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Spunte blu in WhatsApp, GTA 5, smarthone da 3000 Dollari, Moto MAXX e altro in TGTech

Written By Unknown on Sabtu, 08 November 2014 | 17.25

Una puntata densa di notizie quella di TGTech di questa settimana, che si apre con il successo ottenuto da una class action contro Intel, accusata di essere favorita in alcuni benckmark truccati quando erano in listino i Pentium 4. Certo, forse è un po' troppo tardi, così come è ridicolo il risarcimento agli utenti e la "multa" ai danni di Intel... le cifre le dice Alessandro nel TG.

Vi stuzzica l'idea di acquistare una scheda video senza compromessi, che gareggia con il vostro PC in termini di memoria installata? Aspettate, prima sentite cosa ha da dire Paolo che queste schede le ha provate. Poi fate quello che volete, ovviamente. Nino cambia argomento e ci parla di WhatsApp, che ha introdotto le spunte azzurre. Una novità tanto attesa quanto temuta dagli utilizzatori del servizio e dagli amanti meno fedeli:  sono state integrate con un aggiornamento silente lato server e indicano al mittente l'avvenuta lettura di tutti i messaggi inviati.

Nella giornata di ieri Motorola ha annunciato Moto MAXX, una copia di Nexus 6 con display più piccolo, fotocamera con maggiore risoluzione, batteria da 3900mAh ad un prezzo non ancora comunicato. Ce ne parla Davide, dandoci ulteriori dettagli sull'argomento. Quando un marchio è sconosciuto di solito i motivi sono due: o il brand è effettivamente sconosciuto, oppure viaggia su prezzi così elevati che non viene preso nemmeno in considerazione dalla quasi totalità della popolazione. Siamo nel secondo caso con il Gresso Regal R1, uno smartphone Android in titanio da 3.000$ di cui ci parlerà Roberto. Di fatto un entry level, visto che Gresso in passato se la vedeva con Vertu in fatto di telefoni-follia da 50.000 Dollari e oltre...

Andrea ci parla di qualcosa che sfiora la fantascienza: i ricercatori del MIT di Boston hanno realizzato un sistema che, grazie alla realtà aumentata, permette di visualizzare i "pensieri" dei robot quando sono alle prese con un processo decisionale. Si torna nel mondo reale con Roberto, che ci segnala come Nikon abbia raggiunto il traguardo di ben 90 milioni di ottiche Nikkor vendute dal 1959 ad oggi.

Rosario si assume la responsabilità di parlare ancora una volta di videogiochi, più precisamente della versione next-gen di Grand Theft Auto V, il cui rilascio è ormai imminente. Rockstar ha infatti annunciato che questa versione del gioco includerà un'accattivante modalità in prima persona, che consentirà di esplorare Los Santos in maniera completamente differente rispetto a quanto avveniva nella versione old-gen del gioco. Buona visione e buon fine settimana!


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Il primo Lumia senza logo Nokia atteso per il prossimo 11 novembre

Il prossimo Lumia rappresenterà una pietra miliare nella storia della famiglia di dispositivi lanciata da Nokia. Sarà svelato il prossimo 11 novembre, come annunciato dalle stesse società coinvolte, e non avrà più alcuna traccia del brand finlandese, né sulla scocca, né sul display. Il prossimo Lumia sarà, in altre parole, il primo ad essere brandizzato solo Microsoft.

Teaser Microsoft Lumia

La novità è stata annunciata sia dall'account Facebook di Nokia che da un post ufficiale di Microsoft, che aveva già ufficializzato l'utilizzo del nuovo brand sui prossimi dispositivi della famiglia Lumia. Secondo alcune fonti rimaste anonime citate da TheVerge, il prossimo Lumia non sarà di fascia alta, ma un dispositivo economico dal buon rapporto qualità-prezzo.

Questo potrebbe inoltre sancire un cambiamento anche per quanto riguarda la nomenclatura storica della famiglia di smartphone, modificando la logica del suffisso numerico precedentemente utilizzato. Secondo le indiscrezioni trapelate, il primo smartphone Microsoft Lumia potrebbe avere un display HD da 5" e un processore Snapdragon 400 da 1,2GHz.

Sarà da 5 MP il sensore della fotocamera posteriore mentre, come si nota dalla prima immagine teaser, non mancherà un modulo frontale per selfie e videochiamate, caratteristica "nuova" per i Lumia di fascia bassa. Non ci resta che attendere l'11/11 per l'ufficializzazione del prodotto, e per avere ulteriori ragguagli sul primo smartphone Microsoft Lumia.


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Far Cry 4: specifiche e trailer sugli effetti PC

Nel filmato che trovate in questa pagina il producer della versione PC di Far Cry 4 spiega come Ubisoft ha lavorato con NVIDIA per migliorare la grafica della versione PC dell'atteso sparatutto. Su PC, infatti, avremo effetti di HBAO, ombre PCSS, anti-aliasing TXAA, Hairworks, God Rays, come è possibile vedere nel trailer.

Quanto alle richieste hardware, invece, eccone l'elenco:

Minime

  • OS - Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (solo versioni 64bit)
  • Processore - Intel Core i5-750 @ 2.6 GHz o AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
  • Memoria - 4GB
  • Scheda video - NVIDIA GeForce GTX 460 o AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM)
  • Direct X - Versione 11
  • Hard Drive - 30 GB di spazio libero
  • Scheda audio - compatibile DirectX 9.0c con gli ultimi driver

Ottimali

  • OS - MS Windows 7 SP1, MS Windows 8/8.1 (solo versioni 64bit)
  • Processore - Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz o superiore
  • Memoria - 8GB
  • Scheda video - NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon R9 290X o superiore (2GB VRAM)
  • Direct X - Versione 11
  • Hard Drive - 30 GB di spazio libero
  • Scheda audio - compatibile DirectX 9.0c con gli ultimi driver

Il quarto Far Cry si distanzia considerevolmente dalle lussureggianti giungle insulari di Far Cry 3. Sviluppato da Ubisoft Montreal con la collaborazione di Red Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai e Ubisoft. Ambientato nel Kyrat, una regione selvaggia governata da un dispotico re. Alla bellezza paesaggistica di questa terra, però, non corrisponde un livello di sicurezza soddisfacente, anzi Kyrat è una terra piena di pericoli. Ancora una volta i giocatori possono personalizzare la storia, mentre esplorano questo mondo aperto brulicante di fauna selvatica. Devono, inoltre, usare il loro ingegno insieme a un assortimento di potenti armi e veicoli diversi.

Il rilascio di Far Cry 4 è previsto per il 18 novembre nei formati PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.


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Battlefield 4 su iOS grazie a Metal

Written By Unknown on Jumat, 07 November 2014 | 17.25

Per via della presenza di feature come la distruzione o la gestione di fonti di illuminazione dinamiche molte cose all'interno del Frostbite Engine avvengono in tempo reale. Questo richiede, ovviamente, molte capacità di elaborazione, costringendo gli sviluppatori a ridurre il livello di dettaglio per mantenere la fluidità più alta possibile e avere scenari di gioco con molti oggetti.

Frostbite

Su dispositivo mobile, quindi, Frostbite incontra difficoltà ancora più importanti di quelle che si hanno nell'ambito desktop, al punto che fino a oggi non è stato possibile eseguire un gioco graficamente complesso come Battlefield 4 su questi tipi di terminali. Ma ciò è destinato a cambiare, visto che il team del Frostbite Engine ha annunciato con questo post di essere riuscito a far girare alcune parti di Battlefield 4 su iPad.

Secondo Kristoffer Benjaminsson, Product Owner for Mobile at Frostbite, che ha scritto il post in questione, i nuovi risultati raggiunti dal team Frostbite sono possibili grazie alle nuove API di basso livello Metal, recentemente introdotte da Apple. Metal è la tecnologia basata sulle librerie OpenGL presente in iOS 8 che consente agli sviluppatori di videogiochi di sfruttare il pieno potenziale dell'hardware dei dispositivi portatili.

"Grazie a Metal, per la prima volta siamo in grado di avere contemporaneamente sia alta fedeltà visiva che molti oggetti insieme sullo schermo", scrive Benjaminsson.

Frostbite

Il tecnico del team Frostbite puntualizza che si tratta più di una demo tecnologica che di un gioco vero e proprio, ma vede questo progresso come un passo avanti cruciale per lo sviluppo di giochi avanzati per dispositivo portatile.

"C'è ancora molto da fare, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti finora", aggiunge Benjaminsson. "È molto soddisfacente realizzare il porting di un sistema grafico come questo, farlo girare e capire che c'è ancora spazio per migliorare le prestazioni. In futuri post forniremo altri dettagli sulla nostra demo tecnologica, per il momento possiamo condividere con voi solo alcuni screenshot. Ci auguriamo che tutto questo sia di vostro gradimento così come lo è per noi".


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Microsoft Office gratis e senza abbonamento su iPhone, iPad e tablet Android

A partire da giovedì, Microsoft Office non necessita della sottoscrizione di un abbonamento per visualizzare e modificare qualsiasi documento su iPhone. Lo sviluppatore di Redmond ha pubblicato le nuove applicazioni, compatibili con i nuovi modelli da 4,7 e 5,5", annunciando contestualmente la preview delle Office app per tablet Android, attese per il prossimo futuro.

Microsoft Word su iPhoneMicrosoft Excel su iPhone

"Vogliamo consentire alle persone di concretizzare le proprie idee e le proprie aspirazioni. Con oltre un miliardo di clienti in tutto il mondo e oltre 40 milioni di download su iPad, è evidente che le applicazioni di Office siano ciò che serve alle persone per realizzare i propri progetti", ha dichiarato John Case, Corporate Vice President di Office per Microsoft. In pratica, Microsoft porta su iPhone la stessa esperienza d'uso che si aveva su iPad, e ben presto questa arriverà anche sui tablet Android.

Gli utenti potranno effettuare il download delle singole applicazioni che compongono la suite direttamente su App Store: Microsoft Word, Excel, PowerPoint. Allo stesso tempo, le app sono state aggiornate anche su iPad, e consentono l'editing di base dei documenti. Gli utenti di tablet Android (supportato al momento solo KitKat) possono invece registrarsi per l'anteprima compilando il modulo in questa pagina, con la disponibilità pubblica prevista per i primi mesi del 2015.

Sebbene le operazioni basilari di visualizzazione ed editing dei documenti siano accessibili anche gratuitamente, le funzionalità più avanzate saranno disponibili solamente per gli utenti Office 365, come ad esempio la capacità di storage online su OneDrive con spazio illimitato. Le nuove Office app per iPad e iPhone sono disponibili in 29 lingue e 136 paesi e sono compatibili con iOS 7.0 o successivi. Maggiori informazioni sul blog ufficiale Microsoft.


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Lumi Pocket: stampante 3D con tecnica DLP da una start up italiana

La stampa 3D è un tema molto caldo in questo momento, tanto che è possibile addirittura trovare anche in edicola un'opera a fascicoli per costruire da sé la propria stampante casalinga. Le tecnologie che si stanno affacciando su questo mondo sono molte e i makers italiani sono in prima linea su molti fronti. Accanto alle stampanti che estrudono uno o più filamenti plastici - la tecnologia più diffusa e che la maggior parte delle persone associa al concetto di stampa 3D - ci sono sistemi che funzionano diversamente, come ad esempio quelli che fanno uso di materiali fotosensibili.

In quest'ultima direzione va anche il progetto Lumi Pocket, al momento in fase di crowdfunding su Indiegogo, che utilizza la tecnica stereolitografica. Lumi Industries è una startup italiana nata dopo aver sviluppato lo scorso anno LumiFold, la prima stampante DLP 3d portatile e pieghevole. Lumi Pocket è il nuovo progetto della start up, una stampante 3D con tecnica DLP stereolitografica che vanta una precisione fino a 50 micron e un'area di stampa di 10cm di diametro per 10 di altezza. Può stampare con diversi tipi di materiali ed è stata curata anche maggiormente dal punto di vista del design.

La tecnologia chiamata 3D DLP Printing si basa sull'utilizzo di un materiale fotosensibile liquido che viene posto in un contenitore. Utilizzando un comune proiettore DLP collegato al computer vengono proiettate una dopo l'altra fette orizzontali dell'oggetto che si vuole stampare su di un carrello che man mano scende nella resina. Ogni layer si forma sopra al precedente e costruisce per addizione l'oggetto. Questa tecnica prevede tempi di stampa molto veloci (sia arriva a 3 secondi per layer) e che non dipendono dalla complessità dell'oggetto e permette di raggiungere livelli di dettaglio e qualità di stampa molto più alti delle classiche FDM (fused deposition modeling) con estrusore.

Questa tecnologia permette di scegliere tra una vasta gamma di materiali: dalla plastica simile all'ABS, alla resina "castable" per la gioielleria e le fusioni a cera persa, agli oggetti flessibili. Uno dei punti di forza è anche rappresentato da una meccanica semplificata e meno soggetta a malfunzionamenti e continue calibrazioni. Infine in dimensioni molto compatte la stampante offre un'area di stampa di 10cm di diametro per 10 di altezza. Da ultimo il costo, che risulta abbastanza contenuto, anche considerando la possibilità di utilizzare un proiettore DLP già in nostro possesso. La campagna di raccolta fondi è al momento al 43% del target con ancora 17 giorni per arrivare a raggiungere l'obiettivo di $50,000.


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OutlookAttachView

Written By Unknown on Kamis, 06 November 2014 | 17.25

scheda aggiornata 1 ora fa

Con OutlookAttachView visualizzare, spostare o cancellare gli allegati salvati nel proprio archivio email diventa un'operazione molto facile. L'utility effettua una scansione dei profili di Outlook e visualizza l'elenco di tutti gli allegati salvati in locale.


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Civilization: Beyond Earth in regalo con le schede AMD Radeon R9 290

Assieme al debutto delle versioni di schede Radeon R9 290X dotate di 8 Gbytes di memoria video onboard, quest'oggi AMD aggiorna la propria iniziativa Never Settle Forever estendendone la portata per gli acquirenti di schede video basate su GPU Hawaii. Parliamo quindi dei modelli Radeon R9 290, Radeon R9 290X e Radeon R9 295X2.

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Nello specifico gli acquirenti di una di queste schede, scegliendo uno dei partner che aderiscono all'iniziativa, avranno diritto anche ad una copia del gioco Civilization: Beyond Earth. Rimangono invariate le altre caratteristiche dell'iniziativa Never Settle Forever che prevede 3 distinti livelli (Gold, Silver e Bronze) in funzione del tipo di scheda Radeon acquistata; ad ogni livello viene offerta la possibilità di riscattare codici per giochi e ottenere titoli ggratuiti secondo questo schema:

  • Gold: 3 giochi da riscattare e 3 titoli gratuiti
  • Silver: 2 giochi da riscattare e 2 titoli gratuiti
  • Bronze: 1 gioco da riscattare e 1 titolo gratuito

L'iniziativa di AMD segue di 24 ore circa l'annuncio di NVIDIA e Ubisoft: per gli acquirenti di schede GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 780Ti e GeForce GTX 780 viene offerta la possibilità, attraverso l'iniziativa Pick your Path, di scaricare gratuitamente uno tra i giochi FarCry 4, Assassin's Creed: Unity e The Crew.

Ulteriori informazioni sull'iniziativa con Civilization: Beyond Earth sono disponibili sul sito AMD a questo indirizzo; a questa pagina, invece, sono presenti informazioni sul programma Never Settle con indicazione dei partner aderenti.


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TIM lancia le reti LTE Advanced gratis per tutti i clienti 4G: si arriva a 180Mbps

TIM è il primo operatore italiano ad offrire la possibilità di navigare fino a 180 Megabit al secondo in mobilità, con l'obiettivo di raggiungere i 225Mbps nel prossimo futuro. Le performance citate sono possibili grazie al supporto alle tecnologie LTE Advanced e vengono proposte gratuitamente fino ad aprile 2015 a tutti i clienti 4G della divisione mobile di Telecom Italia.

Le nuove reti LTE-A sono in prova da luglio nella città di Torino e, stando al comunicato rilasciato dalla società, sono già attive in 60 città italiane per smartphone e tablet. Il 4G+ di TIM è reso possibile dalla "carrier aggregation", tecnologia che permette di combinare due bande di frequenza diverse tra quelle utilizzate per l'LTE (800, 1800 e 2600 MHz). Il TILab è riuscito a raggiungere velocità prossime ai 300Mbps con le attuali tecnologie.

Per riuscire a raggiungere velocità così sostenute è necessario avere hardware compatibile con le reti LTE-A. TIM specifica che all'interno del suo listino, l'unico dispositivo a supportare le novità è Samsung Galaxy Note 4. L'operatore telefonico ha annunciato che "nelle prossime settimane" verranno proposti altri terminali 4G+, anche se non vengono specificati i nomi di questi. TIM offrirà le reti LTE-A con nessun sovrapprezzo fino al 30 aprile 2015 sia per i clienti Consumer e Business che hanno già sottoscritto offerte 4G LTE, ma non è noto quali siano i piani di monetizzazione per il futuro della nuova tecnologia.

Di seguito riportiamo l'elenco delle 60 città in cui il servizio è già attivo: Roma, Milano, Napoli, Torino, Palermo, Genova, Firenze, Bari, Catania, Messina, Taranto, Brescia, Prato, Reggio Calabria, Livorno, Salerno, Siena, La Spezia, Alessandria, Pistoia, Catanzaro, Pisa, Lucca, Pescara, Novara, Savona, Sanremo, Carrara, Latina, Cuneo, Viterbo, Teramo, Campobasso, Arezzo, Caserta, Grosseto, Viareggio, Asti, Benevento, Torre del Greco, Pozzuoli, Matera, Cremona, Massa, Potenza, Castellammare di Stabia, Afragola, Vigevano, Fiumicino, Aprilia, Legnano, Marano di Napoli, Pomezia, Tivoli, Battipaglia, Anzio, Sesto Fiorentino, Busto Arsizio, Mugnano di Napoli e Giugliano in Campania.


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Avira Free Antivirus

Written By Unknown on Rabu, 05 November 2014 | 17.25

scheda aggiornata 1 ora fa

Antivir è forse il software antivirus freeware più conosciuto e nominato nel web. Le funzionalità sono estremamente interessanti e l'approccio è molto simile a quello dei sw commerciali. Unica lacuna è la mancanza di un controllo sulle email inviate e ricevute.
Il menù per le impostazioni personalizzate è poco intuitivo. Con questa versione del prodotto Avira decide di rinunciare al brand Antivir utilizzato per i propri prodotti a partire dal 1988.


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Dal download allo streaming: in Europa Spotify genera più royalty di iTunes

Kobalt Music Publishing, una realtà che rappresenta i produttori musicali in Europa e raccoglie in loro vece le royalty legate alla vendita delle loro opere, afferma che nel corso del primo trimestre del 2014 i propri clienti hanno potuto intascare tramite Spotify il 13% in più di fatturato di quanto è stato possibile con iTunes.

Si tratta di un cambiamento significativo rispetto allo scorso anno, e rappresenta potenzialmente un segnale di una nuova tendenza nel mondo discografico. Tra quasi 6000 clienti di Kobalt vi sono grandi nomi del panorama musicale internazionale tra cui Bob Dylan, Dave Grohl, Paul McCartney, Eddie Vedder, Gwen Stefani, Moby oltre a molti altri artisti.

Il dato mostra quindi un improvviso passaggio dal download legale di musica verso lo streaming: le royalties ricavate tramite iTunes avevano superato del 32% quelle ricavate tramite Spotify nel terzo trimestre del 2013, per scendere all'8% nel quarto trimestre. Kobalt osserva che il fatturato generato dai servizi di streaming è triplicato rispetto agli ultimi due anni.

Willart Ahdritz, CEO di Kobalt, ha commentato: "Il sorpasso di Spotify su iTunes in Europa è un'importante nuova pietra miliare nello streaming. L'infrastruttura dell'industria musicale sta però vanificando i risultati, incapace di valutare gli enormi volumi di dati dalle transazioni digitali".

Sebbene le statistiche siano limitate ad una sola compagnia su un solo mercato, i dati sono comunque in linea con le precedenti informazioni diramate dal Wall Street Journal secondo il quale le vendite complessive di iTunes erano in calo del 13%-14% rispetto allo scorso anno. Per l'intero anno fiscale 2014 Apple ha registrato vendite nette di 10,2 miliardi di dollari per iTunes Store, rispetto ai 9,3 miliardi nel corso del 2013. I numeri non devono però trarre in inganno, dal momento che sono rappresentativi delle vendite combinate di musica e app.

La Mela però ha già iniziato a preparare il terreno per insediarsi nel mondo dello streaming con il lancio di iTunes Radio avvenuto nel 2013, parallelamente al rilascio di iOS 7, e attualmente disponibile solamente negli Stati Uniti e in Australia. Ma in questa direzione va considerata anche l'acquisizione di Beats, avvenuta lo scorso mese di maggio a fronte di un esborso di 3 miliardi di dollari. Apple, insomma, non vuole farsi sfuggire le opportunità del mercato dell'intrattenimento musicale.


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CEO Oculus: 'manca poco alla versione consumer'

In una conferenza in Irlanda, il CEO di Oculus VR, Brendan Iribe, ha detto che l'ultimo modello di Oculus Rift, conosciuto con il nome in codice di Crescent Bay, "è finalizzato come un prodotto commerciale". Lo riferisce The Next Web.

Crescent Bay

"Siamo tutti molto ansiosi del debutto di Oculus Rift sul mercato. Mancano mesi affinché ciò avvenga, e non anni", ha poi aggiunto Iribe. "Saranno, tuttavia, molti mesi".

Iribe vuole insomma tranquillizzare i fan e gli addetti del settore che vedono nella realtà virtuale una possibilità di rilancio per l'industria dei videogiochi. D'altronde, le sue dichiarazioni non sono chiarissime, perché continua a essere difficile prevedere quale possa essere la finestra di lancio per la versione commerciale di Oculus Rift.

Sembra, però, di intravedere una luce in fondo al tunnel: i prossimi due anni saranno cruciali per il gaming su PC.


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In arrivo 4 nuove versioni di processore Core M a bassissimo consumo

Written By Unknown on Selasa, 04 November 2014 | 17.25

Alla fine del mese di Agosto Intel ha annunciato i primi processori per sistemi mobile appartenenti alla famiglia Broadwell, costruiti utilizzando tecnologia produttiva a 14 nanometri. Queste soluzioni appartengono alla gamma Core M, nome scelto da Intel per identificare le nuove CPU a più basso consumo destinate a sistemi notebook ultrasottili oltre ai tablet.

Intel ha inizialmente presentato 3 versioni di processore Core M, tutte caratterizzate da un livello di TDP pari a 4,5 Watt e quindi adatte all'utilizzo in sistemi tablet dallo spessore molto contenuto anche in abbinamento a sistemi di raffreddamento completamente passivi.

Accanto a queste CPU Intel renderà a breve disponibili 4 nuovi modelli, sempre caratterizzati da TDP pari a 4,5 Watt ma con frequenze di clock leggermente incrementate per la componente CPU come per quella GPU, a seconda delle versioni, rispetto ai modelli annunciati in precedenza. Secondo il sito CPU-World questi nuovi modelli debutteranno sul mercato ad inizio 2015, senza quindi che possano influenzare la stagione di vendite natalizia. Nella tabella seguente sono riassunte le specifiche tecniche dei 4 nuovi modelli:

Modello Core/Thread Clock/Turbo Cache L3 GPU Clock GPU TDP
Core M 5Y71 2/4 1,2/2,9 GHz 4MB HD5300 300/900 MHz 4,5W
Core M 5Y51 2/4 1,1/2,6 GHz 4MB HD5300 300/900 MHz 4,5W
Core M 5Y31 2/4 0,9/2,4 GHz 4MB HD5300 300/850 MHz 4,5W
Core M 5Y10c 2/4 0,8/2 GHz 4MB HD5300 300/800 MHz 4,5W

Queste le specifiche dei modelli Core M che Intel ha annunciato alla fine dell'estate, dalle quali è possibile evidenziare gli incrementi nelle frequenze di clock introdotti con i nuovi modelli.

Modello

Core/Thread Clock/Turbo Cache L3 GPU Clock GPU TDP
5Y70 2/4 1,1/2,9 GHz 4MB HD5300 100/850 MHz 4,5W
5Y10a 2/4 0,8/2 GHz 4MB HD5300 100/800 MHz 4,5W
5Y10 2/4 0,8/2 GHz 4MB HD5300 100/800 MHz 4,5W

I processori Core M sono i primi basati su architettura Broadwell ad essere stati presentati sul mercato da Intel, ma non saranno gli unici. L'azienda americana prevede infatti di rendere disponibili altre declinazioni di questa architettura destinate a sistemi notebook tradizionali, oltre che ai PC desktop, a partire dai primi mesi del 2015.


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King ingaggia la London Symphony Orchestra per la colonna sonora di Candy Crush Soda Saga

Normalmente per i giochi mobile non si dedicano tante risorse alla realizzazione della colonna sonora, che spesso viene affidata a compositori minori per ridurre il più possibile l'investimento. Non è così per Candy Crush Soda Saga, il seguito del noto puzzle che ha letteralmente conquistato il pubblico dei dispositivi mobile.

Così come per il suo predecessore, infatti, anche per Candy Crush Soda Saga la componente uditiva sarà fondamentale e la sua riuscita sarà elemento cruciale per la qualità dell'intero prodotto. È per questo che il produttore britannico King ha deciso di affidarla addirittura alla London Symphony Orchestra e di eseguire le registrazioni nei mitici Abbey Road Studios.

King ha realizzato un "soft launch" per Candy Crush Soda Saga, il quale è adesso disponibile solo su Facebook, ma che con ogni probabilità arriverà presto su molti altri formati, principalmente quelli mobile.

Il nuovo capitolo di Candy Crush ripropone lo stesso concetto alla base del suo fortunatissimo predecessore, ma introduce nuove meccaniche di gameplay. Tra queste troviamo l'opportunità di rovesciare una bottiglia con una soda per cambiare la gravità nel livello di gioco. Riuscirà a ripercorrere le stesse orme del Candy Crush Saga originale?


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Il ritorno di Nokia al mercato degli smartphone? Una ipotesi affascinante

Un possibile ritorno di Nokia al mercato degli smartphone? Non ci riferiamo ovviamente alla divisione interna dell'azienda finlandese che è stata ceduta a Microsoft, diventando quella che è la divisione Microsoft Devices dell'azienda americana. In questo caso parliamo di quella Nokia che non è stata ceduta a Microsoft, legata alle altre attività di business quali i sistemi di navigazione e le infrastrutture di rete.

L'indiscrezione, ripresa dal sito MyDrivers e al momento sprovvista di conferme ufficiali, segnala la possibilità che Nokia possa presentare un proprio smartphone basato su sistema operativo Android. Si tratterebbe di un prodotto sviluppato internamente come design e architettura, non costruito direttamente da Nokia ma assieme ad un partner produttore OEM asiatico.

Nokia U.S. ha pubblicato un tweet nei giorni scorsi, disponibile online a questo indirizzo, che allude ad un annuncio che l'azienda prevede per il prossimo 17 Novembre. Di cosa possa trattarsi è difficile dirlo e quello dell'annuncio di uno smartphone Android, o di una famiglia di prodotti, è solo una delle ipotesi in campo.

Quello che appare evidente è la volontà di Microsoft di abbandonare il marchio Nokia nei propri smartphone, mantenendo solo quello Lumia e continuando ovviamente ad utilizzare sistema operativo Windows Phone. Qualora Nokia volesse entrare nuovamente nel mercato degli smartphone dovrà dotarsi di una struttura di vendita adeguata, che al momento sembra mancare tra gli assets dell'azienda: questo rappresenta un evidente ostacolo ad un nuovo ingresso nel mercato degli smartphone, per quanto validi potranno essere gli smartphone sviluppati.

Osservando la storia di Nokia non possiamo in ogni caso trascurare come questa azienda abbia una storia vecchia di 150 anni, durante i quali ha cambiato di molto i propri ambiti di attività. Dopo aver ceduto il proprio ramo di business legato agli smartphone Nokia può vantare una posizione finanziaria molto solida, con risultati economici positivi e la possibilità di poter investire in modo significativo sul mercato.


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Standard codecs per Windows 7 e Windows 8

Written By Unknown on Senin, 03 November 2014 | 17.25

scheda aggiornata 1 ora fa

Noto in precedenza con il nome di Windows 8 Codecs, questo pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 8 e Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

- update LAV filters
- update Icaros
- support Dolby Atmos audio
- improved HEVC decoding
- Allow HEVC hardware acceleration
- improved subtitle support

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Debutto di Apple Watch previsto solo in primavera

La prima "One more thing" dalla morte di Steve Jobs è stata Apple Watch,dispositivo indossabile della Mela annunciato come "il più personale" nella line-up proprietaria di prodotti. Svelando il prodotto lo scorso mese di settembre, Apple si era mostrata imprecisa nello specificare una data di rilascio al pubblico, prevista "nei primi mesi del 2015". A fare chiarezza sull'argomento è un video-messaggio inviato da Angela Ahrendts agli impiegati della società.

Apple Watch

La Senior Vice President delle divisioni relative ai negozi virtuali e fisici di Apple ha svelato nel corso del messaggio quello che potrebbe essere il ruolino di marcia della società per il lancio dell'indossabile: "Ci avviciniamo alle vacanze e al Nuovo Anno Cinese, e poi abbiamo il lancio del nuovo orologio in arrivo in primavera", sono state le parole della dirigente. Il video-messaggio è stato pubblicato da 9To5Mac, che lo ha ricevuto in forma trascritta da "una fonte" non meglio precisata.

Sebbene l'informazione derivi da fonti ufficiali, non possiamo in alcun modo confermare l'attendibilità della notizia ripresa dalla pubblicazione statunitense. Questa, tuttavia, conferma una serie di rumor che considerava come estremamente improbabile l'arrivo di Apple Watch nel mese di febbraio, in concomitanza della festa degli innamorati. Un lancio in primavera comunque non include un cambio nei piani della società, dal momento che la stagione inizia nel mese di marzo, che rientra ancora nella finestra di tempo specificata inizialmente dalla società.

Secondo alcune informazioni non ufficiali, Apple starebbe ancora lavorando su aspetti sensibili del dispositivo, fra cui quello relativo all'autonomia operativa. Apple Watch non sarebbe in grado di superare con agevolezza il primo giorno di carica, e le ultime parole di Tim Cook sull'argomento non fanno di certo sperare in risultati eclatanti sul fronte della durata su singola carica.


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Bethesda cancella ufficialmente Prey 2

"Abbiamo creduto fortemente in questo progetto, ma non siamo mai riusciti a raggiungere i risultati che ci eravamo prefissati. Anche se lo avessimo completato, difficilmente sarebbe stato un prodotto di successo", ha detto Pete Hines a Cnet.

Prey 2

"Non era all'altezza dei nostri standard di qualità e per questo abbiamo deciso di cancellare questo progetto. Non è stata una decisione facile, ma riteniamo che non sorprenderà molte persone dato che non abbiamo parlato a lungo di questo titolo".

Annunciato nel 2011, Prey 2 sarebbe dovuto essere un gioco open world con missioni che prevedevano la cattura e l'eliminazione di bersagli alieni. Aveva destato l'interesse degli addetti ai lavori e dei giocatori per una brillante presentazione all'E3. E anche Gamemag ne aveva parlato lungamente in questa occasione.

"Human Head non lavora più su Prey 2", ha continuato Hines. "Ma questo non vuol dire rinunceremo definitivamente a questo franchise. Dobbiamo semplicemente capire come riproporlo".


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Amazon ammette: Fire Phone è stato un insuccesso per il prezzo elevato

Written By Unknown on Minggu, 02 November 2014 | 17.25

Se dovessimo stabilire quale sia lo smartphone più fallimentare degli ultimi anni, probabilmente il nostro dito sarebbe puntato su Fire Phone. Annunciato come dispositivo estremamente innovativo, lo smartphone a sei fotocamere di Amazon si è rivelato un tremendo flop commerciale. E la società di Bezos non fa fatica ad ammetterlo.

Amazon Fire Phone

"Non abbiamo scelto un prezzo adeguato", ha dichiarato David Limp, Senior Vice President of Devices di Amazon. "Penso che i nostri utenti si aspettassero un dispositivo più conveniente, e abbiamo tradito le loro aspettative. Credevamo di aver ragione sul prezzo da top di gamma. Ma dobbiamo ammettere che ci siamo sbagliati, ma siamo corsi ai ripari".

L'affermazione di Limp è in parte vera. Il prezzo di lancio di Amazon Fire Phone era ai limiti dell'assurdo: 200 dollari sotto contratto, diventati dopo pochi mesi 99 centesimi. Fire Phone era proposto come top di gamma, al pari di soluzioni estremamente consolidate sul mercato, come la serie Galaxy S o gli iPhone, senza di fatto offrire molto di più oltre ad una suggestiva (quanto poco utile) interfaccia tridimensionale.

Sullo stesso e-store della società, gran parte delle recensioni di Fire Phone sono estremamente negative, con una percentuale consistente che non va oltre la prima stella. Nonostante molti utenti indichino il prezzo come motivo principale del proprio disappunto, altrettanti citano la durata della batteria, il surriscaldamento dopo uso prolungato, l'interfaccia utente poco pratica, e la mancanza di app (fra cui quelle di Google, Fire Phone usa un fork di Android).

Insomma, Fire Phone è stato un grosso insuccesso nei primi mesi per via del prezzo, è vero, ma quello è stato solo uno dei tanti problemi, dovuti probabilmente alla presunzione di Amazon di voler competere ad armi pari in un settore estremamente difficile come quello degli smartphone, con una proposta non all'altezza della concorrenza.


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PlayStation 4 forte nelle vendite, ma Sony è in perdita negli ultimi tre mesi

Negli ultimi tre mesi, Sony ha venduto 3,3 milioni di PlayStation 4, portando il fatturato della divisione Game & Network della società ad un invidiabile +84%. Gli ottimi risultati della nuova console giapponese, e le vendite ancora forti di PlayStation 3, non sono riuscite ad arrestare le perdite operative della società, comunque meno gravi rispetto alle previsioni degli analisti.

Sony PlayStation 4

Sony ha totalizzato un fatturato di 17 miliardi di dollari negli ultimi tre mesi, con utili pari a 122 milioni per la divisione gaming. In paragone, durante lo stesso periodo dello scorso anno la divisione faceva registrare perdite pari a 23 milioni di dollari. I risultati derivano non solo dagli ottimi risultati commerciali maturati da PS4, ma anche dalle 800 mila unità di PlayStation 3 vendute nello stesso periodo e dalle 700 mila PS Vita, PlayStation TV e PSP distribuite in commercio.

In generale, relativamente all'ambito gaming Sony non ha problemi dal punto di vista economico, e risulta in buona salute anche la divisione relativa alla produzione di sensori di immagine. Del resto non è una novità: Sony PlayStation 4 è la regina dell'attuale generazione di console da un punto di vista squisitamente commerciale, con oltre 12 milioni di unità vendute dal suo lancio ufficiale.

Mostra una perdita più che significativa la divisione smartphone, con perdite pari a 961 milioni di dollari. Sony ha venduto 9,9 milioni di unità negli ultimi tre mesi, cifra leggermente in declino rispetto all'anno scorso (10 milioni). La società ha rivisto verso il basso le previsioni di unità vendute per l'intero 2014, da 43 a 41 milioni di unità, valore ancora superiore rispetto ai 39 milioni di smartphone distribuiti nel 2013.

Complessivamente, Sony dichiara una perdita operativa di 785 milioni di dollari, laddove nello stesso periodo dell'anno scorso faceva registrare utili per 124 milioni. La perdita è pari a circa la metà rispetto a quanto preventivato dagli analisti (1,6 miliardi di dollari) ed è dovuta principalmente alla rimodulazione del nuovo segmento Mobile Communications, nato dalla cessione della divisione PC Vaio.


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Zuckerberg risponderà alle tue domande nella prima Q&A pubblica di Facebook

Ogni venerdì, negli uffici di Facebook viene indetta una sessione di domande e risposte interna in cui qualsiasi impiegato può esternare la propria idea su un qualsivoglia argomento legato alla società, o porre domande generiche allo stesso CEO, Mark Zuckerberg. Facebook sta organizzando una tipologia di incontro simile, ma in scala molto più grande.

"La gente pone domande profonde sul motivo per cui la società intraprende certe direzioni, su quello che penso riguardo a quanto accade nel mondo, su come migliorare i servizi offerti agli utenti", scrive lo stesso Zuckerberg all'interno di un post nella sua bacheca personale sul social network. "Apprendo molto da quelle sessioni Q&A, e le domande che mi vengono poste ci aiutano a costruire un servizio migliore".

Il fondatore di Facebook vuole spingersi molto oltre con una prima sessione pubblica di "domande e risposte", in cui saranno proprio gli utenti a porre le domande al miliardario di White Plains. Si può già iniziare a scrivere la propria domanda, o le proprie domande in questa pagina, e mettere Mi piace su quelle poste dagli altri utenti di cui vorreste sentire la risposta di Zuckerberg il prossimo giovedì.

Al momento le domande più gettonate sono anche le più ovvie, per non dire banali, relative alla birra preferita ai tempi della fondazione di Facebook, o al motivo per cui Messenger è diventata un'app a parte. Tuttavia da oggi a giovedì c'è ancora tempo per sfornare qualcosa di più interessante e pertinente, soprattutto considerando le tante categorie ormai abbracciate dal colosso di Menlo Park.


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Amazon ammette: Fire Phone è stato un insuccesso per il prezzo elevato

Written By Unknown on Sabtu, 01 November 2014 | 17.25

Se dovessimo stabilire quale sia lo smartphone più fallimentare degli ultimi anni, probabilmente il nostro dito sarebbe puntato su Fire Phone. Annunciato come dispositivo estremamente innovativo, lo smartphone a sei fotocamere di Amazon si è rivelato un tremendo flop commerciale. E la società di Bezos non fa fatica ad ammetterlo.

Amazon Fire Phone

"Non abbiamo scelto un prezzo adeguato", ha dichiarato David Limp, Senior Vice President of Devices di Amazon. "Penso che i nostri utenti si aspettassero un dispositivo più conveniente, e abbiamo tradito le loro aspettative. Credevamo di aver ragione sul prezzo da top di gamma. Ma dobbiamo ammettere che ci siamo sbagliati, ma siamo corsi ai ripari".

L'affermazione di Limp è in parte vera. Il prezzo di lancio di Amazon Fire Phone era ai limiti dell'assurdo: 200 dollari sotto contratto, diventati dopo pochi mesi 99 centesimi. Fire Phone era proposto come top di gamma, al pari di soluzioni estremamente consolidate sul mercato, come la serie Galaxy S o gli iPhone, senza di fatto offrire molto di più oltre ad una suggestiva (quanto poco utile) interfaccia tridimensionale.

Sullo stesso e-store della società, gran parte delle recensioni di Fire Phone sono estremamente negative, con una percentuale consistente che non va oltre la prima stella. Nonostante molti utenti indichino il prezzo come motivo principale del proprio disappunto, altrettanti citano la durata della batteria, il surriscaldamento dopo uso prolungato, l'interfaccia utente poco pratica, e la mancanza di app (fra cui quelle di Google, Fire Phone usa un fork di Android).

Insomma, Fire Phone è stato un grosso insuccesso nei primi mesi per via del prezzo, è vero, ma quello è stato solo uno dei tanti problemi, dovuti probabilmente alla presunzione di Amazon di voler competere ad armi pari in un settore estremamente difficile come quello degli smartphone, con una proposta non all'altezza della concorrenza.


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Zuckerberg risponderà alle tue domande nella prima Q&A pubblica di Facebook

Ogni venerdì, negli uffici di Facebook viene indetta una sessione di domande e risposte interna in cui qualsiasi impiegato può esternare la propria idea su un qualsivoglia argomento legato alla società, o porre domande generiche allo stesso CEO, Mark Zuckerberg. Facebook sta organizzando una tipologia di incontro simile, ma in scala molto più grande.

"La gente pone domande profonde sul motivo per cui la società intraprende certe direzioni, su quello che penso riguardo a quanto accade nel mondo, su come migliorare i servizi offerti agli utenti", scrive lo stesso Zuckerberg all'interno di un post nella sua bacheca personale sul social network. "Apprendo molto da quelle sessioni Q&A, e le domande che mi vengono poste ci aiutano a costruire un servizio migliore".

Il fondatore di Facebook vuole spingersi molto oltre con una prima sessione pubblica di "domande e risposte", in cui saranno proprio gli utenti a porre le domande al miliardario di White Plains. Si può già iniziare a scrivere la propria domanda, o le proprie domande in questa pagina, e mettere Mi piace su quelle poste dagli altri utenti di cui vorreste sentire la risposta di Zuckerberg il prossimo giovedì.

Al momento le domande più gettonate sono anche le più ovvie, per non dire banali, relative alla birra preferita ai tempi della fondazione di Facebook, o al motivo per cui Messenger è diventata un'app a parte. Tuttavia da oggi a giovedì c'è ancora tempo per sfornare qualcosa di più interessante e pertinente, soprattutto considerando le tante categorie ormai abbracciate dal colosso di Menlo Park.


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PlayStation 4 forte nelle vendite, ma Sony è in perdita negli ultimi tre mesi

Negli ultimi tre mesi, Sony ha venduto 3,3 milioni di PlayStation 4, portando il fatturato della divisione Game & Network della società ad un invidiabile +84%. Gli ottimi risultati della nuova console giapponese, e le vendite ancora forti di PlayStation 3, non sono riuscite ad arrestare le perdite operative della società, comunque meno gravi rispetto alle previsioni degli analisti.

Sony PlayStation 4

Sony ha totalizzato un fatturato di 17 miliardi di dollari negli ultimi tre mesi, con utili pari a 122 milioni per la divisione gaming. In paragone, durante lo stesso periodo dello scorso anno la divisione faceva registrare perdite pari a 23 milioni di dollari. I risultati derivano non solo dagli ottimi risultati commerciali maturati da PS4, ma anche dalle 800 mila unità di PlayStation 3 vendute nello stesso periodo e dalle 700 mila PS Vita, PlayStation TV e PSP distribuite in commercio.

In generale, relativamente all'ambito gaming Sony non ha problemi dal punto di vista economico, e risulta in buona salute anche la divisione relativa alla produzione di sensori di immagine. Del resto non è una novità: Sony PlayStation 4 è la regina dell'attuale generazione di console da un punto di vista squisitamente commerciale, con oltre 12 milioni di unità vendute dal suo lancio ufficiale.

Mostra una perdita più che significativa la divisione smartphone, con perdite pari a 961 milioni di dollari. Sony ha venduto 9,9 milioni di unità negli ultimi tre mesi, cifra leggermente in declino rispetto all'anno scorso (10 milioni). La società ha rivisto verso il basso le previsioni di unità vendute per l'intero 2014, da 43 a 41 milioni di unità, valore ancora superiore rispetto ai 39 milioni di smartphone distribuiti nel 2013.

Complessivamente, Sony dichiara una perdita operativa di 785 milioni di dollari, laddove nello stesso periodo dell'anno scorso faceva registrare utili per 124 milioni. La perdita è pari a circa la metà rispetto a quanto preventivato dagli analisti (1,6 miliardi di dollari) ed è dovuta principalmente alla rimodulazione del nuovo segmento Mobile Communications, nato dalla cessione della divisione PC Vaio.


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