità di guardare i film nel formato anamorfico in cui sono spesso girati senza ricorrere alle bande nere, ma se soluzioni di questo tipo non sono riuscite a sfondare nel settore televisivo, crediamo possano avere vita ancora più difficile in quello desktop.


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Facebook si allea con Unity per rendere più facile lo sviluppo di titoli cross-platform

Written By Unknown on Jumat, 30 Agustus 2013 | 17.25

Una versione della tecnologia Unity che possa consentire agli sviluppatori di convertire con facilità le proprie creazioni tra le piattaforme iOS, Android e Facebook Canvas per il gioco su browser web.

Uberstrike

Uberstrike

Allo stato attuale delle cose, non è certo immediato creare un gioco che giri sul web e che, senza modifiche, funzioni anche sulle piattaforme mobile. Ma Facebook e Unity vogliono aggirare questo problema, principalmente per due motivi. Innanzitutto, perché creare giochi multi-piattaforma consente agli sviluppatori di ridurre i costi e di essere più efficienti nello sviluppo. Inoltre, molti giochi Unity consentono di avere grafica tridimensionale complessa, oggi quasi del tutto assente su Facebook.

Sappiamo che il noto social network, tra le sue politiche, ha anche quella di attrarre un maggior numero di giocatori hardcore e midcore. Per far questo servono dei giochi profondi e che immergano il giocatore nella virtualità, impegnandolo nel lungo periodo.

Il nuovo accordo tra Facebook e Unity Technologies è stato annunciato nel corso della conferenza degli sviluppatori di Unity che si è tenuta a Vancouver, in Canada. Facebook, ovviamente, vuole rendere il gaming sul social network più redditizio, come lo era nella fase iniziale del lancio del social network. Ma dopo che Zynga ha iniziato a vacillare e dopo che sono stati coinvolti altri produttori di videogiochi, adesso molti sviluppatori stanno abbandonando la piattaforma per concentrarsi su progetti più indipendenti.

"Stiamo spendendo molte risorse per rendere nuovamente il gaming profittevole", ha detto George Lee, product manager per i giochi per Facebook, a GamesBeat. "L'impegno è iniziato nel 2012: stiamo pensando come offrire servizi sempre più validi per gli sviluppatori".

Facebook e Unity hanno annunciato la loro partnership già nello scorso mese di marzo, in occasione del Game Developers Conference. Come noto, Unity fornisce un motore grafico 3D che è ampiamente diffuso presso gli sviluppatori di videogiochi indipendenti.

Facebook, dal canto suo, annovera 260 milioni di giocatori al mese, mentre oltre 90 milioni di utenti del noto social network hanno già installato il plug-in che consente la riproduzione di giochi Unity sul web browser. Sappiamo bene che il pubblico dei giochi Unity è ben più hardcore rispetto a coloro che giocano su Facebook, ma il numero di persone che hanno installato il plug-in in questione è triplicato rispetto a un anno fa.

Facebook vuole adesso portare il gioco cross-platform all'interno della propria piattaforma e offrire giochi con una grafica più valida al proprio pubblico. In quest'ottica è molto importante che l'esperienza di gioco all'interno del web browser sia continua, senza la fastidiosa apparizione di pop-up. In passato, ad esempio, qualora si volesse condividere un dato di gioco con gli amici di Facebook appariva un pop-up che interrompeva l'esperienza di gioco a pieno schermo. Adesso, invece, la condivisione viene smaltita all'interno della finestra di gioco principale, grazie a finestre di dialogo native Unity. Il caricamento dei giochi, inoltre, con l'ultima revisione di Unity è molto più rapido.

Cmune, lo sviluppatore dell'apprezzato e rapidissimo shooter Uberstrike, ha già adottato le nuove caratteristiche Unity per Facebook. Inoltre, la stessa Facebook è pronta per lanciare un nuovo SDK che rende più facile l'integrazione dei giochi basati su motore grafico Unity con il social network.

Gli sviluppatori possono scrivere un gioco nel linguaggio di programmazione C # e renderlo immediatamente compatibile con iOS, Android e Facebook. Fare il porting di un gioco mobile per il web adesso è facile, dicono Unity e Facebook, come scrivere una riga di codice.

Oltre Cmune, un altro partner del nuovo programma è Madfinger, che ha realizzato Shadowgun: Deadzone. "C'è voluto meno di un giorno per convertire questo gioco per Facebook Canvas", dice Lee. "Shadowgun: Deadzone ha oltre 200 mila giocatori al momento ed è già possibile monetizzare alcuni di loro. Madfinger è così in grado di massimizzare il suo pubblico".


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Galaxy Note III in vendita dal 27 settembre, nuove foto ne confermano le dimensioni

Come abbiamo già confermato più volte la data di presentazione ufficiale dell'evento in cui Samsung svelerà il nuovo Galaxy Note III è il 4 settembre, a meno di una settimana da oggi. Come da tradizione iniziano ad apparire i primi rumor e le prime fotografie attendibili su quello che è un modello più che atteso dagli appassionati del settore più esigenti che a fronte di una buona maneggevolezza non disdegnano un display più ampio del solito.

Secondo le nuove informazioni divulgate da fonti taiwanesi, Galaxy Note III sarà disponibile alla vendita dal prossimo 27 settembre nelle diverse nazioni previste da Samsung. Saranno vendute due versioni del nuovo phablet, una realizzata con Exynos 5 Octa ed un'altra con processore Qualcomm Snapdragon 800 da 2.3GHz. In Italia dovremo ricevere quest'ultima.

Fra le altre caratteristiche tecniche si parla di 3GB di RAM sfruttando le ultime tecnologie proprietarie di Samsung ufficializzate alcuni giorni fa, e un display da 5.68" SuperAMOLED FullHD leggermente più grande rispetto al modello da 5,5" installato nella seconda edizione del Galaxy Note. La batteria da 3.200mAh potrebbe garantire un'ottima autonomia, mentre la fotocamera posteriore permetterebbe la registrazione di video in 4K.

Dimensioni Galaxy Note III 3

Il pannello frontale è stato immortalato in un nuovo scatto e messo a confronto con il Galaxy Note II. Nella foto è possibile notare un design più lineare di dimensioni solo leggermente superiori rispetto alla precedente versione, a fronte di un display più grande. Proprio ieri avevamo pubblicato altre foto del pannello frontale, che potete trovare in questa pagina.


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Mercato PC, riviste ulteriormente al ribasso le consegne per il 2013

La società di analisi di mercato IDC prevede una contrazione del 9,7% per le consegne globali di sistemi PC dell'anno 2013, andando a prolungare ulteriormente quella che è già la più lunga flessione del mercato. Le nuove previsioni elaborate da IDC non solo riflettono un'espansione dei dispositivi mobile alle spese dei PC ma segnano inoltre la fine della crescita dei mercati emergenti a cui il settore si è affidato negli anni passati. Il mercato sembra destinato a contrarsi ulteriormente ancora nel 2014, con solamente una timida crescita singola cifra attesa per il 2015, ma senza poter mai ritornare al picco di volumi registrato l'ultima volta nel 2011.

Sebbene i risultati del secondo trimestre siano in linea con le previsioni vi sono una serie di fattori che hanno portato IDC a rivedere ulteriormente al ribasso le stime per il 2013. Accanto allo scarso interesse dei consumatori, il 2013 è inoltre il primo anno in cui le regioni emergenti sono previste riportare una contrazione più marcata rispetto ai mercati maturi. A guidare questo trend vi sono le previsioni dell'area cinese, che indicano una flessione a doppia cifra nei volumi rispetto allo scorso anno, con le fonti di canale che registrano elevati livelli di scorte e un sempre vivo entusiasmo per quelle categorie di prodotti come tablet e smartphone. Le ripercussioni di una Cina in reallentamento, le ansie sul possibile assottigliamento del progrmma di Quantitative Easing negli USA e la debolezza intrinseca della domanda PC sono alcuni dei molti fattori che hanno condizionato una parte delle aree precedentemente a forte crescita, portando i mercati emergenti nel loro complesso a registrare contrazioni almeno fino a tutto il 2014.

Ja Chou, Senior Research Analyst per IDC, ha commentato: "Sono finiti i giorni in cui l'effetto dei tablet poteva essere considerato solamente un problema dei privilegiati. I passi avanti nell'hardware PC, come il miglioramento dell'efficienza energetica nei processori x86, restano incoraggianti e Windows 8.1 è atteso risolvere una serie di problemi ben documentati. In ogni caso l'attuale esperienza d'uso dei PC non riesce a rispondere al cambiamento dei modelli d'uso che si stanno diffondendo in tutte le regioni, specialmente con le prestazioni ed i prezzi dei tablet che divengono più accattivanti".

Guardando oltre il 2014 IDC si aspetta di assistere ad un lento rimbalzo, trainato in parte da un limitato aggiornamento dei sistemi sul mercato consumer, dove i cicli di vita si sono considerevolmente allungati negli anni recenti, così come il mercato business che dovrà iniziare a guardare seriamente oltre Windows 7. In ogni caso senza una massa critica adeguata di applicazioni soddisfacenti, il mercato PC è destinato ad essere costituito nel futuro principalmente da aggiornamenti non particolarmente entusiasmanti di quando in quando.


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Process Lasso

Written By Unknown on Kamis, 29 Agustus 2013 | 17.25

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Process Lasso ottimizza l'esecuzione dei processi in corso intervenendo sui parametri di affinità e di priorità. Questo software può essere utile per rendere più fluido e reattivo il sistema, inoltre gli utenti più evoluti potranno accedere a personalizzazione e ottimizzazioni aggiuntive.


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iPhone 5S champagne più resistente ai graffi rispetto al 5 secondo un nuovo 'scratch test'

Se esteticamente le finiture realizzate da Apple nel suo iPhone 5 non sono seconde a nessun altro prodotto per quanto riguarda il feeling tattile e la gradevolezza, dal punto di vista funzionale la scarsa resistenza della verniciatura ha rappresentato un vero e proprio tallone d'achille per il top di gamma di Cupertino.

iPhone 5 champagne

iPhone 5 è parecchio sensibile a graffi ed urti e la sua verniciatura potrebbe venire compromessa anche in seguito alla più piccola caduta. Tuttavia, da un nuovo video che mostra quella che potrebbe essere la scocca di un iPhone 5S color "champagne", si nota quanto questa sia resistente anche in seguito al contatto forzato con un coltello, soprattutto lungo le parti laterali lavorate a specchio, le più delicate sull'attuale modello.

Durante lo "scratch test" viene paragonata la resistenza del nuovo iPhone 5S nell'insolita colorazione e un "vecchio" iPhone 5 nero, il colore più sensibile ai danneggiamenti nella verniciatura. Le differenze appaiono sin da subito evidenti, già dal primo test con la moneta. Se iPhone 5 nero mostra chiaramente i primi graffi e lo scrostamento della verniciatura, con il modello color champagne bisogna sollecitare la scocca con la punta del coltello prima di notare segni visibili.


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Cogito, ecco la app per il monitoraggio dello stato psicologico dell'utente

La psiche umana, nelle sue infinite sfaccettature, è oggetto di studi sempre più attenti e rigorosi, per quanto costituisca un elemento di tutti noi che può risultare sfuggente ed incredibilmente differente da un individuo all'altro. Detto questo, schiere ti psicoterapeuti dislocati in tutto il mondo concordano nell'individuare alcuni segnali comuni tipici delle più diffuse patologie, fra cui l'ansia e lo stress post-traumatico.

Se non curate adeguatamente queste patologie possono avere conseguenze anche estreme come il suicidio, motivo per cui Cogito, nata da uno spin off del MIT, ha realizzato una app che tiene sotto controllo l'utilizzo dello smartphone, alla ricerca di segnali che possano prevenire gesti estremi o l'acutizzarsi di patologie psicologiche note. A finanziare parte del progetto c'è anche la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), ovvero l'ente della Difesa USA che segue molti progetti di svariata natura.

Secondo la fonte, Spectrum IEEE, l'applicazione va alla ricerca di segnali noti tenendo sotto controllo il tono delle telefonate, diari vocali, frequenza e modalità di utilizzo dell'apparecchio, interazione sui social network e altre operazioni di uso comune. Non si tratta di una raccolta dati analizzata poi in seguito da un gruppo di psicoterapeuti, quando di un vero e proprio strumento che analizza la modalità di utilizzo piuttosto che i contenuti.

La DARPA ha finanziato il progetto per coinvolgere nella ricerca alcuni veterani di guerra, mentre nel progetto pilota sono stati inseriti anche pazienti con disturbi psichici leggeri e gente in perfetta salute. La bontà del progetto è emersa nel corso dell'attentato alla maratona di Boston, permettendo di raccogliere reazioni e comportamenti comuni fra i diversi gruppi, facendo fare al progetto enormi passi avanti nella definizione di pattern di rilevazione più accurati.

Il progetto inoltre va ad integrarsi con questionari che i partecipanti al progetto pilota compilano a propria discrezione, al fine di avere ulteriori elementi per la definizione di algoritmi automatizzati in grado di interpretare l'acutizzarsi degli stati d'ansia. Si tratta insomma di un progetto interessante e ad oggi ancora in via di sviluppo, ma che potrebbe portare a qualcosa di standard nei telefoni del futuro, nemmeno troppo lontano.


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LG G Pad 8.3: ecco il tablet 'che fa per voi' in un video teaser ufficiale

Written By Unknown on Rabu, 28 Agustus 2013 | 17.25

LG ha pubblicato un video teaser sul proprio canale di YouTube nel tentativo di incanalare l'interesse degli utenti su un nuovo prodotto che potrebbe annunciare a breve. Si tratta del G Pad 8.3, un tablet da 8,3" di cui possiamo desumere alcune caratteristiche tecniche dal video in questione, che di fatto non mostra nulla esplicitamente.


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K-Lite Codec Pack Update

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K-Lite è un bundle di software specificamente sviluppato per permettere di utilizzare la maggior parte dei Codec con il proprio sistema. Quello fornito è un pacchetto di aggiornamento cumulativo per la versione Mega di questo bundle.

Queste le novità introdotte:

- Updated MPC-HC to version 1.6.8.7400

- Updated LAV Filters to version 0.57-17-g1cc21b3

- Updated GraphStudioNext to version 0.6.0.208

- Updated Codec Tweak Tool to version 5.6.5


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Xbox One bianca in futuro in commercio ed edizioni Day One dei giochi

Larry Hryb di Microsoft ha detto che la XBox One bianca che è stata mostrata nei giorni scorsi e che ha destato le curiosità degli appassionati potrebbe arrivare sul mercato in un prossimo futuro. Questa versione della console per il momento viene prodotta in volumi molto limitati, ed è destinata esclusivamente ad alcuni selezionati impiegati di Microsoft.

Xbox One

Gli impiegati che riceveranno questa console troveranno nel bundle anche tutti i giochi del lancio di Xbox One, un achievement speciale e la scritta "I made this" (l'ho fatta io) incisa accando al vano per l'inserimento dei dischi. Sarà accompagnata anche da un controller bianco e da un abbonamento per un anno a Xbox Live Gold.

Per quanto riguarda il lancio al grande pubblico, sarà disponibile ufficialmente solo la console in colore nero, come precedentemente annunciato. Ma Major Nelson ha fatto capire adesso che potrebbero esserci piani per la commercializzazione in un "lontano futuro" di questa versione della console, ovviamente senza la scritta incisa vicino al lettore Blu-ray.

Microsoft ha invece comunicato ufficialmente tutte le informazioni e i materiali sui contenuti esclusivi che saranno inclusi nelle edizioni speciali di Forza Motorsport 5, Ryse Son of Rome e Dead Rising 3 pensate per celebrare il lancio di Xbox One.

Forza Motorsport 5 Day One Car Pack

Per Forza ci sarà il Day One Car Pack, con tre vetture, ovvero Audi TT RS Coupé, Ford Focus ST e Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera, con livree Day One a tema. Dead Rising 3 Day One Edition offrirà invece contenuti di gioco esclusivi e abilità bonus, oltre che la skin di Frank West con tanto di arma Zombie Slugger e il travestimento da Chuck Greene accompagnato dall'arma Paddle Saw. Infine, la Day One Edition di Ryse Son of Rome darà ai giocatori l'accesso a una mappa esclusiva per la modalità multigiocatore cooperativa, oltre ad una arma bonus.

Microsoft non ha ancora annunciato la data del lancio della sua nuova console, ma secondo le ultime indiscrezioni, negli Usa, Xbox One sarà disponibile dall'8 novembre.


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Chromium

Written By Unknown on Selasa, 27 Agustus 2013 | 17.25

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Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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Grafene tridimensionale per celle solari economiche

Un gruppo di ricercatori della Michigan Technological University di Houghton ha lavorato alla possibilità di utilizzare una struttura tridimensionale in grafene come alternativa più economica e più efficiente ai metalli preziosi, come ad esempio il platino, normalmente utilizzati per la costruzione degli elettrodi delle celle fotovoltaiche.

Il grafene è per definizione un monostrato planare, ma il gruppo di ricercatori coordinato dal professor Yun Hang Hu della Michigan Tech è riuscito a realizzare un materiale tridimensionale ad elevata conduzione grazie all'impiego di materiale sacrificale che ha permesso di formare una struttura a nido d'ape.

"Siamo riusciti a trasformare il grafene in un materiale a tre dimensioni che incrementa notevolmente la sua conduttività, rendendolo adatto per sostituire gli elettrodi in platino nelle celle di Grätzel" ha dichiarato il professor Hu. Le celle di Grätzel sono celle fotovoltaiche dove il materiale attivo è costituito da una tintura.

Il grafene tridimensionale è stato sintetizzato con la combinazione di ossido di litio e monossido di carbonio che forma una cella a nido d'ape di carbonio puro riempito con carbonato di litio che può essere rimosso mediante un bagno d'acido, lasciando così la struttura tridimensionale di grafene.

I ricercatori hanno quindi realizzato una cella di Grätzel sostituendo all'elettrodo in platino il nuovo materiale tridimensionale in grafene. E' stato registrato un calo dell'efficienza del 2,5%, impiegando però un materiale molto più economico rispetto agli elettrodi in platino. Il gruppo di Hu sta ora lavorando all'ottimizzazione delle celle allo scopo di migliorare l'efficienza.

Ma le applicazioni di questa ricerca potrebbero estendersi anche al campo delle batterie, che potrebbero ottenere benefici dall'impiego degli elettrodi in grafene, e al campo dei superconduttori con il team di Hu che sta collaborando con un altro gruppo di ricerca specializzato in questo ambito.


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Tre nuovi obiettivi E per Sony: uno Zeiss, un G e una versione nera

Tre nuovi obiettivi E per Sony: uno Zeiss, un G e una versione nera

"Sony presenta tre nuove ottiche: Carl Zeiss Vario-Tessar T* E 16-70 mm F4 ZA OSS, Sony E PZ 18-105 mm F4 G OSS e Sony E 50 mm F1,8"

Assieme alle due nuove fotocamere con innesto E-Mount, la mirrorless Sony NEX-5T e la simil-reflex Alpha a3000, Sony ha presentato tre nuovi obiettivi che vanno ad ampliare il parco ottiche del sistema mirrorless NEX.

Carl Zeiss Vario-Tessar T* E 16-70 mm F4 ZA OSS è uno zoom compatto pensato per coprire le focali equivalenti del classico 24-105 mm su in formato pieno con apertura costante. Dotato di stabilizzatore d'immagine ottico i Optical SteadyShot è costruito utilizzando una lente AA (lenti asferiche avanzate) e tre normali elementi asferici, oltre al trattamento superficiale T*, marchio di fabbrica della casa tedesca.

Caratteristiche simili anche per l'ottica E PZ 18-105 mm F4 G OSS: caratterizzata dal marchio di qualità G di Sony, dallo stabilizzatore e dall'apertura costante lungo tutta l'escursione focale, equivalente a quella di un obiettivo 27-157,5 mm su full frame. Si tratta del primo obiettivo G a innesto E con power zoom, ossia con zoom motorizzato, risultando così ottimizzato per le riprese video. La leva dello zoom, manovrabile con le dita perché posizionata sul corpo dell'obiettivo, permette di azionare lo zoom a velocità fissa o variabile.

La nuova versione dell'ottica E 50 mm F1,8 – obiettivo a focale fissa con focale equivalente 75mm - giunge invece per pure ragioni estetiche, affiancando la versione nera a quella silver precedentemente a catalogo. Anche l'occhio vuole la sua parte.


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Radeon HD 7000 compatibili con le API DirectX 11.2, con un nuovo driver

Written By Unknown on Senin, 26 Agustus 2013 | 17.25

Una delle novità introdotte da Microsoft con il sistema operativo Windows 8.1, atteso al debutto ufficiale nel corso del mese di Ottobre, riguarda il rilascio delle API DirectX 11.2. Si tratta di una evoluzione incrementare delle API DirectX 11 già da tempo in commercio, caratterizzate dal supporto ad alcune tecnologie che richiedono necessariamente il pieno supporto hardware per poter essere sfruttate dalle applicazioni.

Le schede video AMD della famiglia Radeon HD 7000 sono al momento attuale le uniche che supportano a livello hardware le API DirectX 11.2. Ora, tuttavia, manca piena compatibilità in quanto queste schede richiedono un aggiornamento lato driver al quale AMD è al lavoro.  Stando a quanto dichiarato dall'azienda americana Microsoft avrebbe leggermente modificato le specifiche finali rispetto a quanto inizialmente previsto, e questo richiede modifiche lato driver per le schede AMD rispetto a quanto disponibile per il download.

In occasione del Games Developer Conference Laylah Mah, un ingegnere del team di sviluppo AMD, ha confermato queste informazioni indicando come questo problema verrà completamente risolto in un aggiornamento driver previsto in concomitanza con il rilascio della versione finale di Windows 8.1. AMD ha inoltre rilasciato questa comunicazione ufficiale a riguardo:

"The Radeon HD 7000 series hardware architecture is fully DirectX 11.2-capable when used with a driver that enables this feature. AMD is planning to enable DirectX 11.2 with a driver update in the Windows 8.1 launch timeframe in October, when DirectX 11.2 ships," AMD said in a statement. "Today, AMD is the only GPU manufacturer to offer fully-compatible DirectX 11.1 support, and the only manufacturer to support Tiled Resources Tier-2 within a shipping product stack."

Viene quindi confermata la compatibilità hardware delle schede Radeon HD 7000 con le APU DirectX 11.2, in abbinamento ad un appropriato set di driver, rimarcando come l'azienda americana sia l'unica che ha in commercio prodotti compatibili con le API DirectX 11.1 che rappresentano la più sofisticata versione pubblica sul mercato.

Una volta al debutto le API DirectX 11.2 verranno utilizzate dagli sviluppatori di videogiochi, o questi tenderanno a mantenere il proprio codice il più possibile compatibile con tutte le GPU in commercio? La risposta ci pare pressoché scontata ma sarà in ogni caso interessante verificare quali nuove potenzialità le API DirectX 11.2 metteranno a disposizione dei games developer per i propri titoli.


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PassMark BurnInTest Standard

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Utility per verificare la stabilità del sistema. Tutti i sosttosistemi del pc vengono testati e "stressati" pesantemente e contemporaneamente, ciò consente di verificare oltre alle performance generali, anche la compatibilità di tutti i componenti del sistema. I dispositivi interessati al test sono: cpu, dischi, schede audio e video, RAM, scheda di rete e stampante.


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Samsung ATIV Q: commercializzazione in dubbio per il tablet con due OS

Nel corso del mese di Giugno Samsung ha annunciato ATIV Q, un prodotto capace di unire le funzionalità tipiche di un notebook ultra portatile a quelle di un tablet caratterizzato da alcune soluzioni tecniche decisamente atipiche.

La principale è quella di utilizzare un display da 13,3 pollici di diagonale caratterizzato da una risoluzione di 3.200x1.800 pixel, in abbinamento a CPU Intel basata su architettura Haswell e alla classica accoppiata composta da 4 Gbytes di memoria di sistema e unità SSD da 256 Gbytes di capienza.

samsung_ativ_q.jpg (26513 bytes)

L'immagine mostra la peculiaare costruzione meccanica di Ativ Q: il display può essere staccato dallo chassis principale attraverso un sostegno basculante, così da esporre una tastiera alla cui base viene fissato lo schermo. Il display asume così un'angolazione predefinita, facilitando la digitazione ma riuscendo a contenere lo spessore complessivo.

Dal sito coreano Naver emergono dubbi sulla possibilità che ATIV Q possa effettivamente debuttare sul mercato. Alla base una presunta violazione di brevetto, legata all'utilizzo in questo prodotto di due sistemi operativi attivi contemporaneamente. ATIV Q, infatti, può utilizzare tanto Windows 8 come Google Android permettendo all'utente di passare da uno all'altro in tempo reale.

Questa notizia non è stata confermata da Samsung, che pertanto rimane sulla carta fedele ai piani di commercializzazione di questo particolare prodotto così come inizialmente previsti al momento della presentazione ufficiale: terzo trimestre 2013. D'altro canto non c'è traccia sul mercato di questo particolare prodotto e il sito Samsung non ne riporta alcuna informazione, fatta eccezione per il comunicato stampa con il quale ATIV Q è stato annunciato.


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Rare: Kinect può percepire anche i più piccoli movimenti dei vostri muscoli

Written By Unknown on Minggu, 25 Agustus 2013 | 17.25

Rare è uno sviluppatore di software inglese che dal 2005 appartiene a Microsoft. Attualmente è al lavoro su un seguito del franchise Kinect Sports per Xbox One, chiamato Kinect Sports Rivals che userà la nuova console e l'accessorio proposto in bundle con la stessa, consentendo al giocatore di partecipare a sessioni di bowling, arrampicate su rocce e altre competizioni.

Xbox One Kinect

Danny Isaac, produttore esecutivo del titolo, ha svelato alcuni dettagli riguardo alla tecnologia che sta alla base della nuova versione di Kinect, cercando di far capire quanto questa sia migliore rispetto a quella proposta per Xbox 360.

"Il nuovo Kinect per Xbox One dispone di una potenza dieci volte superiore e si basa su tecnologie incredibilmente avanzate", ha dichiarato durante un'intervista. "Può riconoscere anche i più piccoli movimenti e gesti con estrema precisione, come una semplice stretta di mano per fare accelerare il proprio alter ego nella competizione Wake Racing."

Quest'ultima è solamente una delle modalità del nuovo Kinect Sports Rivals con cui il giocatore parteciperà a competizioni su moto d'acqua tenendo le mani in aria facendo finta di spostare il manubrio per dirigere il veicolo nelle direzioni specifiche. Come nella vita reale, basterà fingere il movimento dell'acceleratore sulle moto per vedere la gesture trasporsi anche nel videogioco, provocando un aumento nella velocità sulla moto d'acqua virtuale.

"La tecnologia Kinect Real Vision espande il campo di visione rispetto al passato, adesso può rilevare più giocatori e riconoscere il movimento di ogni singolo dito a tre metri di distanza", ha continuato Isaac. "La nuova telecamera a raggi infrarossi consente al nuovo Kinect di tracciare i movimenti anche al buio. L'esperienza del nuovo Kinect è davvero next-gen."

Purtroppo il nuovo titolo di Rare non sarà disponibile al lancio di Xbox One, previsto per il prossimo mese di novembre. Sembra possibile che Kinect Sports Rivals possa raggiungere lo store di Microsoft dopo l'inizio del 2014.


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Rilasciate le specifiche MHL 3.0: video 4K e audio 7.1 sui dispositivi mobile

MHL LLC è l'organizzazione che sta alla base della versione mobile di HDMI con il suo standard audio-video MHL, che unisce in un solo cavo sia HDMI che USB. Tramite connettore microUSB è possibile trasmettere con un cavo HDMI segnali video e audio da un dispositivo mobile a un ricevitore compatibile.

MHL

Come riporta XbitLabs, l'organizzazione ha annunciato quelle che saranno le specifiche della terza e nuova versione di MHL, realizzata proprio per incontrare le esigenze sempre crescenti degli utenti più esperti. Le migliorie sono logicamente sul fronte dei supporti video e audio.

"Le nuove innovazioni in MHL 3.0 accompagnano l'evoluzione della tecnologia nei settori domestici, in ufficio e nell'automotive", ha annunciato Judy Chen, presidente di MHL LLC, durante la presentazione del nuovo standard. "Con una base di più di 330 milioni di dispositivi, MHL è lo standard TV-out più diffuso al mondo nel settore mobile e continuerà ad evolversi per incontrare le necessità dei consumatori."

MHL 3.0 raddoppia la banda passate rispetto alla precedente versione e garantisce la visualizzazione di flussi 4K con risoluzione fino a 2160p a 30fps (Ultra HD), una gamma cromatica più ampia e il supporto all'audio digitale Dolby TrueHD e DTS-HD fino a 7.1 canali. I nuovi adattatori utilizzeranno un canale bidirezionale estremamente più veloce rispetto agli MHL 2 e consentiranno il supporto di periferiche di memorie di massa ad alta velocità e dispositivi di input come touch-screen, tastiere e mouse.

Il form factor resta il medesimo a 5-pin dell'attuale versione e di fatto mantiene la retrocompatibilità con gli adattatori attuali, così come il supporto alle funzionalità di protezione dei contenuti di HDCP 2.2.


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Warface, uno shooter co-op free to play con CryEngine

Warface è uno sparatutto co-op e competitivo sviluppato nella sede di Kiev di Crytek. Basato sulla più recente tecnologia Crytek, si può descrivere come una via di mezzo tra Left4Dead e qualcosa di più realistico, diciamo Battlefield. Dalla nostra nuova prova al GamesCom, infatti, quest'ultima cosa è quella che ci ha colpito maggiormente: le missioni di Warface sono molto realistiche e riescono a trascinare il giocatore nel clima del conflitto militare che si intende riprodurre.

Warface

Realistici sono anche gli scenari, così come credibili sono le tattiche militari che le due fazioni in conflitto sono chiamate a organizzare. Crytek promette aggiornamenti dei contenuti costanti nel tempo, con nuove missioni giornaliere che verranno aggiunte a cadenza regolare. Lo sviluppatore del CryEngine ha infatti pensato a un sistema di composizione delle mappe che è in grado di combinare tra di loro vari pezzi di mappa, in modo da offrire degli scenari sempre inediti e cangianti appunto di giorno in giorno.

Il giocatore ha anche la possibilità di configurare con precisione il proprio soldato, stabilendo le armi, la tenuta da battaglia e i gadget. Così come accade anche in Crysis 2 e 3, è poi possibile modificare le armi al volo sul campo di battaglia. Mentre nei tradizionali sparatutto multiplayer come Call of Duty, si stabilisce un loadout e si continua a giocare con quello, in Warface cambiamenti alla strategia di configurazione del soldato possono occorrere anche a partita in corso.

In Warface ci sono quattro classi di base: rifleman, medic, engineer e sniper. Le missioni co-op prevedono quasi sempre di spostarsi da un punto A a un punto B, mentre il livello è scandito da checkpoint. Se uno dei giocatori muore deve aspettare che il resto della squadra arrivi al successivo checkpoint per tornare in partita. Questo non vale nel caso si sia disposti a spendere dei coins. Warface, infatti, è basato sul modello free to play con le micro-transazioni, e il giocatore che è disposto a spendere può infatti investire valuta reale per accelerare alcuni processi, come quello appena descritto. Ci sono anche altri tipi di missioni, che prevedono l'utilizzo di mech o richiedono di scortare un veicolo sensibile.

Crytek non vuole snaturare il suo sparatutto, dando un netto vantaggio competitivo a chi gioca di più. Per questo ha allestito un sistema di punti che comprende XP e Vendor Points. I primi influiscono solamente sul rank dei soldati, e individuano i giocatori che meglio si sono comportati, mentre i secondi permettono di sbloccare oggetti come le cosiddette random boxes, oltre che nuove armi e nuovo equipaggiamento per i soldati.

Una volta sbloccata una delle random boxes si ottengono degli oggetti stabiliti su base casuale. Le random boxes possono essere acquistate anche attraverso Vendor Points sbloccati con carta di credito, ma naturalmente non danno automaticamente un vantaggio competitivo proprio perché gli oggetti vengono stabiliti in maniera casuale.

A questo sistema di micro-transazioni si aggiunge la possibilità di sottoscrivere un abbonamento di tipo VIP. Questo permette di ottenere un maggiore quantitativo di punti per ogni partita affrontata e, quindi, di scalare i livelli di esperienza in maniera più rapida.

Crytek non trascura neanche la parte del multiplayer competitivo. Anche per questa modalità ci saranno contenuti sempre nuovi. Si potrà giocare in diverse modalità come free for all, deathmatch, plant the bomb. Anche per il PvP valgono le caratteristiche che abbiamo elencato nel caso del PvE, compresa la possibilità di personalizzazione delle armi a partita in corso.

C'è poi tutta una struttura di rete simile al Battlelog e che è stata chiamata GFace. È una piattaforma rivolta ai titoli free to play in cui si può condividere l'esperienza con gli amici, organizzare le partite e configurare i loadout.

A GamesCom in corso, Crytek ha dato il via a una nuova sessione di Closed Beta test per Warface. Per avere la possibilità di partecipare al Closed Beta di Warface, bisogna visitare il sito www.warface.com.


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Rare: Kinect può percepire anche i più piccoli movimenti dei vostri muscoli

Written By Unknown on Sabtu, 24 Agustus 2013 | 17.25

Rare è uno sviluppatore di software inglese che dal 2005 appartiene a Microsoft. Attualmente è al lavoro su un seguito del franchise Kinect Sports per Xbox One, chiamato Kinect Sports Rivals che userà la nuova console e l'accessorio proposto in bundle con la stessa, consentendo al giocatore di partecipare a sessioni di bowling, arrampicate su rocce e altre competizioni.

Xbox One Kinect

Danny Isaac, produttore esecutivo del titolo, ha svelato alcuni dettagli riguardo alla tecnologia che sta alla base della nuova versione di Kinect, cercando di far capire quanto questa sia migliore rispetto a quella proposta per Xbox 360.

"Il nuovo Kinect per Xbox One dispone di una potenza dieci volte superiore e si basa su tecnologie incredibilmente avanzate", ha dichiarato durante un'intervista. "Può riconoscere anche i più piccoli movimenti e gesti con estrema precisione, come una semplice stretta di mano per fare accelerare il proprio alter ego nella competizione Wake Racing."

Quest'ultima è solamente una delle modalità del nuovo Kinect Sports Rivals con cui il giocatore parteciperà a competizioni su moto d'acqua tenendo le mani in aria facendo finta di spostare il manubrio per dirigere il veicolo nelle direzioni specifiche. Come nella vita reale, basterà fingere il movimento dell'acceleratore sulle moto per vedere la gesture trasporsi anche nel videogioco, provocando un aumento nella velocità sulla moto d'acqua virtuale.

"La tecnologia Kinect Real Vision espande il campo di visione rispetto al passato, adesso può rilevare più giocatori e riconoscere il movimento di ogni singolo dito a tre metri di distanza", ha continuato Isaac. "La nuova telecamera a raggi infrarossi consente al nuovo Kinect di tracciare i movimenti anche al buio. L'esperienza del nuovo Kinect è davvero next-gen."

Purtroppo il nuovo titolo di Rare non sarà disponibile al lancio di Xbox One, previsto per il prossimo mese di novembre. Sembra possibile che Kinect Sports Rivals possa raggiungere lo store di Microsoft dopo l'inizio del 2014.


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Rilasciate le specifiche MHL 3.0: video 4K e audio 7.1 sui dispositivi mobile

MHL LLC è l'organizzazione che sta alla base della versione mobile di HDMI con il suo standard audio-video MHL, che unisce in un solo cavo sia HDMI che USB. Tramite connettore microUSB è possibile trasmettere con un cavo HDMI segnali video e audio da un dispositivo mobile a un ricevitore compatibile.

MHL

Come riporta XbitLabs, l'organizzazione ha annunciato quelle che saranno le specifiche della terza e nuova versione di MHL, realizzata proprio per incontrare le esigenze sempre crescenti degli utenti più esperti. Le migliorie sono logicamente sul fronte dei supporti video e audio.

"Le nuove innovazioni in MHL 3.0 accompagnano l'evoluzione della tecnologia nei settori domestici, in ufficio e nell'automotive", ha annunciato Judy Chen, presidente di MHL LLC, durante la presentazione del nuovo standard. "Con una base di più di 330 milioni di dispositivi, MHL è lo standard TV-out più diffuso al mondo nel settore mobile e continuerà ad evolversi per incontrare le necessità dei consumatori."

MHL 3.0 raddoppia la banda passate rispetto alla precedente versione e garantisce la visualizzazione di flussi 4K con risoluzione fino a 2160p a 30fps (Ultra HD), una gamma cromatica più ampia e il supporto all'audio digitale Dolby TrueHD e DTS-HD fino a 7.1 canali. I nuovi adattatori utilizzeranno un canale bidirezionale estremamente più veloce rispetto agli MHL 2 e consentiranno il supporto di periferiche di memorie di massa ad alta velocità e dispositivi di input come touch-screen, tastiere e mouse.

Il form factor resta il medesimo a 5-pin dell'attuale versione e di fatto mantiene la retrocompatibilità con gli adattatori attuali, così come il supporto alle funzionalità di protezione dei contenuti di HDCP 2.2.


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Warface, uno shooter co-op free to play con CryEngine

Warface è uno sparatutto co-op e competitivo sviluppato nella sede di Kiev di Crytek. Basato sulla più recente tecnologia Crytek, si può descrivere come una via di mezzo tra Left4Dead e qualcosa di più realistico, diciamo Battlefield. Dalla nostra nuova prova al GamesCom, infatti, quest'ultima cosa è quella che ci ha colpito maggiormente: le missioni di Warface sono molto realistiche e riescono a trascinare il giocatore nel clima del conflitto militare che si intende riprodurre.

Warface

Realistici sono anche gli scenari, così come credibili sono le tattiche militari che le due fazioni in conflitto sono chiamate a organizzare. Crytek promette aggiornamenti dei contenuti costanti nel tempo, con nuove missioni giornaliere che verranno aggiunte a cadenza regolare. Lo sviluppatore del CryEngine ha infatti pensato a un sistema di composizione delle mappe che è in grado di combinare tra di loro vari pezzi di mappa, in modo da offrire degli scenari sempre inediti e cangianti appunto di giorno in giorno.

Il giocatore ha anche la possibilità di configurare con precisione il proprio soldato, stabilendo le armi, la tenuta da battaglia e i gadget. Così come accade anche in Crysis 2 e 3, è poi possibile modificare le armi al volo sul campo di battaglia. Mentre nei tradizionali sparatutto multiplayer come Call of Duty, si stabilisce un loadout e si continua a giocare con quello, in Warface cambiamenti alla strategia di configurazione del soldato possono occorrere anche a partita in corso.

In Warface ci sono quattro classi di base: rifleman, medic, engineer e sniper. Le missioni co-op prevedono quasi sempre di spostarsi da un punto A a un punto B, mentre il livello è scandito da checkpoint. Se uno dei giocatori muore deve aspettare che il resto della squadra arrivi al successivo checkpoint per tornare in partita. Questo non vale nel caso si sia disposti a spendere dei coins. Warface, infatti, è basato sul modello free to play con le micro-transazioni, e il giocatore che è disposto a spendere può infatti investire valuta reale per accelerare alcuni processi, come quello appena descritto. Ci sono anche altri tipi di missioni, che prevedono l'utilizzo di mech o richiedono di scortare un veicolo sensibile.

Crytek non vuole snaturare il suo sparatutto, dando un netto vantaggio competitivo a chi gioca di più. Per questo ha allestito un sistema di punti che comprende XP e Vendor Points. I primi influiscono solamente sul rank dei soldati, e individuano i giocatori che meglio si sono comportati, mentre i secondi permettono di sbloccare oggetti come le cosiddette random boxes, oltre che nuove armi e nuovo equipaggiamento per i soldati.

Una volta sbloccata una delle random boxes si ottengono degli oggetti stabiliti su base casuale. Le random boxes possono essere acquistate anche attraverso Vendor Points sbloccati con carta di credito, ma naturalmente non danno automaticamente un vantaggio competitivo proprio perché gli oggetti vengono stabiliti in maniera casuale.

A questo sistema di micro-transazioni si aggiunge la possibilità di sottoscrivere un abbonamento di tipo VIP. Questo permette di ottenere un maggiore quantitativo di punti per ogni partita affrontata e, quindi, di scalare i livelli di esperienza in maniera più rapida.

Crytek non trascura neanche la parte del multiplayer competitivo. Anche per questa modalità ci saranno contenuti sempre nuovi. Si potrà giocare in diverse modalità come free for all, deathmatch, plant the bomb. Anche per il PvP valgono le caratteristiche che abbiamo elencato nel caso del PvE, compresa la possibilità di personalizzazione delle armi a partita in corso.

C'è poi tutta una struttura di rete simile al Battlelog e che è stata chiamata GFace. È una piattaforma rivolta ai titoli free to play in cui si può condividere l'esperienza con gli amici, organizzare le partite e configurare i loadout.

A GamesCom in corso, Crytek ha dato il via a una nuova sessione di Closed Beta test per Warface. Per avere la possibilità di partecipare al Closed Beta di Warface, bisogna visitare il sito www.warface.com.


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RIOT

Written By Unknown on Jumat, 23 Agustus 2013 | 17.25

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Questa utility permette di ottmizzare file nei più diffusi formati di immagine avendo pieno controllo della qualità finale. Sono sisponibili anche minimali opzioni per l'editing delle immagini, come anche strumenti per la gestione dei metatadi e delle trasparenze. Per elaborare un elevato quantitativo di immagini può rivelarsi utile l'utilizzo dello strumento batch.


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Un video mostra i netti miglioramenti della nuova versione del CryEngine

Chiamato semplicemente CryEngine, il nuovo SDK segna la fine del tradizionale formato di denominazione con la numerazione. Crytek sostiene che questa decisione è stata presa per meglio rappresentare una piattaforma che ormai riceve miglioramenti continui in brevi intervalli di tempo.

"In linea con i nuovi servizi, la soluzione di sviluppo non sarà più identificata con un numero di versione. La nuova impostazione riflette il fatto che vengono applicati costanti aggiornamenti per mantenere CryEngine all'avanguardia nel suo settore", si legge nel comunicato ufficiale di Crytek.

La nuova versione di CryEngine offre a chi la acquisisce in licenza strumenti di sviluppo avanzati con supporto alle nuove piattaforme PS4 e Xbox One. Contempla anche il supporto a Wii U e PC, "con ulteriori piattaforme da aggiungere in un prossimo futuro".

"Da quando abbiamo lanciato CryEngine 3 nel 2009 abbiamo cambiato il motore così tante volte che possiamo dire che non si tratta più dello stesso motore di prima", ha aggiunto Carl Jones, business development director di Crytek.

"Abbiamo interamente rivisto il sistema di illuminazione, affinato il rendering dei personaggi fino a ottenere una qualità cinematografica, introdotto nuove soluzioni di animazione, e abbiamo migliorato la velocità e l'efficacia del nostro editor Sandbox. Il rendering è cambiato grazie a tassellatura, displacement mapping con precisione al pixel e nuove tecniche di rendering basate sulla fisica. Tutto questo mantenendo la nostra idea di base: che i giochi vanno sviluppati in tempo reale, in ogni fase".

Un altro dirigente di Crytek, Areil Cai, rimarca come un fornitore di tecnologia non debba limitarsi a rilasciare delle versioni statiche del software, ma come sia importante la documentazione e il supporto a sostegno di chi acquisisce il motore in licenza.

"Crytek è chiamata ad essere un team R&D per i suoi licenziatari", dice Cai. "L'industria è cambiata e oggi si rilasciano giochi come servizi. Questo approccio deve riguardare anche i motori grafici".

Crytek ha rilasciato allo stesso tempo un aggiornamento per il pacchetto gratuito di CryEngine, che include anche gli strumenti utilizzati per la creazione di Crysis 3. La versione gratuita dell'SDK è stata scaricata oltre cinque milioni di volte, dice Crytek.

Al GamesCom, poi, lo sviluppatore tedesco ha mostrato l'ultima versione di Ryse Son of Rome, gioco che fornirà in esclusiva per Xbox One. Come vedremo nel nostro reportage completo dal GamesCom, si tratta di uno dei giochi con la migliore grafica per la nuova generazione di console.

Di seguito, il video che mostra le novità della nuova versione di CryEngine.


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Standard codecs per Windows 7 e Windows 8

scheda aggiornata 24 minuti fa

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Noto in precedenza con il nome di Windows 8 Codecs, questo pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 8 e Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

changelog:
- update LAV filters 58.2+ - update VSFilter 3237

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Apple brevetta le gesture tridimensionali per i prossimi dispositivi touchscreen

Written By Unknown on Kamis, 22 Agustus 2013 | 17.25

Sembra che Apple voglia dare una nuova dimensione ai pannelli touchscreen che ha reso famosi nell'ambito della telefonia mobile. Il nuovo brevetto pubblicato oggi dall'U.S. Patent and Trademark Office (USPTO) estende l'uso della matrice touch ad una terza dimensione, in modo che il dispositivo riconosca non solo il tocco, ma anche la distanza del dito dallo schermo.

Non solo, la nuova tipologia di matrice potrebbe funzionare anche con oggetti esterni, riconoscendone la posizione nello spazio. Il brevetto è stato realizzato nel luglio 2012 ed è intitolato "Working with 3D objects" e descrive di fatto un sistema che individua oggetti tridimensionali e li traspone in due dimensioni all'interno dell'interfaccia utente, permettendo all'utente di gestirli in base agli input che genera nello spazio antistante al display.

Apple 3D Gesture

Nello specifico si fa l'esempio più semplice che possiamo immaginare: il dispositivo che fa uso della nuova tecnologia riconosce la posizione delle dita dell'utente sia utilizzando una matrice capacitiva tradizionale, sia i sensori di prossimità dislocati lungo tutto il display. La nuova tecnologia riuscirà quindi a coesistere con le più tradizionali metodologie che utilizziamo adesso, basate su matrici touchscreen capacitive.

"Ad esempio possono essere generati oggetti tridimensionali partendo dalla rappresentazione di oggetti bidimensionali presentati nell'interfaccia utente", si legge all'interno del documento. "Una seconda gesture 3D può essere individuata dal sistema generando un senso di moto."

La tecnologia presentata nel brevetto permette inoltre di modificare parametri come luminosità, ombre, texture ed altro all'interno di applicazioni artistiche e creative. Dalle immagini che accompagnano i documenti sembra chiaro che Apple voglia introdurre questa tipologia di input nei tablet del futuro, anche se come spesso accade il brevetto potrebbe rimanere sulla carta e mai vedere un reale utilizzo in dispositivi veri e propri.

Non bisogna confondere la nuova tecnologia di cui Apple ha ricevuto la paternità con quelle detenute da Samsung e introdotte nel proprio Galaxy S4, denominate "Air Gesture". Queste consentono all'utente di controllare alcune funzioni del proprio dispositivo semplicemente avvicinando un dito sul display. Tuttavia il funzionamento è dato da un sensore di luminosità a differenza della nuova invenzione di Apple che riesce a riconoscere la distanza dell'oggetto grazie a numerosi sensori di prossimità installati lungo tutto il display.


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E' di Asustek la prima scheda madre certificata Thunderbolt 2

Asustek Computer ha annunciato nel corso della giornata di ieri Z87-Deluxe/Quad, la prima scheda madre al mondo che offre la tecnologia Thunderbolt 2 certificata da Intel Corporation. La nuova soluzione arriva sul mercato prima di Apple, che fu pioniera nell'adozione della tecnologia Thunderbolt quando fu svelata per la prima volta nel 2010. La nuova scheda madre è basata sul chipset Intel Z87 e pronta per accogliere i più recenti processori Intel Core i-X "Haswell".

Asus Z87-Deluxe/Quad è provvista di due porte Thunderbolt 2 che consentono di collegare fino a 12 dispositivi contemporaneamente, grazie alla modalità daisy-chain che consente il collegamento in cascata di sei dispositivi per porta. Ciascuna porta mette a disposizione una velocità di trasferimento dati di 20Gb/s ed è retrocompatibile con la tecnologia Thunderbolt di prima generazione.

La prima versione della tecnologia Thunderbolt era caratterizzata dalla presenza di quattro canali separati, due in upstream e due in downstream, con un transfer rate massimo teorico di 10 gigabit al secondo per canale. Thunderbolt 2 combina i quattro canali in due canali bidirezionali da 20Gb/s che offrono così una velocità quattro volte superiore ad USB 3.0. Thunderbolt 2 supporta inoltre il protocollo DisplayPort 1.2 che permette di collegare monitor e proiettori 4K/2K, comunicando al contempo con altri dispositivi avidi di banda, come ad esempio un sistema di storage ad alte prestazioni o dispositivi di registrazione video e audio. La presenza di una porta HDMI consente inoltre alla scheda madre di poter governare tre display UHD contemporaneamente.

La nuova scheda madre targata Asus offre inoltre una serie di funzionalità, tra cui Dual Intelligent Processor 4, uno strumento software per regolare in maniera dinamica prestazioni e raffreddamento, per ridurre il rumore ed incrementare l'efficienza. Il BIOS UEFI presenta inoltre un'interfaccia grafica per semplificare le operazioni di configurazione e per disporre una serie di collegamenti per l'accesso rapido alle opzioni più frequentemente utilizzate.

La scheda Z87-Deluxe/Quad include inoltre NFC Express, un accessorio che consente di automatizzare alcune operazioni comuni semplicemente accostando il tag NFC fornito in dotazione o qualsiasi dispositivo provvisto di tecnologia NFC all'accessorio. In questo modo NFC Express può essere utilizzato per accedere all'account utente senza dover inserire una password, a lanciare varie applicazioni per creare un preciso setup di lavoro.

Joe Hsieh, Asus corporate vice president e general manager della business unit motherboard e desktop, ha commentato: "Z87-Deluxe/quad è stata sottoposta a stringenti test di compatibilità e di validazione BIOS per verificare il progetto e la qualità. Essere la prima scheda madre al mondo certificata per Thunderbolt 2 significa stabilire lo standard per tutti i futuri prodotti, che è qualcosa che ASUS ha sempre fatto".


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Assassin's Creed IV e Splinter Cell Blacklist per PC in video dallo stand Nvidia al GamesCom

Chi conosce il funzionamento dell'evoluzione tecnologica in ambito PC non è rimasto sicuramente impressionato dalle caratteristiche hardware delle console di nuova generazione. Il perché è presto detto: le versioni dei giochi con il migliore dettaglio visivo rimarranno quelle per PC. O perlomeno è ciò che Nvidia vuole dimostrare al suo stand al GamesCom.

Assassin's Creed IV Black Flag per PC uscirà entro la fine dell'anno e supporterà effetti DirectX 11 avanzati, tassellatura e TXAA. In questo video lo potete ammirare in esecuzione su una soluzione portatile dotata di scheda video GeForce GTX 780M.

Ma non scherza neanche Splinter Cell Blacklist, che nella lista delle caratteristiche grafiche supportate annovera DX11, tassellatura, TXAA e HBAO+. Nel video gira su un PC con GeForce GTX 690. La versione PC di quest'ultimo, così come le controparti console, esce in questa settimana.


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Zuckerberg lancia Internet.org: portare la rete ovunque

Written By Unknown on Rabu, 21 Agustus 2013 | 17.25

Internet.org: è questo il nome della nuova iniziativa lanciata dal CEO di Facebook, Mark Zuckerberg e che riunisce un gruppo di importanti aziende del panorama tecnologico con l'obiettivo specifico di aiutare la diffusione della connettività sul pianeta.

Tra i membri fondatori vi sono compagnie tecnologiche di rilievo tra cui la stessa Facebook, Ericsson, Nokia, Qualcomm e Samsung. Il gruppo unirà le forze per attivare una serie di iniziative che, secondo le intenzioni, aiuteranno a portare la connettività ai due terzi del globo che attualmente non dispongono di un modo semplice per collegarsi ad internet.

Sono tre le sfide che Internet.org cercherà di affrontare:

-Accessibilità: sviluppo di mezzi di accesso economici, inclusi i dispositivi come smartphone e tablet, con lo scopo di ridurre i costi dell'accesso alla rete;
-Efficienza: sviluppo di soluzioni e tecniche di compressione di dati, allo scopo di ridurre l'uso di banda da parte dei servizi;
-Modelli di business: sviluppo di modelli di business per incentivare le compagnie di ogni tipo ad offrire un accesso economico e più capillare ad internet.

Negli anni recenti i paesi in via di sviluppo hanno rappresentato un'area particolarmente appetibile per le aziende tecnologiche. Con la diffusione dei servizi internet e l'adozione dei dispositivi arrivata ad un punto di saturazione nei mercati maturi, la miglior opzione per molte realtà si è rivelata essere l'espansione in quelle aree del mondo dove fattori sociali ed economici hanno rappresentato degli ostacoli.

Vi sono iniziative come Firefox OS di Mozilla o Project Loon di Google che hanno provato a risolvere alcune sfaccettature del problema, ma una vera soluzione olistica necessita di uno sforzo più ampio, un compito che può essere affrontato solamente da un gruppo di compagnie di grandi dimensioni.

"Tutto quello che Facebook ha fatto è stato dare alle persone attorno al mondo il potere di entrare in contatto. Ci sono grandi barriere nei paesi in via di sviluppo alla connettività e alla partecipazione all'economia della conoscenza. Internet.org mette insieme una partnership globale che lavorerà per superare queste sfide, incluso rendere l'accesso internet disponibile a quelle persone che attualmente non sono in grado di permetterselo" ha dichiarato Zuckerberg.


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L'accordo fra Google e Waze dà i suoi frutti: i report di incidenti arrivano su Maps

Sono trascorsi due mesi dall'acquisto da parte di Google di Waze, il servizio social di navigazione satellitare divenuto famoso nelle piattaforme mobile più diffuse. I primi frutti dell'acquisizione sono arrivati proprio ieri, data in cui il colosso di Mountain View ha annunciato l'introduzione della visualizzazione dei report degli incidenti di Waze anche su Google Maps.

Come sappiamo, su Waze è l'utente stesso ad inserire i dati su traffico o incidenti, con una fitta rete "social" in cui gli autisti riescono a scambiarsi informazioni sullo stato di un determinato percorso in maniera semplice e divertente. Da questo momento sarà possibile leggere i report che gli utenti effettuano su Waze anche su Google Maps. Tuttavia la feature è presente solamente in Argentina, Brasile, Cile, Colombia, Ecuador, Francia, Germania, Messico, Panama, Peru, Svizzera, Regno Unito e Stati Uniti d'America. Come si può leggere sul blog di Google, infatti, manca ancora l'Italia.

Google Maps report incidenti

"A nessuno piace rimanere bloccati nel traffico", ha annunciato così Google le novità nel corso della giornata di ieri. "È per questo che i team di Waze e Google Maps lavorano alacremente assieme per sfruttare la potenza delle tecnologie di Google e la passione della community di Waze e rendere più semplice la navigazione nella tua vita giornaliera."

Novità anche per i seguaci più accaniti di Waze. All'interno delle app mobile su iOS ed Android è stata aggiunta anche la Ricerca Google, in modo da avere accesso al database sconfinato di Mountain View e avere più risultati per quanto riguarda locali, aziende private e indirizzi. Waze Map Editor, inoltre, adesso introduce la possibilità di sfruttare Street View e le immagini satellitari di Google per creare le nuove strade e correggere i difetti ad oggi presenti riportati dalla comunità.


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Nuovi driver GeForce 326.80 per le schede video NVIDIA

"Aggiornamento driver per le schede video NVIDIA, grazie al quale vengono implementate varie migliorie prestazionali oltre al supporto al gioco Splinter Cell Blacklist"

NVIDIA ha reso disponibile una nuova versione beta dei driver GeForce per schede video desktop, compatibili dalla serie GeForce 8 sino alle più recenti GeForce 700. La principale novità è rappresentata dal supporto ufficiale al gioco Splinter Cell: Blacklist, titolo che con questi nuovi driver gestisce al meglio varie tecnologie NVIDIA tra le quali HBAO+ Ambient Occlusion, TXAA Temporal Anti-Aliasing e SLI.

Oltre a questo i nuovi driver, consigliati per l'utilizzo con sistema operativo Windows 8.1 Preview, implementano varie migliorie prestazionali con altri titoli in commercio oltre al supporto a vari nuovi display di tipo 4K. Di seguito le note fornite assieme ai driver; il download è accessibile a questo indirizzo.

Driver ottimizzato per il gioco Splinter Cell: Blacklist oltre ad essere la release indicata per l'utilizzo con il sistema operativo Windows 8.1 Preview.

Novità dei driver GeForce R326

  • Aumento delle prestazioni – incrementa di un massimo del 19% le prestazioni delle GPU GeForce serie 400/500/600/700 con diversi giochi per PC rispetto ai driver GeForce 320.49 con certificazione WHQL. I risultati effettivi possono variare in base alla GPU e alla configurazione del sistema. Esso un esempio dei miglioramenti riscontrati:
  • GeForce GTX 770:
    • Sino al 15% di prestazioni in più per Dirt: Showdown
    • Sino al 6% di prestazioni in più per Tomb Raider
  • GeForce GTX 770 SLI:
    • Sino al 19% di prestazioni in più per Dirt: Showdown
    • Sino al 11% di prestazioni in più per F1 2012
  • Tecnologia SLI
    • Aggiunto il profilo SLI per Splinter Cell: Blacklist
    • Aggiunto il profilo SLI per Batman: Arkham Origins
  • 4K Displays
    • Adds support for additional tiled 4K displays
    • Extended support for tiled 4K features

Ulteriori dettagli

  • Include il software di sistema PhysX 9.13.0725.
  • Installa HD Audio v1.3.26.4
  • Include il supporto delle applicazioni realizzate usando l'anteprima di CUDA 5,5 o una versione precedente del toolkit di CUDA. Altre informazioni sono disponibili all'indirizzo http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit
  • Supporta OpenGL 4.3 per le GPU GeForce serie 400 e successive.
  • Supporta DisplayPort 1.2 per le GPU GeForce GTX serie 600.
  • Supporta più linguaggi e API per il GPU Computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute e Microsoft C++ AMP.
  • Supporta GPU singole e la tecnologia NVIDIA SLI su DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 e OpenGL, incluse le configurazioni 3-way SLI, Quad SLI e il supporto di SLI su schede madri Intel e AMD con certificazione SLI.

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L'ottica Petzval tornerà a vivere: grande successo per l'iniziativa su Kickstarter

Written By Unknown on Selasa, 20 Agustus 2013 | 17.25

L'ottica Petzval tornerà a vivere: grande successo per l'iniziativa su Kickstarter

"L'obiettivo datato 1840 tornerà a vivere grazie a un progetto su Kickstarter: la celeberrima ottica composta da due doppietti vedrà nuova vita e tornerà a scattare ritratti"

Siamo agli albori della fotografia quando Joseph Petzval inventa l'ottica che porta il suo nome. L'obiettivo Petzval nasce dopo mesi di calcoli matematici per mettere a disposizione dei primissimi 'fotografi' un'ottica molto più luminosa di quelle f/15 in uso all'epoca. Petzval, costruendo un obiettivo composto da quattro lenti in tre gruppi (due doppietti, di cui uno cementato) arrivando a ottenere aperture fino a f/3,7. Con una focale abbastanza lunga e l'ampia apertura, che permetteva tempi di esposizione ridotti rispetto a quanto permesso dalle altre ottiche, l'obiettivo Petzval si impose come ottica da ritratto e le successive versioni moderne rimangono molto ricercate per chi vuole ottenere nelle proprie foto particolari effetti.

Rispetto alle ottiche più moderne il Petzval è caratterizzato da una curvatura di campo molto pronunciata: in particolare, vista la lunga focale, questo ha ripercussioni importanti sulla messa a fuoco, con il soggetto che sebbene perfettamente a fuoco al centro va fuori fuoco molto rapidamente spostandosi verso i bordi dell'inquadratura. L'unione di un centro nitido e di bordi sfocati con evidente vignettatura è una caratteristica molto ricercata anche dai fotografi di oggi, che spesso si affidato a programmi di post produzione o app di scatto per mimare gli effetti delle ottiche più datate.

L'idea di Lomography e Zenit è stata quella di riportare in vita l'ottica Petzval tramite un crowdfunding su Kickstarter. L'iniziativa ha preso decisamente piede e ha già abbondantemente superato il milione di dollari di raccolta, dando al progetto la possibilità di arrivare a breve, forse già entro la fine del 2013, alla produzione dei primi esemplari commerciali. Rispettando i canoni della vecchia versione la costruzione avverrà in ottone con il particolare sistema a pozzetto con diaframmi intercambiabili. Il luogo di produzione scelto sono gli stabilimenti Zenit di Krasnogorsk. Inizialmente l'ottica sarà prodotta con innesto Canon EF e Nikon F. Il prezzo di lancio dovrebbe essere di €499. Questi i dati tecnici:

Focale: 85mm
Apertura massima: f/2.2
Diaframmi: intercambiabili a pozzetto fino f/16
Cerchio di copertura: 44mm
Angolo di campo: 30°
Baionetta: Canon EF and Nikon F
Contatti elettronici: No
Distanza minima di messa a fuoco: 1m
Meccanismo di messa a fuoco: a cremagliera
Costruzione: 4 lenti in 3 gruppi
Diametro filtri: 67mm
Peso: 500g


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Cpu-Z

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Cpu-Z è un software che permette di conoscere molte informazioni circa il proprio processore. Le indicazioni fornite sono:

  • nome del processore e produttore
  • frequenza di clock interna ed esterna
  • set di istruzioni supportato
  • quantità e velocità delle cache L1 e L2

A seguire elenchiamo le modifiche di questa release: - Intel Xeon E5-2600 V2, Core i3-4xxx, Core i7-3910K processors.
- Intel Atom Bay Trail-T preliminary support.
- Intel Ivy Bridge-E/EP/EX support improved.
- AMD Opteron 3200 and 3300 series.
- ITE IT8603 and IT8623 SIOs (Asus FM2+ mainboards).
- Microsoft Windows 8.1 (Windows Blue). 
- New version checker.


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Forse in ritardo la versione iPad di iOS 7

Sebbene Apple abbia ormai quasi ultimato i lavori con le versioni per iPhone e iPod touch del nuovo sistema operativo mobile iOS 7, la versione destinata ad iPad pare invece essere in ritardo rispetto alla tabella di marcia.

Il supporto ad iPad è stato introdotto con due settimane di ritardo rispetto al rilascio della prima beta di iOS 7 e anche recentemente gli sviluppatori continuano a riscontrare un'operatività meno affidabile rispetto ad iPhone. Secondo quanto riferito da alcune voci di corridoio è possibile che Apple intenda rimandarare il supporto ad iPad fino a quando non verrà rilasciato l'aggiornamento 7.0.1 tra settembre e ottobre, presumibilmente in concomitanza con il lancio di nuovi modelli di iPad.

Apple nel frattempo è al lavoro per lo sviluppo delle sessioni di training di iOS 7 dedicati al personale dell'Apple Store, in maniera tale che sia preparato a rispondere alle domande del pubblico e a divulgare le nuove funzionalità del sistema operativo. Ricordiamo che iOS 7 sarà supportato fino ad iPhone 4 e sarà presumibilmente l'ultimo sistema operativo compatibile con questo modello di smartphone.

Intanto iOS 7.1 e iOS 8 sarebbero già in fase di sviluppo: il primo dovrebbe includere le funzionalità di iOS in the Car, anticipate nella WWDC dello scorso giugno, mentre per quanto riguarda la versione 8 Apple dovrebbe approntare un pacchetto di API per Siri in grado di aprire il sistema anche a terze parti, anche se limitatamente ad app di notizie e meteo, e sviluppare un sistema che consenta ad iOS in the Car di migliorare l'accuratezza delle informazioni legate alle condizioni delle strade sfruttando una delle fotocamere presenti in iPhone.


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PassMark BurnInTest Standard

Written By Unknown on Senin, 19 Agustus 2013 | 17.26

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Utility per verificare la stabilità del sistema. Tutti i sosttosistemi del pc vengono testati e "stressati" pesantemente e contemporaneamente, ciò consente di verificare oltre alle performance generali, anche la compatibilità di tutti i componenti del sistema. I dispositivi interessati al test sono: cpu, dischi, schede audio e video, RAM, scheda di rete e stampante.


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Rilasciato Geekbench 3, il tool per il benchmark con un occhio di riguardo al multi-core

Geekbench è una delle piattaforme di test maggiormente utilizzate da siti specializzati per confrontare le performance fra dispositivi che utilizzano sistemi operativi differenti. La sua caratteristica peculiare infatti è quella di essere disponibile su Windows, su Mac OS X, su Linux, ma anche su Android ed iOS.

La terza versione, annunciata venerdì scorso e già disponibile su tutte le piattaforme, è la prima major release del tool di benchmark da sei anni ed introduce una nuova serie di test basati su attività d'uso comune che richiedono elevata potenza computazionale, mirando a valutare le performance generali del terminale in uso. Fra i nuovi test ne abbiamo alcuni basati sulla crittografia, sull'elaborazione di immagini o segnali e simulazioni fisiche.

Geekbench 3

Fonte: AppleInsider

Primate Labs ha riscritto da zero 12 test della precedente versione, in modo da renderli più simili alle situazioni d'uso più comuni da parte degli utenti. La nuova versione introduce un nuovo sistema di classificazione dei punteggi, separati adesso in due categorie diverse: una relativa ai risultati delle prestazioni su singolo core, l'altra sul multi-core. La società ha ricordato che nonostante le applicazioni stiano iniziando ad usare massicciamente più processi contemporaneamente, le prestazioni sul singolo core sono ancora estremamente importanti.

Proprio per il sostanziale cambiamento nel modo in cui Geekbench 3 valuta il punteggio finale, i risultati non potranno essere comparati in qualche modo con quelli ottenuti con le precedenti versioni. L'aggiornamento introduce delle modifiche anche per quanto riguarda l'interfaccia su iOS, in stile minimalista come l'ultima versione del sistema operativo attualmente in fase di beta.

L'applicazione mobile supporta Dropbox, in modo da salvare e condividere i risultati dei test con più dispositivi. Geekbench 3 è disponibile su App Store e Google Play rispettivamente al prezzo di 0,89€ e 0,79€. Per le piattaforme non mobile i prezzi variano da 15$ per la singola licenza su Linux a 200$ per la licenza professionale Geekbench 3 Pro. Maggiori dettagli e informazioni possono essere trovati sul sito ufficiale di Primate Labs.


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GooPhone X1+: dalla Cina un nuovo smartphone triple-SIM

Il mercato cinese è parecchio sensibile alla presenza di più di uno slot per le SIM nello stesso telefono cellulare e i vari produttori hanno sempre più spesso introdotto varianti dual-SIM dei propri dispositivi più diffusi proprio per fare presa sull'utenza del continente asiatico. Sembra però che due SIM potrebbero non bastare agli esigenti utenti cinesi e GooPhone ha proposto il suo primo smartphone dotato di ben tre slot per schede SIM all'interno di un singolo terminale.

GooPhone X1+ triple-SIM

Caratterizzato dall'onnipresente Android, X1+ utilizza un processore quad-core MediaTek MT6589, 1GB di RAM e una batteria da 2000mAh per garantire una buona autonomia anche con l'utilizzo simultaneo di tre reti diverse. Sul fronte fotografico avremo un sensore da 8MP sulla parte posteriore del terminale.

Il primo "Triple-SIM" è stato annunciato il mese scorso da LG e lanciato in Brasile, con il suo modello Optimus L4II che utilizza la medesima tecnologia di MediaTek per l'uso di tre SIM contemporaneamente sullo stesso dispositivo. Questa permette di ricevere chiamate da tutte le reti collegate, trasmettere dati e mandare messaggi di testo, il tutto avendo un impatto energetico limitato durante lo stand-by.

"In molti mercati emergenti il supporto al multi-SIM è divenuto un requisito fondamentale", ha dichiarato Jeffrey Ju, General Manager della divisione Smartphone Business di MediaTek. "Creando una soluzione che comprende una versatilità totale, all'interno di un dispositivo avanzato tecnologicamente e dotato di caratteristiche premium, MediaTek non solo attrae le attenzioni degli utenti finali, ma inizia ad attirare anche i produttori più importanti del settore degli smartphone."

GooPhone X1+ sarà disponibile inizialmente solo in Cina ad un prezzo inferiore ai 150€.


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Chip A7, colorazione oro e 128 GB di memoria per iPhone 5S

Written By Unknown on Minggu, 18 Agustus 2013 | 17.25

Nuove indiscrezioni su quelle che potrebbero essere le caratteristiche tecniche della prossima generazione di smartphone iPhone di Apple emergono con cadenza pressoché giornaliera. L'ultima infornata proviene da Ming-Chi Kuo, un analista di KGI che in passato aveva fornito indicazioni su futuri prodotti Apple che si sono rivelate essere corrette alla luce dei fatti.

Nello specifico viene segnalato come il prossimo iPhone 5S, questo il nome atteso, manterrà lo stesso form factor del modello iPhone 5 attualmente in commercio. Le novità saranno tutte sotto la scocca, a partire da un nuovo chip indicato con il nome di A7 che dovrebbe essere basato su architettura ARMv8, con la possibile integrazione di una iniziale forma di supporto 64bit che dovrebbe poi venir realizzato in forma piena con il chip A8.

Per il chip si segnala un incremento nell'efficienza del 20% rispetto al modello A6 a parità di frequenza di clock, ma non sappiamo quali interventi siano stati fatti in termini di aumento della frequenza di clock in A7 rispetto agli 1,3 GHz di A6. Il passaggio a codice a 64bit implica ovviamente un aggiornamento del sistema operativo nonché un adeguamento delle applicazioni, ferma restando la compatibilità con quelle già sviluppate.

Altra novità attesa in iPhone 5S sarà il quantitativo di memoria di sistema, che dovrebbe aumentare sino a 128 Gbytes quale opzione massima rispetto ai 64 Gbytes attuali. Non sappiamo se questo implicherà l'uscita di scena del taglio da 16 Gbytes oppure se Apple introdurrà per questo smartphone 4 distinte versioni in base alla capienza dello storage locale. Non dovrebbe cambiare il quantitativo di memoria di sistema, sempre pari a 1 Gbyte ma in questo caso basata su chip LPDDR3.

iphone-5s-gold-macboutic.jpg (48064 bytes)

Il pulsante home dovrebbe integrare un sensore di impronte digitali, mentre la fotocamera adotterà una lente con apertura focale di f2.0 e un flash a doppio LED, mentre non è chiaro se il sensore rimarrà da 8 Mpixel come in iPhone 5 o se verrà aggiornato. Ultima informazione l'introduzione di una nuova colorazione accanto alle tradizionali bianca e nera: si tratterebbe del color oro, anche se forse più correttamente si potrebbe parlare di color champagne. Alcune immagini provenienti dal sito francese Macboutic confermerebbero questa nuova opzione cromatica.


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Un ricco bonus per il CEO di BlackBerry in caso di vendita dell'azienda

E' notizia dei giorni scorsi l'istituzione, da parte del consiglio di amministrazione di BlackBerry, di una commissione interna che ha il compito di valutare possibili partnership strategiche tra l'azienda canadese e altre realtà, senza per questo trascurare la possibilità che l'azienda venga completamente ceduta a terzi.

E' da oltre 1 anno che BlackBerry sta operando, attraverso consulenti appositamente nominati, per cercare partnership strategiche ed evoluzioni interne che permettano all'azienda di superare la difficile fase nella quale si trova ad operare. Solo dai giorni scorsi è emersa la chiara indicazione di voler anche prendere in considerazione la vendita della società, chiaro segnale che gli sforzi sino ad ora fatti  non hanno condotto ai risultati inizialmente sperati.

Bloomberg riporta a riguardo una informazione molto interessante sul CEO dell'azienda, Thorsten Heins: in caso di cessione dell'azienda a terzi e sua estromissione dal ruolo di amministratore delegato, gesto pressoché scontato in caso di acquisto della società, Heins non ne uscirebbe di certo con le cosiddette ossa rotte potendo beneficiare di un totale di 55,6 milioni di dollari.

Questa cifra, infatti, è l'ammontare di salario, incentivi e premi sulle azioni che il CEO otterrebbe, alla luce di una decisione presa dal consiglio di amministrazione di BlackBerry nella scorsa primavera. Cifra che, benché sia stata calcolata dal consiglio di amministrazione prendendo quale riferimento quanto fatto da altre aziende del settore per i propri amministratori delegati, pare essere eccessivamente elevata.

Nel frattempo le azioni BlackBerry hanno registrato negli ultimi giorni un prevedibile aumento nel valore di quotazione, aumentando di circa il 19%. Resta da capire quale potrà essere il futuro di BlackBerry, o forse meglio attendere e verificare l'evolversi degli eventi. Una strada che pare plausibile per l'azienda sembra essere quella dell'acquisto da parte di una nuova proprietà con la contemporanea uscita dal mercato azionario: questo permetterebbe a BlackBerry di operare più rapidamente e in modo ancor più incisivo la ristrutturazione della propria attività di business.


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Uno smartwatch Samsung atteso all'IFA di Berlino

L'IFA di Berlino si avvicina, evento organizzato dal 6 all'11 Settembre con però molti eventi di annuncio di nuovi prodotti che sono stati organizzati per il 4 e il 5 Settembre. C'è molta attesa per le novità che molte aziende potranno introdurre per la prima volta e tra queste uno spazio di rilievo è quello degli smartwatch, gli orologi evoluti verso i quali varie aziende del settore si stanno spingendo.

Bloomberg segnala nello specifico Samsung, che il 4 Settembre terrà una conferenza stampa con la quale verranno presentate le novità nella gamma di smartphone e tablet oltre, presumibilmente, ai nuovi smartwatch.

Il nome scelto per questo dispositivo è quello di Samsung Galaxy Gear e al centro troveremo ovviamente il sistema operativo Android di Google. La fonte indica per questo prodotto un pacchetto di funzionalità particolarmente interessanti: navigazione web, gestione di email e possibilità di effettuare telefonate.

Resta da capire quale sarà il primo produttore capace di commercializzare uno smartwatch in grado di calamitare l'attenzione del vasto pubblico dei consumatori. Quello degli smartwatch è un settore in completa costruzione in questi mesi, verso il quale c'è molto interesse sulla carta ma che deve ancora dimostrare di essere capace di convertire l'interesse in vendite.

Pensate che un orologio con funzionalità avanzate possa fare al caso vostro, oritenete che uno smartphone sia giù più che sufficiente? Oppure che il futuro del cosiddetto wearable computing passi attraverso occhiali avanzati alla Google Glass? Chi scrive trova questi prodotti molto interessanti: peccato che non porti un orologio al polso da più di 20 anni, fatta eccezione per il fido GPS Sport Watch che mi accompagna nelle uscite podistiche.


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Chip A7, colorazione oro e 128 GB di memoria per iPhone 5S

Written By Unknown on Sabtu, 17 Agustus 2013 | 17.25

Nuove indiscrezioni su quelle che potrebbero essere le caratteristiche tecniche della prossima generazione di smartphone iPhone di Apple emergono con cadenza pressoché giornaliera. L'ultima infornata proviene da Ming-Chi Kuo, un analista di KGI che in passato aveva fornito indicazioni su futuri prodotti Apple che si sono rivelate essere corrette alla luce dei fatti.

Nello specifico viene segnalato come il prossimo iPhone 5S, questo il nome atteso, manterrà lo stesso form factor del modello iPhone 5 attualmente in commercio. Le novità saranno tutte sotto la scocca, a partire da un nuovo chip indicato con il nome di A7 che dovrebbe essere basato su architettura ARMv8, con la possibile integrazione di una iniziale forma di supporto 64bit che dovrebbe poi venir realizzato in forma piena con il chip A8.

Per il chip si segnala un incremento nell'efficienza del 20% rispetto al modello A6 a parità di frequenza di clock, ma non sappiamo quali interventi siano stati fatti in termini di aumento della frequenza di clock in A7 rispetto agli 1,3 GHz di A6. Il passaggio a codice a 64bit implica ovviamente un aggiornamento del sistema operativo nonché un adeguamento delle applicazioni, ferma restando la compatibilità con quelle già sviluppate.

Altra novità attesa in iPhone 5S sarà il quantitativo di memoria di sistema, che dovrebbe aumentare sino a 128 Gbytes quale opzione massima rispetto ai 64 Gbytes attuali. Non sappiamo se questo implicherà l'uscita di scena del taglio da 16 Gbytes oppure se Apple introdurrà per questo smartphone 4 distinte versioni in base alla capienza dello storage locale. Non dovrebbe cambiare il quantitativo di memoria di sistema, sempre pari a 1 Gbyte ma in questo caso basata su chip LPDDR3.

iphone-5s-gold-macboutic.jpg (48064 bytes)

Il pulsante home dovrebbe integrare un sensore di impronte digitali, mentre la fotocamera adotterà una lente con apertura focale di f2.0 e un flash a doppio LED, mentre non è chiaro se il sensore rimarrà da 8 Mpixel come in iPhone 5 o se verrà aggiornato. Ultima informazione l'introduzione di una nuova colorazione accanto alle tradizionali bianca e nera: si tratterebbe del color oro, anche se forse più correttamente si potrebbe parlare di color champagne. Alcune immagini provenienti dal sito francese Macboutic confermerebbero questa nuova opzione cromatica.


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Un tablet Windows RT nel prossimo futuro di Nokia

C'è un tablet nel futuro di Nokia? L'azienda ha più volte smentito di avere in lavorazione un prodotto di questo tipo ma è evidente come il settore dei tablet sia uno di quelli dal quale non si possa al momento attuale stare lontani in quanto la domanda da parte del mercato continua ad essere sostenuta.

Ecco quindi emergere nuove indiscrezioni su quello che dovrebbe essere il primo prodotto Nokia appartenente a questa famiglia di soluzioni, un modello basato su sistema operativo Windows RT 8.1 atteso al debutto per la fine del mese di Ottobre.

nokia-kickstand-1024x733.jpg (48716 bytes)

Quali le caratteristiche tecniche di questo prodotto? Il display avrà diagonale da 10,1 pollici, con risoluzione di 1920x1080 pixel e supporto touch sino a 5 punti di contatto contemporanei. Il chip alla base sarà un SoC Qualcomm Snapdragon 800, con frequenza di clock indicata in 2,15 GHz, mentre la dotazione di memoria onboard sarà di 32 Gbytes.

A caratterizzare questo prodotto una tastiera, che assolverà anche la funzione di cover per lo schermo, caratterizzata da un sistema di innesto simile a quello delle cover Type e Touch che Microsoft propone per i propri tablet della famiglia Surface. A caratterizzare questo accessorio l'integrazione di una batteria, che si andrà ad affiancare a quella contenuta nel dispositivo. Non mancheranno porte USB integrate nella parte posteriore della cover, oltre al supporto Micro HDMI per un display secondario e alle periferiche USB 3.0.

nokia-tab-lg.jpg

Se le caratteristiche tecniche di questo tablet sembrano sulla carta essere interessanti, lascia qualche dubbio la scelta del sistema operativo Windows RT: se questo fosse confermato Nokia sarebbe di fatto l'unica azienda assieme a Microsoft a proporre un proprio tablet basato su questo OS dopo che tutti gli altri produttori si sono allontanati da questa piattaforma.

Vedremo nel corso del mese di Ottobre se Nokia sceglierà di commercializzare un proprio tablet e quale reazione otterrà da parte dei consumatori: il brand Nokia e la disponibilità con colorazioni differenti, seguendo in questo il design delle soluzioni smartphone della famiglia Lumia, dovrebbero in parte aiutare a vincere le diffidenze verso il sistema operativo Windows RT.


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Un ricco bonus per il CEO di BlackBerry in caso di vendita dell'azienda

E' notizia dei giorni scorsi l'istituzione, da parte del consiglio di amministrazione di BlackBerry, di una commissione interna che ha il compito di valutare possibili partnership strategiche tra l'azienda canadese e altre realtà, senza per questo trascurare la possibilità che l'azienda venga completamente ceduta a terzi.

E' da oltre 1 anno che BlackBerry sta operando, attraverso consulenti appositamente nominati, per cercare partnership strategiche ed evoluzioni interne che permettano all'azienda di superare la difficile fase nella quale si trova ad operare. Solo dai giorni scorsi è emersa la chiara indicazione di voler anche prendere in considerazione la vendita della società, chiaro segnale che gli sforzi sino ad ora fatti  non hanno condotto ai risultati inizialmente sperati.

Bloomberg riporta a riguardo una informazione molto interessante sul CEO dell'azienda, Thorsten Heins: in caso di cessione dell'azienda a terzi e sua estromissione dal ruolo di amministratore delegato, gesto pressoché scontato in caso di acquisto della società, Heins non ne uscirebbe di certo con le cosiddette ossa rotte potendo beneficiare di un totale di 55,6 milioni di dollari.

Questa cifra, infatti, è l'ammontare di salario, incentivi e premi sulle azioni che il CEO otterrebbe, alla luce di una decisione presa dal consiglio di amministrazione di BlackBerry nella scorsa primavera. Cifra che, benché sia stata calcolata dal consiglio di amministrazione prendendo quale riferimento quanto fatto da altre aziende del settore per i propri amministratori delegati, pare essere eccessivamente elevata.

Nel frattempo le azioni BlackBerry hanno registrato negli ultimi giorni un prevedibile aumento nel valore di quotazione, aumentando di circa il 19%. Resta da capire quale potrà essere il futuro di BlackBerry, o forse meglio attendere e verificare l'evolversi degli eventi. Una strada che pare plausibile per l'azienda sembra essere quella dell'acquisto da parte di una nuova proprietà con la contemporanea uscita dal mercato azionario: questo permetterebbe a BlackBerry di operare più rapidamente e in modo ancor più incisivo la ristrutturazione della propria attività di business.


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K-Lite Codec Pack Standard

Written By Unknown on Jumat, 16 Agustus 2013 | 17.25

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Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito il dettaglio delle novità integrate in questa release:

  • Now contains both 32-bit and 64-bit codecs!
  • Updated MPC-HC to version 1.7.0.7670
  • Updated LAV Filters to version 0.58.2-31-g59e9b3b
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.232
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.7.0
  • updated MediaInfo Lite to version 0.7.64
  • Updated Icaros to version 2.2.3b1
  • Added madVR
  • Removed ffdshow
  • Removed Haali Media Splitter
  • Removed DScaler5
  • LAV Filters are now used by default for almost everything
  • Icaros: improved thumbnailing speed
  • MPC-HC: improved support for HTTP/RTP/RTSP/MMS/RTMP streams

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