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Valutazione di 800 milioni di dollari per la software house regina del mobile gaming, Supercell

Written By Unknown on Minggu, 31 Maret 2013 | 17.25

L'operazione, qualora andasse in porto, confermerebbe il ruolo acquisito da Supercell, ormai da ritenersi come la regina fra le software house nel settore del mobile gaming. Il team che ha realizzato Clash of Clans e Hay Day, infatti, starebbe per ottenere un finanziamento da 100 milioni di dollari, che porterebbe a un valore di mercato di 800 milioni di dollari per l'intero gruppo. Quanto BioWare, per intenderci.

Clash of Clans

Secondo le ultime stime, Clash of Clans e Hay Day portano a introiti per 1,4 milioni di dollari al giorno per la giovane software house finlandese, che attualmente conta 90 impiegati. Delle cifre da capogiro che giustificano l'interesse di grossi investitori internazionali.

TechCrunch e VentureBeat hanno riferito di indiscrezioni, raccolte nei corridoi del Moscone Center dove si è svolto il Game Developers Conference, a proposito delle attività di finanziamento in corso. Le fonti delle due testate preferiscono rimanere anonime al momento, mentre Supercell non conferma ancora in via ufficiale.

Le indiscrezioni suggeriscono che Supercell ha venduto tra il 15 e il 20% della società per un valore superiore ai 100 milioni di dollari. Gli investitori coinvolti sarebbero Institutional Venture Partners, Atomico e Index Ventures. Avrebbero deciso di spendere questa cifra perché attirati dall'interessante modello di business, di tipo free to play, adottato da Supercell. La software house finlandese è l'unica a registrare entrate in maniera così costante e prolungata nel tempo. Riesce a monetizzare ben al di sopra della media rispetto agli altri produttori di videogiochi per dispositivi mobile. Se Clash of Clans si mantenesse su questi livelli di entrate, potrebbe generare fino a 300 milioni di dollari in tutto il 2013

Le notizie su queste attività di finanziamento arrivano in un periodo di generale ottimismo intorno al gaming su mobile. Nelle ultime settimane, infatti, si registra un altro importante fenomeno proveniente dal Giappone: il gioco Puzzle & Dragons è diventato un vero e proprio fenomeno culturale in questa nazione. Al punto da spingere SoftBank a investire 265 milioni di dollari in GungHo Entertainment, lo sviluppatore di Puzzle & Dragons. Buone notizie provengono anche da Kabam, che ha annunciato che Kingdoms of Camelot ha incassato più di $ 200 milioni di dollari da quando è stato lanciato.

Ma il successo in ambito mobile sembra più che altro una lotteria. I giochi di Supercell, infatti, non sembrano offrire caratteristiche di gioco superiori o diverse rispetto a molti altri giochi, mentre i produttori storici del mondo del gaming, come Electronic Arts e Square Enix, nonostante ingenti investimenti, non riescono a sfondare su smartphone e tablet.

Abbiamo già in passato affrontato il fenomeno Supercell.


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Cisco, taglio di 500 posti di lavoro

Cisco ha confermato un'ulteriore riduzione del proprio organico che prevede il taglio di circa 500 posti di lavoro. A riportare la notizia è il sito web Business Insider, che ha ricevuto una conferma ufficiale da parte di una portavoce dell'azienda.

Karen Tillman, portavoce di Cisco, ha dichiarato: "Periodicamente procediamo a rivedere il nostro business per determinare le necessità di allineamento degli investimenti sulla base delle opportunità di crescita. Questa settimana Cisco ha condotto una limitata ristrutturazione che avrà impatto su circa 500 impiegati, meno dell'1% della nosra forza lavoro globale".

La nuova misura di ridimensionamento del personale andrà a toccare figure superflue e ridondanti a seguito dell'alleanza con EMC. La forza lavoro globale di Cisco è di circa 73000 persone. Pur trattandosi di una manovra contenuta, è la terza misura di riduzione del personale intrapresa da Cisco sin dal 2011. Nel luglio di due anni fa la compagnia aveva sforbiciato senza troppi complimenti 6500 posti di lavoro, e a distanza di un anno ha apportato un'ulteriore riduzione di 1300 posti.

La società statunitense sta attraversando da tempo un lungo periodo di riorganizzazione, che l'ha vista tra l'altroterminare le operazioni della divisione Flip Video e cedere a Belkin il brand Linksys, con i relativi prodotti dedicati alle attività di networking casalingo.


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Unreal Engine 4: la tech demo Infiltrator

Intitolata Infiltrator, l'impressionante demo tecnologica è stata mostrata al Game Developers Conference, mentre era processata da un PC in tempo reale. Epic Games sostiene che la demo era in esecuzione su un PC con le medesime specifiche di quello che ha elaborato la demo Elemental lo scorso anno.

Si tratta di una configurazione basata su GPU Nvidia Geforce GTX680, su CPU "recente" e che dispone di 16 GB di RAM. Il vice-presidente di Epic, Mark Rein, ha però detto che Infiltrator potrà essere elaborata in tempo reale anche da PlayStation 4. Infatti, Elemental girava già al Gdc in tempo reale su PS4.

"Mettetela così: l'anno scorso vi abbiamo mostrato la demo Elemental in esecuzione sull'hardware sul quale adesso vi stiamo mostrando Infiltrator", sono le parole di Rein. "Adesso vi stiamo mostrando Elemental su PS4. Traete voi le conclusioni".


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Valutazione di 800 milioni di dollari per la software house regina del mobile gaming, Supercell

Written By Unknown on Sabtu, 30 Maret 2013 | 17.25

L'operazione, qualora andasse in porto, confermerebbe il ruolo acquisito da Supercell, ormai da ritenersi come la regina fra le software house nel settore del mobile gaming. Il team che ha realizzato Clash of Clans e Hay Day, infatti, starebbe per ottenere un finanziamento da 100 milioni di dollari, che porterebbe a un valore di mercato di 800 milioni di dollari per l'intero gruppo. Quanto BioWare, per intenderci.

Clash of Clans

Secondo le ultime stime, Clash of Clans e Hay Day portano a introiti per 1,4 milioni di dollari al giorno per la giovane software house finlandese, che attualmente conta 90 impiegati. Delle cifre da capogiro che giustificano l'interesse di grossi investitori internazionali.

TechCrunch e VentureBeat hanno riferito di indiscrezioni, raccolte nei corridoi del Moscone Center dove si è svolto il Game Developers Conference, a proposito delle attività di finanziamento in corso. Le fonti delle due testate preferiscono rimanere anonime al momento, mentre Supercell non conferma ancora in via ufficiale.

Le indiscrezioni suggeriscono che Supercell ha venduto tra il 15 e il 20% della società per un valore superiore ai 100 milioni di dollari. Gli investitori coinvolti sarebbero Institutional Venture Partners, Atomico e Index Ventures. Avrebbero deciso di spendere questa cifra perché attirati dall'interessante modello di business, di tipo free to play, adottato da Supercell. La software house finlandese è l'unica a registrare entrate in maniera così costante e prolungata nel tempo. Riesce a monetizzare ben al di sopra della media rispetto agli altri produttori di videogiochi per dispositivi mobile. Se Clash of Clans si mantenesse su questi livelli di entrate, potrebbe generare fino a 300 milioni di dollari in tutto il 2013

Le notizie su queste attività di finanziamento arrivano in un periodo di generale ottimismo intorno al gaming su mobile. Nelle ultime settimane, infatti, si registra un altro importante fenomeno proveniente dal Giappone: il gioco Puzzle & Dragons è diventato un vero e proprio fenomeno culturale in questa nazione. Al punto da spingere SoftBank a investire 265 milioni di dollari in GungHo Entertainment, lo sviluppatore di Puzzle & Dragons. Buone notizie provengono anche da Kabam, che ha annunciato che Kingdoms of Camelot ha incassato più di $ 200 milioni di dollari da quando è stato lanciato.

Ma il successo in ambito mobile sembra più che altro una lotteria. I giochi di Supercell, infatti, non sembrano offrire caratteristiche di gioco superiori o diverse rispetto a molti altri giochi, mentre i produttori storici del mondo del gaming, come Electronic Arts e Square Enix, nonostante ingenti investimenti, non riescono a sfondare su smartphone e tablet.

Abbiamo già in passato affrontato il fenomeno Supercell.


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Cisco, taglio di 500 posti di lavoro

Cisco ha confermato un'ulteriore riduzione del proprio organico che prevede il taglio di circa 500 posti di lavoro. A riportare la notizia è il sito web Business Insider, che ha ricevuto una conferma ufficiale da parte di una portavoce dell'azienda.

Karen Tillman, portavoce di Cisco, ha dichiarato: "Periodicamente procediamo a rivedere il nostro business per determinare le necessità di allineamento degli investimenti sulla base delle opportunità di crescita. Questa settimana Cisco ha condotto una limitata ristrutturazione che avrà impatto su circa 500 impiegati, meno dell'1% della nosra forza lavoro globale".

La nuova misura di ridimensionamento del personale andrà a toccare figure superflue e ridondanti a seguito dell'alleanza con EMC. La forza lavoro globale di Cisco è di circa 73000 persone. Pur trattandosi di una manovra contenuta, è la terza misura di riduzione del personale intrapresa da Cisco sin dal 2011. Nel luglio di due anni fa la compagnia aveva sforbiciato senza troppi complimenti 6500 posti di lavoro, e a distanza di un anno ha apportato un'ulteriore riduzione di 1300 posti.

La società statunitense sta attraversando da tempo un lungo periodo di riorganizzazione, che l'ha vista tra l'altroterminare le operazioni della divisione Flip Video e cedere a Belkin il brand Linksys, con i relativi prodotti dedicati alle attività di networking casalingo.


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Unreal Engine 4: la tech demo Infiltrator

Intitolata Infiltrator, l'impressionante demo tecnologica è stata mostrata al Game Developers Conference, mentre era processata da un PC in tempo reale. Epic Games sostiene che la demo era in esecuzione su un PC con le medesime specifiche di quello che ha elaborato la demo Elemental lo scorso anno.

Si tratta di una configurazione basata su GPU Nvidia Geforce GTX680, su CPU "recente" e che dispone di 16 GB di RAM. Il vice-presidente di Epic, Mark Rein, ha però detto che Infiltrator potrà essere elaborata in tempo reale anche da PlayStation 4. Infatti, Elemental girava già al Gdc in tempo reale su PS4.

"Mettetela così: l'anno scorso vi abbiamo mostrato la demo Elemental in esecuzione sull'hardware sul quale adesso vi stiamo mostrando Infiltrator", sono le parole di Rein. "Adesso vi stiamo mostrando Elemental su PS4. Traete voi le conclusioni".


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I prossimi capitoli di Mass Effect e di Dragon Age basati su Frostbite 3

Written By Unknown on Jumat, 29 Maret 2013 | 17.25

Il motore grafico di proprietà di Electronic Arts, Frostbite Engine 3.0, sarà alla base dei prossimi capitoli di Mass Effect e di Dragon Age, secondo quanto fa sapere un dipendente EA. Aaryn Flynn, general manager degli studi di Montreal e di Edmonton di BioWare, ha rivelato l'informazione sul suo profilo Twitter.

Dragon Age III Inquisition

Frostbite 3, che è stato quasi completamente realizzato negli uffici di Stoccolma di DICE, inizia quindi a essere distribuito a tutti gli sviluppatori che orbitano intorno a EA. Patrick Bach, produttore esecutivo di DICE, ha detto che il nuovo engine è studiato per essere scalabile e per essere impiegati in giochi sia per l'attuale che per la prossima generazione di console.

Chi ha seguito le news provenienti dal Gdc, sa che EA ha completato il reveal di Battlefield 4 rilasciando un video da 17 minuti sulla nuova campagna single player. DICE ha riconosciuto che deve migliorare molto su questo versante e ha dichiarato che i fan si aspettano maggiori sforzi sul single player piuttosto che sulla componente online.

"Mostrare il multiplayer come prima cosa sarebbe stato molto difficile, e non tutti avrebbero colto il messaggio che vogliamo trasmettere", ha detto Bach. "Abbiamo una grande esperienza nel costruire giochi multiplayer, quindi i nostri fan sono più preoccupati per il single player che per il multiplayer".

"Dobbiamo intensificare il nostro lavoro sul lato single player per guadagnarci il rispetto dei nostri fan", continua ancora il produttore esecutivo. "Abbiamo il lusso di avere un multiplayer impressionante con Battlefield 3, mentre il single player è solo buono. Le persone si sono mostrate positive verso il nostro single player, ma non ritengono che sia della stessa qualità del multiplayer. È su quel punto che dobbiamo migliorare il nostro gioco".

Battlefield 4 uscirà nel prossimo autunno su PC, Xbox 360, PS3 e PS4. Dragon Age III Inquisition è stato annunciato ufficialmente e arriverà sulle piattaforme di nuova generazione nel 2014. Mass Effect 4, invece, è solamente ufficioso, ma dovrebbe arrivare tra la fine del 2014 e la metà del 2015.


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Aggiornamento firmware per Panasonic Lumix GH3: MP4 1080 60p a 28Mbps

Aggiornamento firmware per Panasonic Lumix GH3: MP4 1080 60p a 28Mbps

"Panasonic ha rilasciato l'atteso aggiornamento firmware per la sua mirrorless da videomaker Lumix GH3: migliorie e correzioni in diversi particolari"

Come promesso e ampiamente vociferato, Panasonic ha rilasciato l'aggiornamento firmware per la sua fotocamera mirrorless Lumix GH3: si tratta di un modello particolarmente indirizzato anche ai videomaker e una delle novità riguarda proprio il comparto video. Abbiamo recentemente incontrato la macchina dal vivo tra gil stand del Photoshow:

Come dicevamo, una delle novità è rappresentata dalla possibilità di registrare filmati anche nel formato 1920x1080, 60p (NTSC)/50p (PAL) a 28Mbps in MP4. Ora è possibile inoltre connettere la macchina al PC via Wi-Fi inserendo il nome del computer.

L'aggiornamento migliora la velocità dell'autofocus con le ottiche H-PS14042 e H-PS45175 (è necessario per usufruire delle nuove prestazioni aggiornare anche il firmware degli obiettivi). Ora, poi, il display resta attivo e mostra le immagini durante l'output HDMI anche se l'opzione Auto LVF/Monitor è posta su OFF.

È stata poi migliorata la stabilità dell'intervallo tra uno scatto e l'altro con l'uso dell'intervallometro, particolare di cui si era parlato parecchio. Tra i miglioramenti anche quello relativo alla gestione del segnale durante la riproduzione video.


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Windows RT destinato a venir sostituito da Windows Blue?

La notizia, proveniente dal sito Digitimes, è da prendere con le dovute cautele e necessita di una verifica con Microsoft, che come sempre accade in questi casi, non commenta su prodotti e tecnologie che non siano ancora stati ufficialmente annunciati sul mercato.

Windows RT, il sistema operativo di Microsoft sviluppato per i sistemi basati su architettura ARM e dotato di una interfaccia utente che replica quella di Windows 8, potrebbe avere una vita residua sul mercato piuttosto breve. Si ipotizza che questo marchio possa venir a breve abbandonato da Microsoft a favore di qualcosa di diverso che possa venir introdotto sul mercato nei prossimi mesi.

Microsoft è al lavoro su Blue, nome che identifica tanto la prossima generazione di sistema operativo evoluzione di Windows 8 come una serie di novità radicali che verranno implementate in vari prodotti sviluppati dall'azienda americana. Il debutto di Blue è atteso per la fine dell'anno, introducendo in questo modo per la prima volta un tasso di update del sistema operativo con cadenza annuale.

A dispetto degli sforzi portati avanti da Microsoft per promuovere la propria piattaforma software Windows RT in abbinamento all'ecosistema ARM, il successo di questo sistema operativo è stato inferiore alle aspettative. Un cambio di brand potrebbe aiutare l'azienda americana a meglio promuoverne la diffusione, allontanando gli utenti dalla percezione venutasi in parte a creare tra i consumatori che Windows RT sia identico a Windows 8 in termini di applicazioni supportate, cosa non realizzabile proprio per via della differente architettura hardware.

Scopriremo qualcosa di più a riguardo in occasione della conferenza Build di Microsoft, organizzata per la fine del mese di Giugno; in questa occasione Microsoft dovrebbe presentare la prima release beta di Blue. Non crediamo in ogni caso che il futuro di Windows RT possa passare attraverso una completa unificazione di brand con Windows 8, o con quello che sarà il futuro nome commerciale della prossima evoluzione di sistema operativo Microsoft. Le differenze esistenti tra piattaforme x86 tradizionali e quelle ARM sono troppo marcate per avere identità di brand: questo non farebbe altro che incrementare la confusione degli utenti.

E' plausibile invece ritenere che Microsoft non voglia ritrovarsi, con Windows RT, a dover gestire un secondo "caso Vista", cioè un sistema operativo che abbia un brand così rovinato agli occhi dei consumatori da non essere considerato assolutamente interessante.


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Intel tratta con NBC, Time Warner e Viacom per i contenuti TV

Written By Unknown on Kamis, 28 Maret 2013 | 17.25

Intel Corporation sta compiendo qualche passo avanti nelle trattative con Time Warner, NBC Universal e Viacom per poter ottenere i contenuti per il servizio di pay-TV online che il colosso dei processori sta preparando dietro le quinte e dovrebbe proporre al pubblico entro la fine dell'anno.

Secondo le informazioni disponibili, riportate da Bloomberg che cita fonti anonime ma ben a conoscenza dell'argomento, le tre compagnie avrebbero già trovato un accordo con Intel sui principi generali del servizio e stanno ora trattando per definire alcuni dettagli e per determinare i termini finanziari.

I canali CNN di Time Warner, USA Network di NBC e MTV di Viacom darebbero ad Intel una massa critica per offrire ai consumatori un'alternativa ai servizi di pay-TV già presenti sul mercato statunitense come Comcast e DirecTV.

L'obiettivo di Intel è quello di offrire un servizio più flessibile, distribuito attraverso gli account a banda larga dei consumatori, e che offra agli abbonati la possibilità di fruire dei contenuti sul normale televisore, sul proprio PC o sui dispositivi mobile, mettendo inoltre in campo funzionalità di registrazione cloud-based e programmazione on-demand accanto alle normali trasmissioni televisive in tempo reale e ad un catalogo di trasmissioni precedenti.

Il convinto procedere di Intel sul terreno del marcato dei media fa parte della strategia per allentare la dipendenza dal mercato PC, che anche per il 2013 pare essere destinato ad una flessione, inanellando così una contrazione per il secondo anno consecutivo. L'azienda di Santa Clara è inoltre prossima ad avviare i confronti con News Corp, proprietaria di Fox, mentre le trattative con Walt Disney e CBS sono in una fase iniziale.

Come abbiamo osservato la scorsa settimana, Intel sta inoltre provvedendo a nuove assunzioni per il team della divisione Intel Media allo scopo di accelerare lo sviluppo della soluzione set-top-box e dei servizi ad essa connessi.


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ASTRA32 - Advanced System Information Tool

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ASTRA32, Advanced Sysinfo Tool and Reporting Assistant, è una utility eseguita in ambiente Windows che permette di eseguire delle verifiche diagnostiche sulla configurazione del proprio PC. Fornisce informazioni dirette su quali siano i differenti componenti installati nel sistema, creando dei report in formato testo, INI, HTML, XML e CSV.


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Nuovi dettagli PlayStation 4: cuffie incluse, split screen via PS4 Eye e ampio HDD

Chi ama giocare in multiplayer sarà sicuramente felice del fatto che Sony includerà un set di cuffie e microfono in ogni confezione di PlayStation 4, la console di nuova generazione che raggiungerà i negozi nella prossima stagione natalizia.

PlayStation 4

PlayStation 4, tramite la telecamera PS4 Eye, beneficerà inoltre di una tecnologia che le consentirà di identificare i giocatori durante le sessioni di gioco multiplayer split screen e di associare ciascun controller al suo effettivo giocatore.

La lightbar del DualShock 4, ovvero quella sezione illuminata del nuovo controller che si trova in cima alla periferica, aiuterà la telecamera a identificare il giocatore assumendo un colore diverso per ogni controller coinvolto nella sessione di gioco. La barra luminosa, poi, potrà essere utilizzata in associazione a specifici effetti che si verificano durante il gameplay, per esempio illuminarsi a intermittenza quando sono rimaste poche risorse vitali.

Sony ha poi mostrato una simpatica demo di realtà aumentata, con dei robot che vivono all'interno del controller. Incrociando la telecamera PS4 Eye e il controller, il giocatore è in grado di interagire con i robot e scacciarli via, il tutto scuotendo il controller.

Durante la presentazione, è stato inoltre confermato che verrà aumentato il numero di amici della relativa lista sul Psn. Sony non ha specificato quale sarà il nuovo limite, ma attualmente PS3 impone un limite di 100 amici. Ha poi promesso che ogni PS4 verrà venduta insieme a un disco rigido "di grandi dimensioni", ma ancora una volta non vengono forniti dettagli esaurienti.

I controller DualShock saranno poi dotati di una porta supplementare, capace di accogliere delle estensioni. I tasti del DualShock 4, a differenza dei controller per PS2 e PS3, saranno completamente digitali. La console sarà poi in grado di ricaricare la periferica anche quando si trova in stand by, cosa non possibile con l'attuale PS3, che deve essere pienamente attiva per ricaricare il controller.


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Picasa

Written By Unknown on Rabu, 27 Maret 2013 | 17.25

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Utility che permette di gestire facilmente il proprio archivio di immagini. A disposizione dell'utente troviamo alcuni semplici strumenti per effettuare piccoli ritocchi alle immagini e per salvare la raccolta su CD o DVD. La nuova versione beta introduce alcune novità, tra cui gli strumenti per l'editing delle immagini che sono stati significativamente migliorati: ora il riconoscimento e la correzione degli occhi rossi può essere affidata automaticamente a Picasa, con risultati impeccabili.


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Pentax MX-1 e Vanguard GH-300T: prodotti di punta per Fowa

Pentax MX-1 e Vanguard GH-300T: prodotti di punta per Fowa

"Pentax MX-1 e Vanguard GH-300T sono due tra i prodotti più in vista di Fowa al Photoshow 2013 di Milano: la prima è una compatta premium in stile vintage, mentre la seconda è una particolare testa per treppiedi con impugnatura a pistola e pulsante di scatto "

Fowa è uno dei distributori italiani di materiale fotografico più in vista del panorama italiano. Tra le molte novità messe in mostra al Photoshow spiccano in particolare due prodotti, recentemente premiati. Il primo è la compatta premium Pentax MX-1, lanciata dal produttore nipponico al CES di Las Vegas. La fotocamera è equipaggiata con un'ottica 4x che parte da 28mm equivalenti al pieno formato con un'apertura massima di F1.8 per arrivare intorno alla focale equivalente di 110mm F2.5. Il sensore è un CMOS retroilluminato da 1/1,7" capace di catturare circa 12 milioni di pixel e di spingersi fino ad una sensibilità massima di ISO 12.800.

Vanguard GH-300T è invece una testa a sfera per treppiedi caratterizzata da un inusuale form factor dall'impugnatura a pistola. La peculiarità di questo prodotto è rappresentata dal pulsante di scatto posizionato sull'impugnatura: il fotografo può così azionare l'otturatore della propria fotocamera senza abbandonare la presa. La testa si collega con il corpo macchina tramite uno dei due cavi forniti in dotazione (compatibili con la stragrande maggioranza di DSLR sul mercato) e consente tramite il bloccaggio di uno dei due assi di effettuare agilmente panoramiche e panning. Ecco i due prodotti dal vivo al Photoshow:

Speciale Photoshow 2013


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Nuovi Ultrabook a prezzi più bassi in arrivo per l'estate

Se il progetto Ultrabook voluto da Intel sulla carta risulta convincente, non sempre il gradimento generale del pubblico si è concretizzato in un acquisto. I motivi sono quelli noti ed intuibili: prezzi elevati per la maggior parte dei modelli, nonché alcune componenti scelte in economia per quelli di fascia bassa, in primis il monitor.

Vi è da dire comunque che, a differenza della prima generazione, il portatile Ultrabook sta facendo registrare dei risultati di vendita interessanti, grazie a design accattivanti e prestazioni adeguate al target di utilizzo. Resta il fatto che per assistere al successo sperato da Intel ci vorrà ancora del tempo, ma un passo in questa direzione sarà fatto nel corso dell'estate. In base a una dichiarazione resa da Kirk Skaugen nel corso dell'Intel Solutions Summit di Los Angeles (fonte Hothardware), vi sono novità per quanto riguarda il prezzo di ingresso previsto per i prossimi mesi per i modelli Ultrabook.

Con il rilascio dei processori della famiglia Core di quarta generazione (nome in codice Haswell), il prezzo di ingresso degli Ultrabook sarà di 599,00 Dollari USA, portando quindi la soglia di ingresso in questo particolare settore ad un livello più basso e accessibile a molti. Certo, le soluzioni "full optional" continueranno a costare di più, ma vi è da dire che i tagli riguarderanno un po' tutta la gamma.

La presentazione di Ultrabook equipaggiati con la nuova generazione di processori Intel Core Haswell è attesa da parte di tutti i principali produttori, motivo per cui sarà possibile visionarli già nel corso del Computex 2013 di Taipei, al quale la redazione parteciperà.


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Corsair Neutron GTX, passaggio ai chip Toggle-NAND 19nm (attenti al serial number)

Written By Unknown on Selasa, 26 Maret 2013 | 17.25

Senza fare troppo clamore, Corsair ha deciso di aggiornare la serie di Solid State Drive Neutron GTX, di cui trovate una recensione completa sulle nostre pagine a questo indirizzo. Ricordiamo che questa unità è destinata al settore dei consumer enthusiast, e che si è ben comportata nei nostri test prestazionali. Il controller utilizzato è un Link A Media Devices (LAMD) LM87800, che ha saputo ben figurare contro la concorrenza più recente.

Corsair Neutron GTX

Corsair infatti non ha effettuato un cambio di controller per chissà quali problemi, ma ha optato per l'aggiornamento delle unità sotto il fronte dei chip memoria utilizzati, verosimilmente per una questione di disponibilità. Se le prime unità vendute adottavano infatti chip Toshiba  24 nm Toggle-NAND, da oggi saranno sostituite da modelli che adotteranno chip sempre Toshiba ma 19 nm Toggle-NAND.

Sul sito ufficiale non abbiamo trovato alcun cambiamento fra i dati dichiarati, mentre qualche informazione in più circola per poter distinguere le nuove unità dalle vecchie. Come riportato da TechPowerUp, le nuove unità saranno indicate dalla dicitura "CSSD-NxxxGBGTXB-BK", dove la B dopo GTX testimonierà la presenza dei nuovi chip a 19nm, mentre xxx il taglio.


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PlayStation Plus: Sony annuncia 90 giorni di estensione gratuita della sottoscrizione

SCEE ha annunciato che offrirà a tutti i nuovi utenti che sottoscriveranno un abbonamento annuale al PlayStation Plus 90 giorni di estensione gratuita della sottoscrizione. Per usufruire di questa offerta, valida fino al 10 aprile, basterà acquistare un abbonamento annuale a PS Plus, online o in negozio. I nuovi abbonati riceveranno automaticamente l'estensione di 90 giorni senza costi aggiuntivi, e anche coloro che fanno già parte del club di PS Plus potranno usufruire dell'offerta ed estendere il proprio abbonamento già esistente.

PlayStation 3

Inoltre, tutti gli abbonati al PlayStation Plus potranno ricevere gratuitamente nel corso di aprile i seguenti giochi: Okami HD, Lord of the Ring: War in the North e The Cave. Per chi non vede l'ora di mettersi in gioco in un'avventura in bilico tra la vita e la morte, inoltre, è in arrivo la visual novel Zero Escape: Virtues Last Reward per PlayStation Vita (PS Vita), disponibile per gli abbonati PS Plus a partire dal 10 aprile. Ma dal 24 aprile diventerà disponibile anche Thomas Was Alone, narrato da Danny Wallace.

Gli abbonati PS Plus usufruiscono di una serie di accessi e funzionalità esclusive, tra cui 2 GB di spazio su cloud (1 GB per PS3 e 1 GB per PS Vita ) per i salvataggi di gioco, molto utili soprattutto per coloro che usano l'Instant Game Collection.

PS Plus è disponibile anche per PS Vita, estendendo così il servizio a due piattaforme al costo complessivo di € 49,99 per l'abbonamento annuale e € 14,99 per sottoscrizioni di 90 giorni.

Sony, poi, ha recentemente rilasciato il firmware 4.40 per PlayStation 3. Tra le altre cose, la nuova versione del software di base consentirà agli utenti di scaricare i contenuti acquistati presso il negozio online PSN sulle loro console. Benché il nuovo firmware sia scaricabile adesso, questa feature diventerà disponibile da maggio.

Grazie al nuovo aggiornamento, inoltre, le cuffie stereo wireless (CECHYA-0080 / CECHYA-0086) e l'auricolare stereo (CECHYA-0088) ora supportano i giochi della linea PlayStation 2 Classics scaricati dal PS Store. Inoltre, la stabilità del sistema software durante l'utilizzo di alcune funzionalità è stata migliorata.


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SuperRam

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Utility per la gestione ottimale della memoria ram di sistema. Il software si occupa di rendere disponibile un minimo quantitativo di ram, "svuotando" le porzioni di memoria non più indispensabili al sistema.


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AnyDVD HD

Written By Unknown on Senin, 25 Maret 2013 | 17.25

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AnyDVD è un driver che elimina la protezione CSS automaticamente dai DVD in background. I DVD appaiono senza protezioni e senza codice regionale a qualsiasi programma come al sistema operativo.


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Sony: videocamere PJ con proiettore integrato, anche da usare con tablet e smartphone

Sony: videocamere PJ con proiettore integrato, anche da usare con tablet e smartphone

"Stabilizzatore rinnovato, risoluzione Full HD e proiettore integrato per le nuove Sony Handycam PJ, quest'ultimo utilizzabile anche con smartphone, tablet, PC e notebook"

Sony per il mercato delle videocamere consumer crede molto in funzionalità aggiuntive come l'integrazione di micro proiettore, per rivedere e condividere subito con amici e famigliari le immagini riprese, senza la necessità di collegare un televisore o accalcarsi intorno al piccolo monitor. Non solo, come scopriamo nel video dal vivo al Photoshow (incorporato qui sotto), con le nuove Sony Handycam della serie PJ è possibile anche collegare dispositivi esterni tramite porta HDMI, come smartphone, PC, notebook, e utilizzare la videocamera come un proiettore portatile.

Le nuove Handycam PJ Full HD sono dotate di sensore CMOS Exmor R di Sony e su molti modelli è stato aggiornato il sistema di stabilizzazione con lo stabilizzatore ottico bilanciato SteadyShot, per ridurre tremolio e rollio anche durante le riprese effettuate camminando. Tutte le caratteristiche, le specifiche del proiettore e il prezzo di partenza nel nostro video dal vivo dal Photoshow.


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Samsung, a breve Galaxy S4 Mini e Galaxy Fonblet?

A meno di un mese dall'annuncio ufficiale del nuovo top di gamma samsung, ovvero Galaxy S4, compaiono online le prime foto e le prime informazioni riguardo quella che potrebbe essere la versione Mini dello stesso nuovo smartphone della compagnia coreana. Come per il predecessore Galaxy S 3 quindi è possibile che presto potremo vedere sul mercato un Galaxy S4 Mini, caratterizzato da specifiche leggermente inferiori rispetto al fratello maggiore ma anche da un prezzo ridotto.

Il nuovo probabile Galaxy S 4 Mini dovrebbe essere identificato con la sigla GT-I9190 e, secondo le prime indiscrezioni potrebbe portare in dote un processore dual-core a 1,6 GHz, display da 4,3 pollici Super AMOLED qHD (960x540), Android 4.2.2 e interfaccia proprietaria NatureUX 2.0.

Dalle prime foto comparse online il design risulta, come nel caso di Galaxy S3 Mini, praticamente invariato rispetto a quello del top di gamma.

Galaxy S4 Mini potrebbe tuttavia non essere l'unico nuovo smartphone all'orizzonte per quanto riguarda il colosso coreano che, stando a quanto diffusoe da un blog giapponese avrebbe in serbo per questo 2013 anche un certo Galaxy Fonblet, ovvero uno smarpthone dotato di un display da ben 6,3 pollici.

Galaxy Fonblet dovrebbe essere distribuito in tre differenti versioni, rispettivamente siglate GT-I9200 (3G), GT-I9205 (LTE), e GT-I9208 (TD-SCDMA – per China Mobile). Ancora non sappiamo quanto lo stesso verrà ufficialmente annunciato ma crediamo possa vedere la luce nel corso dei prossimo mesi.


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Grid VCA: analizziamo la prima appliance di NVIDIA

Written By Unknown on Minggu, 24 Maret 2013 | 17.25

Uno dei principali annunci dell'edizione 2013 del GTC, GPU Technology Conference, di San Jose è NVIDIA Grid VCA, quello che l'azienda americana definisce come una appliance per fornire potenza di elaborazione con GPU a quegli ambienti nei quali diverse tipologie di sviluppatori necessitano di una elevata potenza di elaborazione parallela.

Il target di riferimento di NVIDIA Grid VCA è quello degli uffici di medio piccole dimensioni, ad esempio con una 20-ina di persone, nei quali manca un reparto IT preposto alla gestione e alla manutenzione delle workstation utilizzate. In questi ambiti di utilizzo NVIDIA Grid VCA può venir implementata nell'infrastruttura di rete esistente, fornendo accesso virtualizzato con accelerazione data dalle GPU ad una serie di programmi sviluppati da Solidworks, Adobe e Autodesk, rendendone possibile l'utilizzo a terminali di varia natura.

Un esempio specifico è la possibilità per un utente che sia dotato di un notebook Mac di utilizzare Solidworks, non compatibile con la piattaforma Apple, grazie alla gestione in virtualizzazione dell'applicazione. E' questo quanto messo a disposizione da NVIDIA Grid VCA, un ambiente nel quale alcune tipologie di applicazioni che beneficiano dell'accelerazione via GPU vengono virtualizzate così da essere accessibili attraverso client di ridotta potenza di elaborazione.

Un prodotto di questo tipo elimina, quantomeno sulla carta, la necessità di workstation potenti nel momento in cui i software utilizzati dall'utente siano compatibili con questa infrastruttura. Al momento attuale NVIDIA certifica Solidworks, Adobe e Autodesk ma non è detto che questa lista possa estendersi in futuro anche ad altri prodotti, partendo dal prerequisito che questi possano beneficiare dell'accelerazione fornita dalla GPU.

nvidia_grid_vca_2.jpg (46491 bytes)

E' per questa serie di caratteristiche che NVIDIA definisce Grid VCA come una appliance, cioè una soluzione che integra hardware e software in un singolo prodotto che fornisce all'utente la possibilità di sfruttare alcune applicazioni in finestra virtualizzata. E' bene rimarcare questo aspetto: NVIDIA Grid VCA non fornisce un desktop virtualizzato ma semplicemente accesso all'applicazione virtualizzata.

Il prodotto è un server rack a 4 unità, all'interno del quale trovano posto un massimo di 2 processori Intel Xeon con architettura a 8 core affiancati da un massimo di 8 schede video della famiglia Grid dotate ciascuna di 2 GPU. Inserito all'interno di una infrastruttura di rete NVIDIA Grid VCA permette di fornire ad un massimo di 16 utenti contemporanei accesso ad applicazioni che sono residenti nel sistema e che vengono accelerate dalle GPU integrate nel sistema.

Alla base di questo sistema anche una importante componente software sviluppata da NVIDIA, al punto che per la prima volta l'azienda americana richiede una licenza d'uso annuale per il proprio software quantificata in 300 dollari per ciascuna GPU presente nel sistema. Il sistema operativo utilizzato per eseguire in ambiente virtualizzato le applicazioni è quello Windows 7; per questo motivo le applicazioni professionali compatibili con questo OS possono venir installate in NVIDIA Grid VCA e rese disponibili, in modalità applicazione virtualizzata, agli utenti collegati all'appliance.

Al momento attuale la versione di software sviluppata permette di assegnare ad ogni utente una sola GPU per l'elaborazione, senza limiti nel numero di utenti autorizzati ad operare con l'appliance ma con un massimo di 16 utenti che possono operare contemporaneamente quale massimo. Nello specifico il numero massimo di utenti contemporanei è pari al numero di GPU a disposizione nel sistema Grid VCA in dotazione.

La roadmap di NVIDIA per Grid VCA prevede in futuro la possibilità per un utente di avere a disposizione, per la stessa applicazione, un numero di GPU superiore ad 1 sino a giungere al completo controllo di tutte le risorse a disposizione. Questo permette di assegnare ad una singola applicazione tutte le risorse a disposizione, con un impatto drammatico sui tempi di elaborazione. Parallelamente, una futura evoluzione del software mira a superare il numero massimo di utenti contemporaneamente connessi rendendolo superiore al quantitativo di GPU presenti in Grid VCA.

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NVIDIA Grid VCA viene proposto sul mercato in due distinte versioni, basate sullo stesso chassis e differenziate tra di loro per il numero di CPU e di schede video integrate. La versione Base, proposta a 24.900 dollari di listino, è dotata di 1 processore Intel Xeon a 8 core abbinato a 4 schede video (ciascuna con 2 GPU) e a 192 Gbytes di memoria di sistema. Per la soluzione Max troviamo due processori Intel Xeon, 8 schede video con 16 GPU totali e una dotazione di memoria pari a 384 Gbytes al prezzo di 39.900 dollari.

NVIDIA ha chiaramente indicato come non sia possibile avere a disposizione versioni con dotazioni hardware differenti da queste due, così da semplificare l'offerta commerciale oltre che il lavoro dei propri partner di vendita. Il canale scelto è quello dei VAR, Value Added Resellers, che verranno selezionati nelle varie regioni mondiali e formati così da poter proporre Grid VCA ai propri clienti.

Grid VCA può quindi rimpiazzare le workstation grafiche? La risposta è "dipende". Se quello che è presente nel proprio ambiente di lavoro sono applicazioni che vanno oltre Solidworks, Adobe e Autodesk con la necessità di eseguire elaborazioni particolarmente complesse soprattutto con video in standard 4K allora una soluzione ideale è quella di avere una workstation per ogni designer, all'interno della quale siano presenti le GPU per l'accelerazione. Se invece il proprio ambiente di lavoro è circoscritto alle applicazioni compatibili con Grid VCA e non si fa massiccio uso di materiale video che si spinge oltre il Full HD questa appliance può permettere di semplificare radicalmente la propria infrastruttura IT, mantenendo livelli prestazionali elevati grazie all'accelerazione della GPU.

Da non trascurare anche l'elemento sicurezza. Nel momento in cui nel proprio ambiente di lavoro siano impiegati, per periodi di tempo ridotti, molto artisti grafici freelance l'utilizzo di Grid VCA permette di non dover installare software sui PC dei freelance, rendendo da subito disponibili le applicazioni adatte attraverso virtualizzazione e soprattutto senza che i dati di lavoro vengano trasferiti sul PC del collaboratore. In un settore come quello della produzione video e dell'animazione nel quale la protezione della proprietà intellettuale è fondamentale un approccio di questo tipo facilita considerevolmente la gestione del lavoro.

Una proposta interessante quella di Grid VCA per NVIDIA, prodotto che apre l'azienda americana ad un nuovo mercato nel quale le tradizionali GPU vengono utilizzate attivamente per accelerare gli ambiti di elaborazione ma con una presenza che si spinge ben oltre quella del fornitore di componenti hardware. Sarà interessante verificare nei prossimi mesi la risposta del mercato a questo tipo di soluzione; la commercializzazione in Italia è attesa nei prossimi mesi, una volta completato il processo di identificazione dei VAR che proporranno sul mercato Grid VCA ai propri clienti.


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Apple ferma l'uso degli UDID per le nuove applicazioni iOS

Nel corso della giornata di giovedì Apple ha annunciato agli sviluppatori che le app che fanno uso dell'UDID non saranno più accettate dall'App Store a partire dal prossimo 1 maggio 2013. Un giro di vite anche per quanto riguarda le applicazioni che mancano del supporto allo schermo a 4 pollici di iPhone 5.

La mossa ufficiale giunge dopo oltre un anno di avvertimenti che Apple ha lanciato più volte verso gli sviluppatori terzi riguardo l'uso degli UDID, che venivano spesso impiegati per tracciare, a scopi pubblicitari, informazioni riguardanti il dispositivo e l'utente.

Di seguito il comunicato di Apple:

"A partire dall'1 maggio App Store non accetterà più nuove applicazioni o aggiornamenti di applicazioni che accedono agli UDID. Vi preghiamo di aggiornare le vostre applicazioni ed i server per associare gli utenti con i Vendor identifiers o gli Advertising identifiers introdotti con iOS 6.

A partire all' 1 maggio le nuove applizioni e gli aggiornamenti di applicazioni inviati ad App Store dovranno essere realizzati per i dispositivi iOS con display Retina e le applicazioni iPhone dovranno inoltre supportare il display a 4 pollici di iPhone 5".

Gli UDID, presenti su qualsiasi dispositivo mobile cellulare, possono essere utilizzati come strumenti particolarmente utili per i pubblicitari allo scopo di ottenere informazioni più granulari per quanto riguarda le impression pubblicitarie. Una serie di preoccupazioni riguardanti la privacy, assieme al problema del tracciamento geografico emerso in iOS 4, hanno messo Apple nelle condizioni di dover vietare l'accesso agli UDID da parte delle applicazioni terze.


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Schmidt: Android e Chrome viaggiano su strade diverse

Google lavorerà con l'intenzione di mantenere su due strade indipendenti i sistemi operativi Chrome OS ed Android anche se ovviamente entrambi i progetti avranno delle aree di sovrapposizione. E' il presidente esecutivo di Google, Eric Schmidt, a fugare ogni dubbio sulle sorti dei due sistemi operativi dopo le indiscrezioni circolate a seguito della riorganizzazione degli executive avvenuta la scorsa settimana.

Come abbiamo avuto modo di scrivere la scorsa settimana, Andy Rubin ha deciso di lasciare la propria posizione di responsabile della divisione Android per seguire altri progetti all'interno dell'azienda. Le sue mansioni sono state trasferite a Sundar Pichai, già responsabile della divisione Chrome OS & Apps. L'accentramento delle due cariche in una sola figura aveva fatto nascere numerose speculazioni riguardanti la possibilità che i due progetti potessero andare incontro ad un destino convergente.

Schmidt ha invece smentito le voci, in occasione dell'evento Google Big Tent in India, precisando che i due sistemi operativi nascono per rispondere ad esigenze differenti e aggiungendo comunque che in futuro sarà possibile assistere a vari punti di contatto ed elementi in comune tra i due sistemi operativi.

Il presidente esecutivo di Google ha inoltre respinto le indiscrezioni che lo vorrebbero indirizzato su un cammino verso l'abbandono della società, bollandole come "completamente false". Anche in questo caso si è trattato di una serie di indiscrezioni circolate nello scorso mese di febbraio, quando in un documento depositato presso la Securities and Exchange Commission è stata notificata la vendita di un pacchetto azionario di circa 3 milioni di azioni di proprietà dello stesso Schmidt, per un valore di circa 2,5 miliardi di dollari. Le voci erano state minimizzate già allora, spiegando che si trattava di una normale strategia di diversificazione dei propri investimenti.


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Samsung, 6 nuove Smart Camera compatte fra cui la top di gamma WB800F

Written By Unknown on Sabtu, 23 Maret 2013 | 17.25

Samsung, 6 nuove Smart Camera compatte fra cui la top di gamma WB800F

"Già vista al CES di Las Vegas, fanno il proprio esordio sul mercato sei nuove fotocamere compatte Samsung: WB250F, WB200F, WB30F, DV150F, ST150F e la top di gamma WB800F con sensore da 16Mpixel"

Samsung, fin dal CES 2012 dell'anno passato, ha introdotto una serie di fotocamere compatte abbastanza particolari, che il produttore asiatico fa rientrare sotto la dicitura di Smart Camera. Il CES del 2013 ha visto invece la presentazione di una nuova generazione, sull'onda del successo delle precedenti soluzioni. Nel corso di questo Photoshow, quindi, abbiamo potuto toccare con mano alcune proposte Smart Camera 2.0.

Molte delle caratteristiche peculiari ruotano intorno alla connettività Wi-Fi e alla possibilità di condivisione, il tutto con una gamma di modelli (ben 6), che mettono a disposizione sensori di differente tipologia (CMOS o CCD) e differente risoluzione. Smart Camera App è una nuova applicazione che integra le funzionalità Remote Viewfinder per gestire la fotocamera da remoto, mentre Mobile Link permette di copiare le foto preferite fino a un massimo di 150. Oltre a questo troviamo il nuovo AutoShare per trasferire e archiviare le immagini simultaneamente dalla macchina fotografica su Smartphone/Tablet o cloud con un solo click.

I modelli sono contraddistinti dalle sigle WB250F, WB200F, WB30F, DV150F, ST150F e WB800F, quest'ultima in veste di top di gamma equipaggiata con un sensore CMOS da 16,3Mpixel, ottica 21X 23–483 mm equivalente (F2.8 - F5.9) e HDMI.  Il modello WB250F è invece dotato di un'ottica 24-432mm equivalente (18x) F3.2 - F5.8, dispone di un sensore da 14,2Mpixel CMOS (CCD sul modello WB200F) e sarà venduta ad un prezzo inferiore.

Speciale Photoshow 2013

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Grid VCA: analizziamo la prima appliance di NVIDIA

Uno dei principali annunci dell'edizione 2013 del GTC, GPU Technology Conference, di San Jose è NVIDIA Grid VCA, quello che l'azienda americana definisce come una appliance per fornire potenza di elaborazione con GPU a quegli ambienti nei quali diverse tipologie di sviluppatori necessitano di una elevata potenza di elaborazione parallela.

Il target di riferimento di NVIDIA Grid VCA è quello degli uffici di medio piccole dimensioni, ad esempio con una 20-ina di persone, nei quali manca un reparto IT preposto alla gestione e alla manutenzione delle workstation utilizzate. In questi ambiti di utilizzo NVIDIA Grid VCA può venir implementata nell'infrastruttura di rete esistente, fornendo accesso virtualizzato con accelerazione data dalle GPU ad una serie di programmi sviluppati da Solidworks, Adobe e Autodesk, rendendone possibile l'utilizzo a terminali di varia natura.

Un esempio specifico è la possibilità per un utente che sia dotato di un notebook Mac di utilizzare Solidworks, non compatibile con la piattaforma Apple, grazie alla gestione in virtualizzazione dell'applicazione. E' questo quanto messo a disposizione da NVIDIA Grid VCA, un ambiente nel quale alcune tipologie di applicazioni che beneficiano dell'accelerazione via GPU vengono virtualizzate così da essere accessibili attraverso client di ridotta potenza di elaborazione.

Un prodotto di questo tipo elimina, quantomeno sulla carta, la necessità di workstation potenti nel momento in cui i software utilizzati dall'utente siano compatibili con questa infrastruttura. Al momento attuale NVIDIA certifica Solidworks, Adobe e Autodesk ma non è detto che questa lista possa estendersi in futuro anche ad altri prodotti, partendo dal prerequisito che questi possano beneficiare dell'accelerazione fornita dalla GPU.

nvidia_grid_vca_2.jpg (46491 bytes)

E' per questa serie di caratteristiche che NVIDIA definisce Grid VCA come una appliance, cioè una soluzione che integra hardware e software in un singolo prodotto che fornisce all'utente la possibilità di sfruttare alcune applicazioni in finestra virtualizzata. E' bene rimarcare questo aspetto: NVIDIA Grid VCA non fornisce un desktop virtualizzato ma semplicemente accesso all'applicazione virtualizzata.

Il prodotto è un server rack a 4 unità, all'interno del quale trovano posto un massimo di 2 processori Intel Xeon con architettura a 8 core affiancati da un massimo di 8 schede video della famiglia Grid dotate ciascuna di 2 GPU. Inserito all'interno di una infrastruttura di rete NVIDIA Grid VCA permette di fornire ad un massimo di 16 utenti contemporanei accesso ad applicazioni che sono residenti nel sistema e che vengono accelerate dalle GPU integrate nel sistema.

Alla base di questo sistema anche una importante componente software sviluppata da NVIDIA, al punto che per la prima volta l'azienda americana richiede una licenza d'uso annuale per il proprio software quantificata in 300 dollari per ciascuna GPU presente nel sistema. Il sistema operativo utilizzato per eseguire in ambiente virtualizzato le applicazioni è quello Windows 7; per questo motivo le applicazioni professionali compatibili con questo OS possono venir installate in NVIDIA Grid VCA e rese disponibili, in modalità applicazione virtualizzata, agli utenti collegati all'appliance.

Al momento attuale la versione di software sviluppata permette di assegnare ad ogni utente una sola GPU per l'elaborazione, senza limiti nel numero di utenti autorizzati ad operare con l'appliance ma con un massimo di 16 utenti che possono operare contemporaneamente quale massimo. Nello specifico il numero massimo di utenti contemporanei è pari al numero di GPU a disposizione nel sistema Grid VCA in dotazione.

La roadmap di NVIDIA per Grid VCA prevede in futuro la possibilità per un utente di avere a disposizione, per la stessa applicazione, un numero di GPU superiore ad 1 sino a giungere al completo controllo di tutte le risorse a disposizione. Questo permette di assegnare ad una singola applicazione tutte le risorse a disposizione, con un impatto drammatico sui tempi di elaborazione. Parallelamente, una futura evoluzione del software mira a superare il numero massimo di utenti contemporaneamente connessi rendendolo superiore al quantitativo di GPU presenti in Grid VCA.

nvidia_grid_vca_1.jpg (59041 bytes)

NVIDIA Grid VCA viene proposto sul mercato in due distinte versioni, basate sullo stesso chassis e differenziate tra di loro per il numero di CPU e di schede video integrate. La versione Base, proposta a 24.900 dollari di listino, è dotata di 1 processore Intel Xeon a 8 core abbinato a 4 schede video (ciascuna con 2 GPU) e a 192 Gbytes di memoria di sistema. Per la soluzione Max troviamo due processori Intel Xeon, 8 schede video con 16 GPU totali e una dotazione di memoria pari a 384 Gbytes al prezzo di 39.900 dollari.

NVIDIA ha chiaramente indicato come non sia possibile avere a disposizione versioni con dotazioni hardware differenti da queste due, così da semplificare l'offerta commerciale oltre che il lavoro dei propri partner di vendita. Il canale scelto è quello dei VAR, Value Added Resellers, che verranno selezionati nelle varie regioni mondiali e formati così da poter proporre Grid VCA ai propri clienti.

Grid VCA può quindi rimpiazzare le workstation grafiche? La risposta è "dipende". Se quello che è presente nel proprio ambiente di lavoro sono applicazioni che vanno oltre Solidworks, Adobe e Autodesk con la necessità di eseguire elaborazioni particolarmente complesse soprattutto con video in standard 4K allora una soluzione ideale è quella di avere una workstation per ogni designer, all'interno della quale siano presenti le GPU per l'accelerazione. Se invece il proprio ambiente di lavoro è circoscritto alle applicazioni compatibili con Grid VCA e non si fa massiccio uso di materiale video che si spinge oltre il Full HD questa appliance può permettere di semplificare radicalmente la propria infrastruttura IT, mantenendo livelli prestazionali elevati grazie all'accelerazione della GPU.

Da non trascurare anche l'elemento sicurezza. Nel momento in cui nel proprio ambiente di lavoro siano impiegati, per periodi di tempo ridotti, molto artisti grafici freelance l'utilizzo di Grid VCA permette di non dover installare software sui PC dei freelance, rendendo da subito disponibili le applicazioni adatte attraverso virtualizzazione e soprattutto senza che i dati di lavoro vengano trasferiti sul PC del collaboratore. In un settore come quello della produzione video e dell'animazione nel quale la protezione della proprietà intellettuale è fondamentale un approccio di questo tipo facilita considerevolmente la gestione del lavoro.

Una proposta interessante quella di Grid VCA per NVIDIA, prodotto che apre l'azienda americana ad un nuovo mercato nel quale le tradizionali GPU vengono utilizzate attivamente per accelerare gli ambiti di elaborazione ma con una presenza che si spinge ben oltre quella del fornitore di componenti hardware. Sarà interessante verificare nei prossimi mesi la risposta del mercato a questo tipo di soluzione; la commercializzazione in Italia è attesa nei prossimi mesi, una volta completato il processo di identificazione dei VAR che proporranno sul mercato Grid VCA ai propri clienti.


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Apple ferma l'uso degli UDID per le nuove applicazioni iOS

Nel corso della giornata di giovedì Apple ha annunciato agli sviluppatori che le app che fanno uso dell'UDID non saranno più accettate dall'App Store a partire dal prossimo 1 maggio 2013. Un giro di vite anche per quanto riguarda le applicazioni che mancano del supporto allo schermo a 4 pollici di iPhone 5.

La mossa ufficiale giunge dopo oltre un anno di avvertimenti che Apple ha lanciato più volte verso gli sviluppatori terzi riguardo l'uso degli UDID, che venivano spesso impiegati per tracciare, a scopi pubblicitari, informazioni riguardanti il dispositivo e l'utente.

Di seguito il comunicato di Apple:

"A partire dall'1 maggio App Store non accetterà più nuove applicazioni o aggiornamenti di applicazioni che accedono agli UDID. Vi preghiamo di aggiornare le vostre applicazioni ed i server per associare gli utenti con i Vendor identifiers o gli Advertising identifiers introdotti con iOS 6.

A partire all' 1 maggio le nuove applizioni e gli aggiornamenti di applicazioni inviati ad App Store dovranno essere realizzati per i dispositivi iOS con display Retina e le applicazioni iPhone dovranno inoltre supportare il display a 4 pollici di iPhone 5".

Gli UDID, presenti su qualsiasi dispositivo mobile cellulare, possono essere utilizzati come strumenti particolarmente utili per i pubblicitari allo scopo di ottenere informazioni più granulari per quanto riguarda le impression pubblicitarie. Una serie di preoccupazioni riguardanti la privacy, assieme al problema del tracciamento geografico emerso in iOS 4, hanno messo Apple nelle condizioni di dover vietare l'accesso agli UDID da parte delle applicazioni terze.


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Acer Liquid E1, svelati i prezzi sul mercato taiwanese e inglese, in italia a 249 euro?

Written By Unknown on Jumat, 22 Maret 2013 | 17.25

Nel corso del mese di febbraio, in occasione dell'ultimo Mobile World Congress 2013, Acer ha annunciato una serie di nuovi smartphone Android tra cui Acer Liquid E1, un terminale di fascia medio bassa dalle caratteristiche tecniche discrete e dal prezzo abbastanza interessante.

Il nuovo Liquid E1 porta infatti in dote un processore dual-core a 1GHz di frequenza, 4GB di memoria dedicata allo storage, 1 GB di RAM, display da 4,5 pollici a risoluzione 960x540 pixel, HSPA, WiFi, doppio speaker frontale e batteria da 1760 mAh in grado di garantire, secondo quanto dichiarato, una autonomia in conversazione di circa 8 ore.

Acer Liquid E1 è stato lanciato proprio nel corso di queste ore nel mercato taiwanese ad un prezzo di 8900 TWD, ovvero circa b Ma non solo, anche il sito di e-commerce Expansys ha pubblicato la pagina relativa al terminale di casa Acer, posizionandolo al prezzo di 174£, ovvero circa 210 euro.

Stando alle informazioni raccolte quindi, potremmo immaginare un posizionamento sul mercato italiano tra i 199 e i, molto più probabili, 249 euro.


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Login Facebook non più indispensabile per Zynga.com

Zynga sta mettendo sempre più paletti nella sua frastagliata relazione con Facebook. Adesso, infatti, non richiede più ai suoi utenti il login Facebook per il gioco sul portale proprietario Zynga.com. Chi ha seguito le news su Zynga degli ultimi tempi, sa che Zynga già da tempo non è più in una posizione di privilegio su Facebook, perché le due compagnie hanno rivisto il loro accordo di collaborazione.

Zynga

Quest'ultimo prevedeva infatti che gli utenti avrebbero dovuto eseguire l'accesso su Facebook prima di poter giocare una partita su Zynga.com, ovvero il portale di giochi attraverso il quale Zynga veicola i suoi prodotti in maniera indipendente rispetto a Facebook. A differenza del noto social network, tutti gli utenti di Zynga.com si trovano sul portale esclusivamente per giocare.

Zynga e Facebook hanno modificato il loro accordo nella parte conclusiva dello scorso anno, il che consente a ciascuna delle due di andare per la propria strada, qualora ciò si rivelasse necessario.

Tim Catlin, general manager di Zynga.com e sviluppatore con diversi anni di esperienza sulle spalle, ha detto a GamesBeat che molti utenti hanno chiesto di poter giocare senza rivelare il loro vero nome, come invece richiede il login su Facebook.

Zynga inizierà a permettere ai propri utenti di creare account indipendenti da Facebook a partire dalla prossima settimana. Questo consentirà agli utenti di scegliere qualsiasi nickname desiderino, senza rivelare il loro vero nome.

"La gente vuole comunicare solamente con i propri amici", dice Catlin. "I giocatori, quindi, ci hanno chiesto di giocare attraverso un nickname. Sarà così possibile controllare il modo con cui si interagisce con le altre persone".

Non si tratta di una modalità di accesso completamente anonima, perché Zynga continuerà a conoscere i dati personali dei propri utenti. Tuttavia, saranno gli altri giocatori a non avere queste informazioni durante le sessioni di gioco. La nuova procedura di account permetterà agli utenti di accedere tramite piattaforme diverse, PC o mobile, e riprendere a giocare dal punto in cui era stata interrotta l'esperienza. Rimarrà comunque possibile giocare con gli amici su Facebook, accedendo con il login per quest'ultimo.

Sembra un cambiamento semplice, ma secondo quanto rivela Catlin questo passaggio ha richiesto un notevole lavoro ingegneristico. Grazie al login separato, i giocatori saranno inoltre in grado di entrare a far parte delle sessioni di gioco in maniera più rapida, con meno problemi, e non dovranno iscriversi necessariamente a Facebook se non lo hanno già fatto. Inoltre, non verranno obbligati a far sapere agli amici di Facebook che stanno giocando e a quale gioco.

"Con Zynga.com ci siamo resi conto che esiste una fan base di nostri fan radicata, che non rinuncia ai nostri giochi", ha scritto Cadir Lee, uno dei dirigenti di Zynga, sul blog ufficiale di quest'ultima. "Si tratta di persone che amano giocare e condividere questa esperienza con gli amici. Zynga.com ci ha permesso di sviluppare nuove caratteristiche che consentono ai nostri utenti di divertisi ancora di più e di avere esperienze ancora più sociali, con sessioni di gioco in multiplayer in tempo reale. I giocatori possono entrare in contatto con gli altri membri della community per progredire in maniera più veloce. Abbiamo notato che le persone che entrano in contatto con più persone tornano a giocare con maggiore facilità".

"A partire dalla prossima settimana, introdurremo un nuovo metodo semplificato di accesso che consentirà di creare account esclusivamente per giocare. Ci siamo preoccupati, inoltre, che gli attuali giocatori di Zynga.com continuino ad avere la migliore esperienza possibile in modo da non dover ripartire da zero. Tutti i giocatori avranno la possibilità di connettersi con Facebook e mantenere i loro amici e progressi di gioco, e al contempo stabiliranno quali informazioni condividere con la community".


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NOD32

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NOD32 è un software antivirus nprodotto da eset software, dotato del grosso pregio di essere leggero, veloce nelle scansioni e dotato di un' interfaccia grafica semplice da interpretare. La versione scaricabile può essere utilizzata per 30 giorni.


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Canon rinnova le reflex: la piccola EOS 100D e la classica EOS 700D

Written By Unknown on Kamis, 21 Maret 2013 | 17.25

Canon rinnova le reflex: la piccola EOS 100D e la classica EOS 700D

"Canon presenta tre novità: la piccola EOS 100D, la reflex che vuole sfidare le mirrorless, EOS 700D evoluzione della top tra le entry level biancorosse e l'ottica EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS STM, compatibile con il sistema di messa a fuoco ibrido fase/contrasto"

Stando alle indiscrezioni il giorno per la presentazione sarebbe stato domani, ma Canon ha deciso di mettere sul piatto le sue nuove reflex consumer nel primo giorno di primavera. Uno dei due nuovi prodotti era molto atteso ed era già stato ampiamente svelato dalle informazioni trapelate negli scorsi giorni, mentre invece non erano circolate molte informazioni sulla reflex entry level evoluta.

Canon EOS 100D è il nome ufficiale di quella che nei giorni scorsi è trapelata nei rumors, mentre per la entry level evoluta Canon non ha cambiato la nomenclatura e con Canon EOS 700D ha dato un erede a EOS 650D. Canon conferma la sua linea di non voler far crescere il numero di megapixel stipati su un sensore APS-C e rimane fedele al valore di 18 megapixel che ormai caratterizza una ampia gamma dei suoi prodotti con sensore in formato ridotto.

Si tratta dell'ultima versione del sensore di casa Canon da 18 megapixel, dotato di punti a rilevazione di fase sulla superficie del CMOS con la possibilità quindi di avere anche in Live View questa tecnologia di messa a fuoco che, associata a quella basata sul contrasto, dovrebbe garantire buoni risultati anche quando lo specchio è alzato. L'Hybrid AF richiede ottiche compatibili per funzionare al meglio e con le nuove reflex Canon mette sul piatto anche la nuova ottica dotata di step-motor (tecnologia che funziona al meglio in accoppiata all'Hybrid AF) EF-S 18-55mm f/3.5- 5.6 IS STM che si presenta come lo zoom standard per le reflex e mirrorless Canon con messa a fuoco a rilevazione di fase sul sensore.


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BurnAware Premium

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Utility per la masterizzazione di supporti CD, DVD oppure Blu-ray con contenuti dati, immagini digitali, musica oppure video.

Di seguito una lista delle funzionalità implementate:

  • Create data, bootable and multisession CD/DVD/Blu-ray Discs
  • Create Audio CDs and MP3 CD/DVD/Blu-ray Discs
  • Create DVD-Video
  • Record boot disc images
  • Create and record disc images
  • Supports all current hardware interfaces (IDE/SCSI/USB/1394/SATA)
  • Supports UDF/ISO9660/Joliet Bridged file systems (any combination)
  • On-the-fly writing for all image types (no staging to hard drive first)
  • Auto-verification of written files
  • Supports CD-Text and unicode characters
  • Supports Windows NT/2000/XP/Vista/7 (32 and 64 Bit), no drivers required

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Apple rilascia l'aggiornamento iOS 6.1.3 per risolvere il problema del lock screen. Quasi

Nel corso della giornata di ieri Apple ha rilasciato l'aggiornamento 6.1.3 per il sistema operativo iOS, allo scopo di risolvere un problema di sicurezza emerso nel corso delle passate settimane.

Si tratta, ne avevamo parlato in questa notizia, della possibilità di scavalcare la schermata del lock screen di iPhone compiendo una serie di precise operazioni, con il successivo accesso alla rubrica dei contatti e all'album fotografico.

Il nuovo aggiornamento va a risolvere quello specifico problema, ma a quanto pare da un video emerso in rete pare che il lock screen sia ancora aggirabile con un altro stratagemma.

L'utente YouYube VideosdeBarrquito ha infatti pubblicato un video dove mostra come facendo partire una chiamata tramite comandi vocali e quindi rimuovendo la SIM in uno specifico momento, vi è la possibilità di accedere nuovamente all'elenco dei contatti e all'album delle foto.

Il problema è facilmente arginabile disattivando la possibilità di fare chiamate tramite comandi vocali, ma Apple dovrà rimettersi al lavoro per elaborare una nuova soluzione al problema.


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K-Lite Mega Codec Pack

Written By Unknown on Rabu, 20 Maret 2013 | 17.25

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Il tool K-Lite Mega Codec Pack è un bundle di software specificamente sviluppato per permettere di utilizzare la maggior parte dei Codec con il proprio sistema

Include i software K-Lite Codec Pack Full, QuickTime Alternative, Real Alternative, BSplayer e DC-DSP.

Queste le novità introdotte nella nuova versione:

  • Updated MPC-HC to version 1.6.6.6899
  • Updated LAV Filters to version 0.55.3
  • Updated DC-Bass Source Mod to version 1.5.2
  • Updated madVR to version 0.86.1
  • Updated GraphStudioNext version 0.5.1.176
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.5.3
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.62
  • Updated Icaros to version 2.2.1b2

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K-Lite Codec Pack 64-bit

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Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema, compatibili con sistemi operativi Windows a 64bit. Di seguito le note fornite a corredo con questa versione:

  • Updated LAV Filters to version 0.55.3
  • Updated GraphStudioNext version 0.5.1.176
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.5.3
  • Updated Icaros to version 2.2.1b2

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Huawei Ascend W1, il primo Windows Phone Huawei in Italia a 199 euro

Annunciato ufficialmente nel corso dell'ultimo CES di Las Vegas tenutosi lo scorso gennaio, Ascend W1 è il primo terminale del colosso cinese ha portare in dote il sistema opertivo mobile di Microsoft Windows Phone 8.

Si tratta di una soluzione con caratteristiche tecniche che solo un anno e mezzo fa sarebbero tranquillamente appartenute a una soluzione di fascia medio-alta che si inserisce oggi nella fascia bassa del mercato andando a contrastare nella sua categoria Nokia Lumia 620 e 520.

Il terminale offre una scheda tecnica discreta, contraddistinta da un processore dual-core di produzione Qualcomm operante alla massima frequenza di 1,2 GHz, aiutato nel suo compito da 1 GB di memoria RAM. Decisamente non adeguato alla soluzione il quantitativo di memoria dedicata allo storage a disposizione, parliamo infatti di soli 4 GB espandibili tramite schede microSD ma che, considerata l'impossibilità di installare applicazioni sulla memoria esterna risultano effettivamente limitati.

Il display è un IPS protetto da Gorilla Glass della misura di 4 pollici e dotato di risoluzione 800x480. La batteria da quasi 2000 mAh dovrebbe garantire, secondo quanto dichiarato da Huawei, più di un giorno di autonomia con un utilizzo intenso. Risultato ottenuto grazie al sistema di ottimizzazione della gestione della stessa batteria di cui proprio la compagnia cinese è proprietaria.

Huawei Ascend W1 è disponibile da ieri sul mercato italiano al prezzo di 199 euro tasse incluse, inizialmente nella sola colorazione nera, seguita nelle prossime settimane dalla versione azzurra e più avanti da quella bianca.


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Leica Talent 2012: ecco i vincitori

Written By Unknown on Selasa, 19 Maret 2013 | 17.25

La primavera è un periodo che porta con sé grande fermento in ambito fotografico e sono diversi i concorsi fotografici che vedono l'annuncio dei vincitori in questo momento dell'anno. Abbiamo da poco parlato del Carl Zeiss Photo Contest 2012 e ora invece è il momento di spostare l'attenzione verso l'altro storico produttore tedesco, Leica, con il concorso organizzato da Leica Italia, Leica Talent 2012. In particolare quest'anno il tema è stato "Il Bello dell'Italia", con la volontà di porre l'attenzione e lo sguardo sulle attività che contribuiscono alla realizzazione, alla conservazione e al supporto del patrimonio umano, ambientale e culturale italiano.

Paolo Ciregia ha vinto la competizione aperta ai professionisti, che si sono messi alla prova con un reportage fotografico che documenta l'attività di 6 Onlus nazionali, assegnate loro da Leica Camera Italia. Una Leica M-E è premio al progetto fotografico di Ciregia dal titolo Myosotis, il nome scientifico del fiore di campo Nontiscordardime, che racconta le attività e le relazioni che si creano all'interno della Fondazione Serena – Centro Clinico NEMO, Onlus che segue le persone affette da patologie neuromuscolari. A colpire la giuria gli scatti intensi ma discreti che raccontano, ad esempio, di una storia unica nel suo genere: la vita di Alessia, bambina nata lo scorso febbraio da Laura, malata di SLA. Premiata quindi anche la capacità di intravedere e documentare la speranza in una situazione così difficile oltre al valore di una persona al di là della malattia.

"Il Leica Talent è stata un'avventura molto intensa, far emergere il Bello dell'Italia da situazioni difficili, nel mio caso persona affette da gravi malattie degenerative, è stato stimolante e allo stesso tempo di grande impatto sulla mia sensibilità e sulla mia visione del mondo. Il clima familiare e accogliente mi ha però aiutato ad instaurare da subito un rapporto di confidenza sia con i pazienti sia con gli operatori del centro. Nelle foto ho cercato di raccontare le loro storie attraverso l'empatia e la vicinanza che si erano instaurate, raccontando la positività della dedizione e della speranza piuttosto che la prepotenza e l'invadenza del dolore", queste le parole di Paolo.

La categoria X premia invece i fotoamatori con una Leica X2: Cristina Collodel è la fotografa che se la è aggiudicata, grazie agli scatti di uno dei riti italiani per eccellenza, la pausa caffè. Cristina ha costruito un racconto di 18 scatti, che ha impressionato la giuria per il suo essere accattivante, ma soprattutto coerente con il tema de "Il Bello dell'Italia". Ha vinto un progetto basato su un istante estremamente semplice della vita quotidiana, ma affrontato con un taglio interessante, accompagnato da una tecnica molto buona.

"Voglio ringraziare Leica per questa grande opportunità che mi ha dato, di mettermi a confronto con altri fotografi e con me stessa" ha detto Cristina: "Non è stato facile realizzare questo progetto con i tempi ristretti, considerando poi che doveva combaciare con il mio tempo libero, ma la più grossa difficoltà è stata avere i permessi per fotografare all'interno dei luoghi di lavoro. Molte aziende e amministrazioni sono diffidenti nei confronti dei fotografi, considerando poi che il tema era "la pausa caffè" in tanti temevano di ricevere critiche e richiedevano permessi ministeriali. D'altro canto però ho trovato anche tante persone deliziose e disponibili che mi hanno dato la spinta per andare avanti. Questo progetto mi ha confermato come la pausa caffè sia non solo una delle cose belle dell'Italia, ma anche un momento necessario per tutti. Inoltre ci tenevo a mostrare anche le persone che ogni giorno contribuiscono a rendere bella l'Italia con il tipo di lavoro che fanno."


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Kindle Fire 8,9'' HD, unboxing e anteprima in redazione

Non più solo iPad. Il mondo dei tablet, fino a poco tempo fa monopolizzato dala nota soluzione del colosso di Cupertino, sta scoprendo nel corso degli ultimi tempi una serie di interessanti alternative, in grado, almeno sulla carta, di mettere in discussione la leadership di Apple nel settore. Un esempio eclatante è sicuramente Asus Nexus 7 in grado di conquistare una buona fetta di utenza in un lasso di tempo relativamente ristretto, o anche Kindle Fire di Amazon che, almeno negli Stati Uniti ha avuto e sta avendo un discreto successo.

Sull'onda di questo successo Amazon ha portato in Italia in occasione dell'ultima stagione natalizia uno dei proprio prodotti di punta, l'ultima versione del proprio Kindle Fire, ovvero Kindle Fire HD. Un tablet dalle caratteristiche tecniche discrete ma soprattutto caratterizzato da un prezzo a dir poco concorrenziale.

Proprio in questi ultimi giorni poi, la compagnia ha voluto ulteriormente allargare la propria offerta per quanto riguarda il territorio italiano, introducendo sul nostro mercato Kindle Fire 8,9'' HD, dotato di display leggermente più grande di quello del suo predecessore ma decisamente più definito.

Grazie alla disponibilità di Amazon Italia abbiamo in redazione un sample di Kindle Fire 8,9'' HD di cui vi mostriamo l'unboxing e le nostre prime impressioni nel video qui riportato.

Ricordiamo che la soluzione è disponbile in due versioni, differenziate per quantitativo di memoria a disposizione, al prezzo di 269 euro per Kindle Fire 8,9'' HD da 16 GB e 299 euro per quello con taglio di memoria da 32 GB.


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Microsoft: da oggi Service Pack 1 Windows 7 per tutti

Microsoft, nella giornata di oggi, ha in previsione di includere il Service Pack 1 per i sistemi operativi Windows 7 nel processo di aggiornamento automatico. Come riportato da Betanews, il Service Pack 1 per Windows 7 non è certo una novità, in quanto è disponibile dal 9 febbraio del 2011. Cerchiamo di fare chiarezza.

Fino ad oggi il processo di aggiornamento al Service Pack 1 richiedeva l'intervento manuale dell'utente, anche se c'è da dire che la quasi totalità dei PC venduti con Windows 7 da oltre un anno a questa parte già lo comprendevano. In ogni caso il processo di aggiornamento a SP1 non era automatico tramite Windows Update, mentre da oggi lo sarà.

Il motivo è presto detto: le numerose modifiche apportate da questo importante aggiornamento sono divenute indispensabili per l'utenza consumer, anche sul fronte della sicurezza, inoltre Microsoft non offrirà più supporto a chi ne è sprovvisto a partire dal 9 di aprile.

Abbiamo accennato all'utenza consumer, poiché Microsoft continuerà ad offrire supporto alla clientela aziendale (che per diversi motivi, anche di compatibilità con software particolare, non è nelle condizioni di passare a SP1 con le necessarie garanzie di operatività). Fanno eccezione inoltre i sistemi aziendali gestiti da strumenti di amministrazione Microsoft come Systems Center Configuration Manager (SCCM) o WSUS Server.

Riassumendo in breve: da oggi il Service Pack 1 non è più opzionale, ma verrà installato automaticamente su tutti i PC consumer connessi alla rete e su cui è attivo il processo automatico di aggionamento. E' importante avere un sistema sempre aggiornato, motivo per cui invitiamo l'utenza che ancora non dispone del Service Pack 1 a "farsene una ragione", mettendo ovviamente in conto tempi di aggiornamento allo spegnimento e al riavvio sicuramente più lunghi del normale.


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'Leak' per Canon EOS-b: la reflex che sfida le mirrroless sul peso

Written By Unknown on Senin, 18 Maret 2013 | 17.25

'Leak' per Canon EOS-b: la reflex che sfida le mirrroless sul peso

"Best Buy si lascia scappare tutti i dettagli sulla nuova reflex Canon attesa per il 22 marzo: è soprattutto il peso di 371 grammi a destare interesse, Canon vuole sfidare le mirrorless sul loro terreno con una reflex"

Ultimamente oltre alle gole profonde dell'industria i grandi produttori devono ben guardarsi prima degli annunci importanti dagli errori dei partner commerciali. Dopo il caso della Samsung NX1100, svelata in anticipo rispetto all'annuncio da B&H, ora è il turno della nuova reflex Canon, attesa per il 22 marzo. Questa volta è Best Buy a mettere in piazza in anticipo tutte le specifiche tecniche, senza però svelare il nome: al momento la macchina è denominata EOS-b.

È equipaggiata con un sensore APS-C Hybrid CMOS AF II da 18 megapixel, che offre dunque le funzionalità di messa a fuoco ibrida con sensori a rilevazione di fase sulla superficie che hanno debuttato nella reflex Canon EOS 650D e nella mirrorless Canon EOS M. Display da 3" e 1.040.000 punti, raffica a 4fps, mirino con copertura del 95% con ingrandimento 0,87x, processore DIGIC V, sensibilità ISO 100-12800 (con espansione a 26500 ISO), flash pop-up integrato, modalità di scatto avanzate anche basate su raffica (come HDR), effetti creativi sono i dati che completano la scheda tecnica.

Uno dei dati che più si discosta dalla media, e che conferma quanto emerso nei rumors circolati intorno alla nuova reflex fino a questo momento, è il peso di 13,1 once, pari a circa 371 grammi, più di 120g in meno rispetto alla entry level attuale, Canon EOS 1100D. Si conferma quindi la volontà di Canon di aggredire il segmento delle mirrorless non solo con un suo prodotto, ma rendendo la concorrenza delle reflex più agguerrita sotto il profilo di peso e dimensioni. Siamo dunque molto curiosi di vedere venerdì in che modo il produttore nipponico è riuscito a coniugare la leggerezza con gli ingombri tipici delle reflex.


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Picasa

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Utility che permette di gestire facilmente il proprio archivio di immagini. A disposizione dell'utente troviamo alcuni semplici strumenti per effettuare piccoli ritocchi alle immagini e per salvare la raccolta su CD o DVD. La nuova versione beta introduce alcune novità, tra cui gli strumenti per l'editing delle immagini che sono stati significativamente migliorati: ora il riconoscimento e la correzione degli occhi rossi può essere affidata automaticamente a Picasa, con risultati impeccabili.


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Zelda salva Link in un Fan Hack di Legend of Zelda

Kenna W. si occupa di animazioni a livello professionale e, perseguendo un sogno che aveva fin da bambina, ha modificato gli sprite della ROM originale di Legend of Zelda, immergendo i giocatori dentro un radicale cambiamento di prospettiva. Nel fantasioso mondo di Hyrule, Link diventa il personaggio da salvare, mentre il giocatore controlla la principessa Zelda.

Legend of Zelda

Il vecchissimo gioco per il NES a 8 bit ha dunque una nuova eroina secondo la rivisitazione proposta da Kenna. Quest'ultima dice di essersi ispirata a un altro Fan Hack simile: ovvero quello di Donkey Kong che rende possibile salvare Mario impersonando Pauline.

"Mi sarebbe piaciuto giocare Zelda da questa prospettiva anche tanti anni fa. Adesso che sono adulta e ho delle cononoscenze tecniche mi sono detta: 'perché non costruire io stessa questa versione del gioco?'"

Kenna ha usato un tool di animazione degli sprite chiamato Tile Layer Pro e ha modificato tutte le originali animazioni di Link, in modo che lo storico protagonista del gioco sembri la principessa Zelda. Il tool, secondo l'autrice, non permette di modificare i colori dei personaggi, per cui Zelda vestiva originalmente un abito di colore verde proprio come l'originale Link. In seguito, grazie all'aiuto del fidanzato Simon, Kenna è riuscita a cambiare anche il colore dell'abito.

I due hanno modificato, poi, la sequenza di introduzione del gioco e la fine in modo da cambiare i riferimenti "salva Zelda" con "salva Link".

Secondo Kenna, su internet si trovano tantissimi strumenti che consentono di modificare i giochi molto vecchi come Legend of Zelda, uscito originariamente nel 1986. L'autrice della mod sostiene che si possono realizzare Fan Hack come questo anche senza possedere una conoscenza approfondita della programmazione. Le sono serviti solamente tre giorni di duro lavoro per portare a compimento il progetto.

Sul blog di Kenna ci sono tutti i riferimenti per scaricare la sua patch, così come la ROM originale di Legend of Zelda. Si può eseguire la modifica con l'emulatore NES, ma trovate tutti i dettagli e le istruzioni su come giocare sul blog indicato.

Kenna sostiene di amare la serie e non è certamente contraria a Link. La sua mod non vuole essere una campagna "anti-Link", insomma: "È molto bello giocare come Zelda", dice. "È un'emozione unica e indescrivibile. Dovreste provare questa versione del gioco per capirlo".


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Gli utenti si oppongono alla chiusura di Google Reader

Written By Unknown on Minggu, 17 Maret 2013 | 17.25

La decisione di chiudere Google Reader non è piaciuta per nulla agli utenti: a pochissimo tempo dall'annuncio del colosso di Mountain View sono sorte in rete numerose petizioni per chiedere a Google di tornare sui suoi passi.

Una tra le petizioni che ha visto la maggior adesione è stata organizzata sul sito Change.org, una delle principali piattaforme di petizioni online: "Keep Google Reader Running" ha raccolto nel giro di appena due giorni oltre 100 mila firme virtuali e si appresta ad arrivare entro poche ore al traguardo delle 150 mila firme. Di seguito il comunicato diramato da Change.org:

"Oltre 100.000 persone hanno firmato la petizione su Change.org per salvare Google Reader. La notizia arriva dopo l'annuncio inaspettato che Google ha fatto mercoledì per per informare i suoi utenti della chiusura di Google reader a partire dal prossimo 1° luglio.

Subito dopo l'annuncio, la petizione Non spegnete Google Reader su Change.org ha generato oltre 350.000 pagine viste, diventando la campagna più attiva e più vista su Change.org negli ultimi due giorni.

Almeno altre sei petizioni correlate sono state lanciate su Change.org nelgi ultimi due giorni, molte delle quali hanno raggiunto anch'esse migliaia di adesioni."

A questa pagina è possibile seguire l'evoluzione della petizione, che vede il numero degli aderenti crescere di ora in ora.


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Path of Exile: 2 milioni di utenti e dettagli sulla nuova patch

Grinding Gear Games annuncia che il suo Action rpg free to play Path of Exile ha superato i 2 milioni di utenti registrati, nonostante l'Open Beta sia stata rilasciata da poco tempo, precisamente dal 23 gennaio 2013.

Path of Exile

"Sostenuto dalle lodi provenienti dalla critica del settore e dai giocatori, Path of Exile è sulla buona strada per diventare uno dei giochi per PC più popolari del 2013", si legge nel comunicato stampa diffuso da Grinding Gear Games.

"Siamo davvero soddisfatti dal modo in cui è stato accolto Path of Exile. Ha superato le nostre aspettative e continua a crescere giorno per giorno", dice Chris Wilson

Negli ultimi giorni Grinding Gear Games ha rilasciato l'update 0.10.3B, le cui note sono reperibili a questo indirizzo. Nella prossima settimana arriverà la corposa patch 0.10.4, la cui lunga lista di miglioramenti si può consultare premendo qui. Quest'ultimo aggiornamento introdurrà, tra le altre cose, una nuova abilità per i personaggi e quattro nuovi oggetti unici.

Leggete la versione integrale della nostra intervista a Brian Weissman, produttore di Poe, e la dettagliata anteprima di Path of Exile.


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Android in Cina: il 35% delle app spia l'utente

Qualche giorno fa la società di analisi Data Center of China Internet (DCCI) ha rilasciato uno studio che mostra come il 35% circa delle app Android (nel mercato cinese) tengano traccia dei dati dell'utente anche se non sono correlati alle funzionalità dell'applicazione.

Il DCCI ha analizzato circa 1400 app scaricate da differenti marketplace e ha individuato che il 66,9% di esse tracciano i dati sensibili dell'utente, mentre il 34,5% raccolgono informazioni che non hanno alcuna rilevanza per le funzionalità dell'applicazione.

Le scoperte di DCCI sono ancora una volta segno di quanto frammentato e caotico sia il mercato cinese di Android e quanto poco controllo Google abbia su di esso, nonostante il governo cinese sia di avviso opposto. Proprio la scorsa settimana il ministero dell'Industria e dell'Information Technology ha emesso un documento con il quale afferma che Google ha troppo controllo sul settore cinese degli smartphone tramite il sistema operativo Android e ha discriminato contro le compagnie nazionali, in parte rendendo difficile per le realtà cinesi sviluppare i propri sistemi operativi.

Lo studio di DCCI mostra che tutti i dati nel telefono dell'utente vengono tracciati, dalle chiamate ai contatti. Oltre la metà delle app osservate tengono traccia della locazione geografica degli utenti, mentre il 13,2% delle applicazioni fanno ciò anche se la locazione geografica non ha nulla a che vedere con la funzionalità dell'applicazione. Anche le applicazioni più innocue si sono mostrate essere le più agguerrite quando si tratta di tracciare la posizione del dispositivo e, di riflesso, dell'utente.

Google Play in cina è un canale distributivo di relativamente poca importanza per l'universo Android, con la maggior parte degli sviluppatori di App che distribuiscono diettamente le loro creazioni invece di passare dal Play Store. Il resoconto di DCCI è un altro segnale di come, nonostante i pareri del governo cinese secondo i quali Google avrebbe troppo controllo, l'ecosistema Android in Cina non è più sotto il Controllo di Google.


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Gli utenti si oppongono alla chiusura di Google Reader

Written By Unknown on Sabtu, 16 Maret 2013 | 17.25

La decisione di chiudere Google Reader non è piaciuta per nulla agli utenti: a pochissimo tempo dall'annuncio del colosso di Mountain View sono sorte in rete numerose petizioni per chiedere a Google di tornare sui suoi passi.

Una tra le petizioni che ha visto la maggior adesione è stata organizzata sul sito Change.org, una delle principali piattaforme di petizioni online: "Keep Google Reader Running" ha raccolto nel giro di appena due giorni oltre 100 mila firme virtuali e si appresta ad arrivare entro poche ore al traguardo delle 150 mila firme. Di seguito il comunicato diramato da Change.org:

"Oltre 100.000 persone hanno firmato la petizione su Change.org per salvare Google Reader. La notizia arriva dopo l'annuncio inaspettato che Google ha fatto mercoledì per per informare i suoi utenti della chiusura di Google reader a partire dal prossimo 1° luglio.

Subito dopo l'annuncio, la petizione Non spegnete Google Reader su Change.org ha generato oltre 350.000 pagine viste, diventando la campagna più attiva e più vista su Change.org negli ultimi due giorni.

Almeno altre sei petizioni correlate sono state lanciate su Change.org nelgi ultimi due giorni, molte delle quali hanno raggiunto anch'esse migliaia di adesioni."

A questa pagina è possibile seguire l'evoluzione della petizione, che vede il numero degli aderenti crescere di ora in ora.


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Path of Exile: 2 milioni di utenti e dettagli sulla nuova patch

Grinding Gear Games annuncia che il suo Action rpg free to play Path of Exile ha superato i 2 milioni di utenti registrati, nonostante l'Open Beta sia stata rilasciata da poco tempo, precisamente dal 23 gennaio 2013.

Path of Exile

"Sostenuto dalle lodi provenienti dalla critica del settore e dai giocatori, Path of Exile è sulla buona strada per diventare uno dei giochi per PC più popolari del 2013", si legge nel comunicato stampa diffuso da Grinding Gear Games.

"Siamo davvero soddisfatti dal modo in cui è stato accolto Path of Exile. Ha superato le nostre aspettative e continua a crescere giorno per giorno", dice Chris Wilson

Negli ultimi giorni Grinding Gear Games ha rilasciato l'update 0.10.3B, le cui note sono reperibili a questo indirizzo. Nella prossima settimana arriverà la corposa patch 0.10.4, la cui lunga lista di miglioramenti si può consultare premendo qui. Quest'ultimo aggiornamento introdurrà, tra le altre cose, una nuova abilità per i personaggi e quattro nuovi oggetti unici.

Leggete la versione integrale della nostra intervista a Brian Weissman, produttore di Poe, e la dettagliata anteprima di Path of Exile.


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Android in Cina: il 35% delle app spia l'utente

Qualche giorno fa la società di analisi Data Center of China Internet (DCCI) ha rilasciato uno studio che mostra come il 35% circa delle app Android (nel mercato cinese) tengano traccia dei dati dell'utente anche se non sono correlati alle funzionalità dell'applicazione.

Il DCCI ha analizzato circa 1400 app scaricate da differenti marketplace e ha individuato che il 66,9% di esse tracciano i dati sensibili dell'utente, mentre il 34,5% raccolgono informazioni che non hanno alcuna rilevanza per le funzionalità dell'applicazione.

Le scoperte di DCCI sono ancora una volta segno di quanto frammentato e caotico sia il mercato cinese di Android e quanto poco controllo Google abbia su di esso, nonostante il governo cinese sia di avviso opposto. Proprio la scorsa settimana il ministero dell'Industria e dell'Information Technology ha emesso un documento con il quale afferma che Google ha troppo controllo sul settore cinese degli smartphone tramite il sistema operativo Android e ha discriminato contro le compagnie nazionali, in parte rendendo difficile per le realtà cinesi sviluppare i propri sistemi operativi.

Lo studio di DCCI mostra che tutti i dati nel telefono dell'utente vengono tracciati, dalle chiamate ai contatti. Oltre la metà delle app osservate tengono traccia della locazione geografica degli utenti, mentre il 13,2% delle applicazioni fanno ciò anche se la locazione geografica non ha nulla a che vedere con la funzionalità dell'applicazione. Anche le applicazioni più innocue si sono mostrate essere le più agguerrite quando si tratta di tracciare la posizione del dispositivo e, di riflesso, dell'utente.

Google Play in cina è un canale distributivo di relativamente poca importanza per l'universo Android, con la maggior parte degli sviluppatori di App che distribuiscono diettamente le loro creazioni invece di passare dal Play Store. Il resoconto di DCCI è un altro segnale di come, nonostante i pareri del governo cinese secondo i quali Google avrebbe troppo controllo, l'ecosistema Android in Cina non è più sotto il Controllo di Google.


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Surface, le vendite sono inferiori alle stime di Microsoft

Written By Unknown on Jumat, 15 Maret 2013 | 17.25

Notizie poco entusiasmanti per Microsoft: secondo quanto riporta il sito di informazione Bloomberg pare che l'azienda di Redmond sia stata in grado di commercializzare appena 1,5 milioni di tablet Surface sin dal debutto. Il numero si riferisce, ed è questo l'elemento di preoccupazione, ad entrambe le versioni Pro ed RT del dispositivo: secondo i dati rilevati, infatti, le vendite sono costituite da 1,1 milioni di Surface RT e da appena 400 mila Surface Pro.

I dati sono ben lontani dalle stime originariamente elaborate da Microsoft, la quale aveva preventivato una vendita di 2 milioni di dispositivi Surface RT solamente nel trimestre concluso a dicembre. L'analista Alex Gauna per JMP Securities ha commentato: "E' abbastanza chiaro che le cose siano iniziate male per quest'anno e che, almeno al momento, stanno andando peggio. Ora come ora non mi è molto chiaro quale percorso Surface debba intraprendere per poter avere quel successo che Microsoft ha avuto, ad esempio, con Xbox".

A parziale spiegazione dell'adozione inferiore al previsto potrebbe esserci una non ottimale gestione della divulgazione al consumatore delle differenze di esperienza d'uso tra Windows RT e Windows 8. Inoltre a limitare l'interesse del consumatore potrebbe essere anche un catalogo applicazioni relativamente povero: le migliori stime indicano infatti circa 47 mila app per Windows RT, laddove a titolo di confronto vi sono oltre 300 mila applicazioni solamente per iPad.

Il modello Pro è disponibile in versione da 64GB e da 128GB, ciascuna con uno stilo per le operazioni di input e una tastiera tradizionale per l'uso in assetto da notebook. Il design condivide lo stesso schermo da 10,6 pollici di Surface RT, ma con una risoluzione di 1920x1080 pixel. Le differenze ovviamente si estendono anche sotto la scocca dal momento che Surface Pro è provvisto di processore Intel Core i5, mentre Surface RT si basa su SoC NVIDIA Tegra 3. Per approfondimenti, rimandiamo a questo articolo.


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