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Samsung investe una cifra superiore al PIL dell'Islanda in advertising e marketing

Written By Unknown on Sabtu, 30 November 2013 | 17.25

Reuters prevede che Samsung Electronics possa spendere una cifra di 14 miliardi di dollari relativamente ai reparti di advertising e marketing quest'anno, una cifra superiore a quanto speso da Google per l'acquisizione dell'intera Motorola, e superiore al PIL nazionale di Islanda, Armenia, Senegal e Macedonia.

La società con sede a Seoul in Corea del Sud non ha mai nascosto che grazie a strategie di marketing e promozionali aggressive sia riuscita a contrapporsi efficacemente a brand come Apple in pochi anni, riportando ad oggi un valore di capitalizzazione di mercato pari a 227 miliardi di dollari. In confronto, Apple spenderà in advertising e marketing circa 1 miliardo di dollari nel 2013, una cifra quattordici volte inferiore a quella della società antagonista.

All'interno dell'investimento rientrano le spese per le pubblicità in TV o al cinema, sui cartelloni o durante gli eventi sportivi ed artistici. Ma non sempre, come riportato da Reuters, le manovre commerciali della società hanno consentito di ottenere i risultati desiderati. Il cortometraggio sponsorizzato da Samsung presso il Teatro dell'opera di Sydney lo scorso mese, ad esempio, ha ricevuto una critica spietata perché risultava di dubbio gusto per la presenza di prodotti a fini promozionali al suo interno.

Samsung, foto Reuters

Fonte: Reuters

Nel Regno Unito gli spettatori hanno criticato l'accordo fra Samsung e la trasmissione televisiva X-Factor, per cui venivano mostrati dispositivi della società coreana durante le competizioni canore: "È un concorso di canto o un evento promozionale di Samsung?", aveva scritto l'utente Ryan Browne su Twitter. Reuters riporta altri casi di pubblicità che non hanno ottenuto i risultati sperati da parte di Samsung in termini di rapporto costi/vantaggi, come quelle relative al lancio commerciale dei nuovi Galaxy a New York.

Negativi anche i commenti degli addetti ai lavori sull'operato della società: "Il marketing di Samsung si sforza eccessivamente nel dare un'immagine a cui aspira la stessa società: essere innovativi e davanti a tutti gli altri. Non viene considerato però il modo in cui i consumatori rispondono alle diverse campagne", ha dichiarato Oh Jung-suk, professore della Seoul National University, mentre Moon Ji-Hun, responsabile capo della divisione coreana di Interbrand, sostiene che "quando il tuo brand non ha un'identità chiara, come nel caso di Samsung, continuare ad investire è probabilmente la migliore strategia." Ma una strategia di questo tipo, secondo l'analista coreano, non porterà benefici a lungo termine.

Preoccupazioni che sembrano al momento sterili dato che il produttore della popolare serie Galaxy vanta i risultati economici migliori nel settore mobile in un mercato che vede tutti i restanti competitor, esclusa Apple, spartirsi solamente un'esigua fetta di mercato, con profitti spesso in perdita o in pareggio.


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In arrivo su Facebook una nuova funzionalità per il salvataggio dei contenuti

Mark Zuckerberg potrebbe lanciare ben presto una nuova funzionalità all'interno del suo Facebook, che permetterebbe di salvare i propri post preferiti in modo che questi siano facilmente raggiungibili in ogni momento. La novità è trapelata in seguito alla divulgazione dei primi screenshot dell'applicazione mobile per Android che mostrano la nuova opzione "Saved".

Facebook, nuova funzionalitàFacebook, nuova funzionalità

Si tratta di una feature tipica dei reader RSS (che abbiamo già visto su mobile ad esempio con Feedly, Pocket o Instapaper), che consente di salvare gli articoli a cui si è interessati in modo da ritrovarli in maniera semplice e veloce e leggerli in un secondo momento. Una volta premuto sulla nuova voce, l'utente accederà ad una schermata nella quale scegliere il post da leggere fra quelli precedentemente contrassegnati come preferiti.

Facebook nasce nel 2004 con l'obiettivo di collegare gli studenti dell'Università di Harvard. Ben presto l'iniziativa si espande ad altre università americane fino a divenire un fenomeno entrato nella vita di tutti i giorni di giovani, giovanissimi e meno giovani. Al momento il social network vanta un numero di utenti che supera il miliardo e la cui crescita sembra inarrestabile.

Da tempo ormai il social network di Zuckerberg viene utilizzato con scopi che esulano dagli obiettivi iniziali e più strettamente social, divenendo una delle risorse più preziose per blog e siti web dediti all'intrattenimento online, ed è proprio in quest'ottica che vanno analizzate le novità che continuano a fare evolvere lo stesso Facebook in un servizio sempre più votato alla scoperta, lettura e condivisione di contenuti presenti sul web.

Stando ad alcune indiscrezioni recenti, Facebook potrebbe essere in procinto di lanciare un'app stand-alone in stile Google Reader o Flipboard per la lettura di notizie tramite feed RSS e i nuovi screenshot rappresenterebbero una prima conferma dell'esistenza della nuova applicazione. C'è da considerare tuttavia che Facebook ha costantemente in prova nuove funzionalità e le novità riportate in questi giorni dal blog MyTechSkool potrebbero di fatto non vedere mai la luce.


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Novità per Thunderbolt: nel 2014 carica dei dispositivi e scambio di file diretto

Il controller Thunderbolt integrato all'interno dell'architettura Broadwell attesa per l'anno prossimo introdurrà alcune funzionalità ad oggi assenti: fra queste la possibilità di ricarica e lo scambio diretto di file fra due dispositivi.

Da un nuovo documento riportato da VR-Zone è possibile stabilire la potenza che riuscirà ad erogare il nuovo controller, ovvero circa 1,3W di picco massimo e meno di 1mW in idle a dispositivo disconnesso. La possibilità di ricaricare il dispositivo tramite porta Thunderbolt è stata una caratteristica richiesta a gran voce dagli utenti, a detta della stessa Intel.

Intel Thunderbolt su Broadwell

La soluzione adottata su Broadwell sarà comunque una sorta di ripiego, infatti solo nel 2015 Thunderbolt sarà in grado di mostrare il suo potenziale in tal senso. Intel sostiene che la tecnologia potrà essere in grado di fornire sino a 53W attraverso un cavo tradizionale collegato al PC, rispetto ai valori non di certo impressionanti previsti dalla slide pubblicata.

Thunderbolt sarà inoltre in grado di effettuare connessioni peer-to-peer per lo scambio diretto di file su Broadwell. Gli utenti potranno così trasferire contenuti fra dispositivi differenti ad una velocità teorica massima di 10Gbps, o condividere risorse di diverso tipo, come stampanti o connessioni ad internet. A differenza di USB, Intel rimarca la possibilità di usufruire di tale funzione con qualsiasi cavo standard.

Nonostante Thunderbolt rappresenti una tecnologia per molti versi interessante, non è riuscita a contrastare la crescente diffusione di USB, interfaccia enormemente più utilizzata su diverse tipologie di dispositivi. Si aspettano nuovi annunci sull'interfaccia al prossimo CES di Las Vegas che si terrà nel mese di gennaio.


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CAT: gli utenti vogliono smartphone con un'autonomia migliore

Written By Unknown on Jumat, 29 November 2013 | 17.25

CAT ha svolto un sondaggio che dimostra come gli utenti interessati all'acquisto di un nuovo smartphone siano portati a scegliere un modello specifico basandosi soprattutto sulla sua autonomia. Velocità del processore, qualità dello schermo o feature della fotocamera rappresentano elementi solo marginali durante la scelta.

Sul campione di 3500 utenti su cui si basa il nuovo studio appare evidente che la caratteristica più richiesta sia la durata della batteria su singola carica. Il 37% degli intervistati ha riportato che il problema principale dello smartphone in uso sia proprio legato all'autonomia, superando abbondantemente la scarsa ricezione (14%) o i costi elevati delle connessioni dati (12%).

Il 71% degli intervistati ha inoltre risposto che la caratteristica su cui si baserà la scelta del prossimo smartphone sarà una batteria in grado di garantire una buona autonomia operativa. Tramite lo studio si scopre inoltre che buona parte dei partecipanti vorrebbe uno smartphone più resistente: il 34% compra accessori per proteggerlo dai graffi, mentre il 29% anche da cadute e urti accidentali.

Fra le altre considerazioni, sul report si legge che la maggior parte degli utenti ritengono che la semplicità d'uso sia addirittura più importante del prezzo. Anche il design e il "blasone della marca" ricoprono una certa rilevanza durante la scelta. Il sondaggio è stato svolto da CAT, una società che si occupa della produzione di smartphone in grado di resistere a forti sollecitazioni, e specificamente progettati per essere utilizzati in ambienti professionali ben specifici.

I risultati della ricerca, che potrebbero sembrare in qualche modo pilotati, riflettono le reali esigenze dell'utente medio: gli smartphone di oggi hanno raggiunto una potenza computazionale più che soddisfacente e un bel design probabilmente non può più giustificare un'autonomia risicata.


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Download Accelerator Plus

scheda aggiornata 24 minuti fa

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Software per la gestione dei download da internet. Consente di inserire gli URL per il download in una lista ed attivare la procedura di trasferimento files in un secondo momento, può essere interrotta e ripresa.
Download Acelerator Plus, con le particolari tecnologie che utilizza, consente di velocizzare il download dei files.
In questa release è stata implementata una funzionalità che permette la preview del contenuto di archivi .zip e la creazione di un file di log.


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APU Kaveri da AMD: nuovi dettagli sulle funzionalità integrate

Il debutto della prossima generazione di APU AMD per sistemi desktop, nome in codice Kaveri, è previsto per le prime settimane del mese di Gennaio 2014. La disponibilità di queste nuove APU seguirà di pochi giorni il Consumer Electronic Show di Las Vegas, evento che vedrà questi prodotti tra le numerose novità mostrate.

amd_kaveri_slide.jpg (133425 bytes)
fonte: extremespec.net

Sono diverse le novità attese con questa nuova architettura: la prima è quella che riguarda la componente CPU, basata sulla nuova architettura Steamroller capace di un incremento delle prestazioni sino al 20% rispetto a quella Richland attualmente in commercio. Le APU Kaveri verranno proposte in differenti versioni, con un massimo di 4 core x86 abbinati a cache L2 da 4 Mbytes.

Per la componente GPU troveremo architettura Graphics Core Next, con supporto alle API Microsoft DirectX 11.1 e possibilità di configurare setup dual graphics abbinando una scheda video discreta a quella integrata nella APU. AMD indica un incremento sino al 30% delle prestazioni velocistiche medie ottenibili rispetto a quanto integrato nelle APU della famiglia Richland.

In Kaveri trovano posto il modulo UVD, Universal Video Decoder, in versione 4.2 grazie al quale assicurare la miglior riproduzione dei differenti formati video con una ridotta incidenza sulla percentuale di occupazione della CPU. In Kaveri troverà inoltre spazio anche il coprocessore audio ACP, con il quale poter assicurare un offload delle elaborazioni sonore dalla CPU.

Non mancherà ovviamente il controller PCI Express integrato, di tipo 3.0, ma questa caratteristica verrà ripresa anche dal chip FCH Bolton abbinato alla APU Kaveri. In esso troveremo infatti logica per gestire un secondo slot PCI Express 16x di tipo Gen 3.0, con il quale pilotare una seconda scheda video discreta montata nel sistema. Altra novità riguarda una interfaccia PCI Express dedicata alla sola connettività delle unità SSD, grazie alla quale dovrebbe essere possibile ottenere migliori prestazioni in termini di velocità di picco in lettura e scrittura sequenziali.


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Respawn Entertainment: le funzioni 'always online' non sono indispensabili

Written By Unknown on Kamis, 28 November 2013 | 17.25

Abbie Heppe, community manager di Respawn Entertainment, ha dichiarato che i mondi di gioco persistenti - come quello di Titanfall - non dovrebbero diventare la soluzione predominante all'interno del mercato videoludico. Esiste infatti ancora molto spazio per esperienze single-player emozionanti e ben realizzate.

Nome immagine

"L'idea per noi è stata quella di un approccio always online, quindi è piuttosto semplice dare una risposta quando la gente ci chiede cosa ne pensiamo al riguardo; si è sempre trattato di un titolo incentrato unicamente sulla componente multiplayer online", ha commentato Heppe durante un'intervista rilasciata a XB1. "

"Questo fattore non ha su di noi lo stesso impatto che avrebbe necessariamente su qualche altro studio. E' così strano, se penso al modo in cui gioco oggi, anche quando sto utilizzando titoli single-player sono costantemente online. Vedo persone che compaiono nella mia lista amici, la componente social e online viene mantenuta anche quando sto giocando da solo. A meno che ovviamente non si disattivino tutte le notifiche e si scelga di ignorare il mondo intero".

"Persino quando gioco sul mio telefono mi trovo costantemente online. Viaggio molto e gioco un sacco su dispositivi mobile. E' un'esperienza costantemente connessa anche quando non si sta provando un titolo multiplayer, perchè abbiamo reso le esperienze social una componente rilevante del gaming odierno. Sono contrariato quando le funzionalità online non sono all'altezza, penso che sia scontato".

Peraltro, sebbene la politica di Respawn sia votata all'online, Heppe è convinto che questa soluzione non debba essere per forza presente e inclusa all'interno di ogni prodotto.

"Il nostro è un gioco solamente online. Ma ritengo ci sia spazio per esperienze single player e per materiale che non sia necessariamente dedicato all'online. Anche quando viene realizzato un prodotto single-player gli sviluppatori vogliono implementare una componente multiplayer; tutto ciò è stupido, perchè gli sviluppatori dovrebbero occuparsi di quello che sanno fare meglio; odio l'idea che qualcuno sia costretto ad aggiungere nei propri titoli del materiale che non vuole realizzare.

"La nuova generazione potrà fare molto in termini di matchmaking e di connettività tra giocatori, al punto da non far apparire questa esperienza sociale come qualcosa di forzato".

Vi ricordiamo che Titanfall approderà nei negozi il 13 marzo 2014, su XBox One e PC.


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Driver GeForce 331.93 beta per Assassins Creed IV: Black Flag

"NVIDIA aggiorna, questa volta con una versione beta, i propri driver per schede video della famiglia GeForce: le principali novità riguardano il miglior supporto al nuovo Assassins Creed IV: Black Flag"

Nuovo aggiornamento per i driver NVIDIA compatibili con le schede della famiglia GeForce; in questo caso parliamo della release 331.93 beta, con la quale sono state implementate alcune migliorie specifiche per il gioco Assassins Creed IV: Black Flag così da assicurare le migliori prestzioni velocistiche possibili e superiore stabilità di funzionamento. Non mancano inoltre il supporto a NVIDIA GameStream, con la quale poter inviare in streaming ad una console della famiglia Shield un flusso di gaming proveniente da un PC basato su GPU NVIDIA della famiglia GeForce GTX.

Altra novità riguarda l'inclusione della versione beta di GeForce ShadowPlay, con la quale poter catturare in video le proprie sessioni di gioco così da condividerle in ambiente social. I driver sono disponbili per il download a questo indirizzo; di seguito sono riportate le note fornire a corredo.

Release Summary

This new 331.93 Beta driver provides an updated SLI profile for Assassins Creed IV: Black Flag and ensures maximum performance and system stability across all titles.

In addition, the 331.93 Beta driver is bundled with GeForce Experience v1.7.1 which includes support for two highly-anticipated new technologies. NVIDIA GameStream™ provides end users with the ability to stream PC games from their GeForce GTX-equipped PC directly to a SHIELD device. This update also includes the Beta version of GeForce ShadowPlay™, an innovated new game capture tool with exceptional features and performance.

New in GeForce 331.93 Beta drivers

  • SLI Technology
    • Assassins Creed IV: Black Flag – updated profile

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Hasselblad e Sony al lavoro su un sensore rivoluzionario?

Hasselblad e Sony al lavoro su un sensore rivoluzionario?

"Secondo rumor che circolano in rete Hasselblad e Sony sarebbero al lavoro su un nuovo sensore i cui pixel sarebbero capaci di catturare la luce con differenti tempi d'esposizione"

Diciamo la verità: fino ad ora la collaborazione tra Hasselblad e Sony non ha (per usare un eufemismo) portato a grandi innovazioni. Il produttore svedese noto per le storiche fotocamere medio formato ha infatti presentato unicamente versioni "deluxe" di macchine fotografiche commercializzate da Sony: le varie Lunar, Stellar e Stellar Special Edition probabilmente non entreranno nella storia della fotografia come ad esempio la gloriosa Hasselblad 503CW. Secondo diversi rumor che circolano in rete da qualche giorno le cose potrebbero essero destinate a cambiare.

Secondo questi rumor Hasselblad e Sony sarebbero infatti al lavoro su un nuovo e rivoluzionario sensore da lanciare nel corso del 2014. La peculiarità dell'innovativo sensore consisterebbe nella possibilità di esporre in maniera differente (durante uno stesso scatto) ogni singolo pixel dell'intero elemento sensibile. Tra i benefici che verrebbero portati in dote da una simile caratteristica vi sarebbe ovviamente la possibilità di avere un sensore con una gamma dinamica tanto ampia da eliminare forse il concetto di fotografia HDR in fase di post produzione. Ribadiamo che si tratta ancora di rumor non avvalorati da alcun elemento ufficiale -e non si sa neppure su quale fotocamera sarebbe implementato per la prima volta questo sensore- tuttavia la notizia ha già sollevato l'interesse di svariati appassionati. Non resta che aspettare per sapere se le indiscrezioni saranno confermate dai fatti.


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Xbox One: utenti con lettori difettosi riceveranno titoli in omaggio

Written By Unknown on Rabu, 27 November 2013 | 17.25

Xbox One: utenti con lettori difettosi riceveranno titoli in omaggio

"In attesa della sostituzione sarà possibile scaricare una copia digitale a scelta tra Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome e Zoo Tycoon."

Microsoft ha annunciato un'iniziativa rivolta agli utenti che possiedono una Xbox One con lettore blu-ray difettoso. L'offerta prevede che i giocatori possano accedere gratuitamente ad una copia digitale dei titoli in proprio possesso, in attesa che la procedura di sostituzione venga avviata.

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L'azienda di Redmond si è raccomandata di contattare direttamente il servizio assistenza, senza quindi restituire il prodotto alle catene o ai rivenditori specializzati.

I prodotti inclusi nell'offerta sono quelli first party, si parla pertanto di Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome e Zoo Tycoon.

"Mentre il procedimento di sostituzione della console è in corso, vogliamo assicurarci che i nostri consumatori possano continuare a rimanere attivi", ha scritto la compagnia in un comunicato, riportato da Polygon. "Garantiremo a ognuno di loro un download digitale gratuito di uno dei titoli di lancio pubblicati da Microsoft Studios".

Nelle prime 24 ore di presenza nei negozi Xbox One ha raggiunto un milione di unità vendute. Per conoscerne tutti i dettagli potete leggere la nostra approfondita analisi tecnica.


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ASTRA32 - Advanced System Information Tool

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ASTRA32, Advanced Sysinfo Tool and Reporting Assistant, è una utility eseguita in ambiente Windows che permette di eseguire delle verifiche diagnostiche sulla configurazione del proprio PC. Fornisce informazioni dirette su quali siano i differenti componenti installati nel sistema, creando dei report in formato testo, INI, HTML, XML e CSV.


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Vivo Xplay 3S: rivelata la data di lancio del primo smartphone con display 2K

Dalla Cina e, apparentemente, solo per i cinesi. Il primo smartphone ad annoverare una risoluzione più elevata del Full HD raggiungerà il mercato cinese a partire dal 12 dicembre 2013, superando dal punto di vista delle caratteristiche hardware molti top di gamma di produttori più blasonati.

Si tratta di una corsa alla definizione più assoluta per quanto riguarda i display degli smartphone, lanciata da Apple con il suo Retina e che raggiunge con il nuovo Vivo Xplay 3S vette inesplorate per il settore, superando addirittura la risoluzione mediamente più utilizzata nei settori dei PC desktop e notebook.

Vivo Xplay 3S, data di lancio

Al momento non conosciamo molto del nuovo smartphone: il display Quad HD da 2560x1440 pixel di risoluzione dovrebbe essere un modello prodotto da LG, con diagonale di 5.5 pollici che la società sudcoreana ha annunciato nello scorso mese di agosto. Se queste caratteristiche si rivelassero corrette, Xplay 3S avrebbe una densità di pixel record di 534PPI, caratteristica per molti utenti opinabile dal punto di vista della reale utilità su pannelli di tipo consumer.

Fra le caratteristiche hardware che la società cinese ha già divulgato troviamo il Qualcomm Snapdragon 800 da 2.3GHz nella sua variante più evoluta, conosciuta con il codice di MSM8974AB. Lo smartphone supporterà le connettività cinesi TD-LTE e quelle più comuni FD-LTE. Vivo ha annunciato che il dispositivo sarà annunciato ufficialmente il 12 dicembre prossimo, secondo quanto riportato da GizChina.

Il sito non ha divulgato informazioni riguardo al prezzo della nuova interessante soluzione, anche se a differenza di molti altri smartphone cinesi, Xplay 3S potrebbe non essere alla portata di tutti. Al momento attuale non ci aspettiamo una commercializzazione per vie ufficiali in territori diversi dalla Cina per uno fra gli smartphone indubbiamente più interessanti per quanto riguarda le specifiche tecniche integrate.


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Gli utenti possono adesso esprimere il proprio parere: Valve lancia le Recensioni di Steam

Written By Unknown on Selasa, 26 November 2013 | 17.25

La nuova piattaforma Recensioni di Steam è adesso accessibile in versione beta per tutti i membri del noto servizio digitale di Valve. Gli utenti possono adesso scrivere le recensioni dei giochi, a patto di averci effettivamente giocato, e possono consultare le recensioni postate da altri utenti.

Recensioni di Steam

Come succede anche su Amazon, si può raccomandare una recensione che si ritiene particolarmente utile, mentre Steam aiuterà i membri del servizio a rinvenire le recensioni scritte nella propria lingua.

Recensioni di Steam è un servizio che si basa sui già esistenti "consigli": questi diventeranno automaticamente recensioni nel momento in cui si cambierà il tipo di visibilità, passando su "pubblica".

Gli sviluppatori potranno rispondere alla recensione, ma non potranno eliminarla direttamente qualora risultasse loro scomoda. Potranno, però, segnalarla all'amministrazione di Steam per contenuto inappropriato. Anche gli utenti potranno segnalare le recensioni offensive tramite l'apposito pulsante.

Le Recensioni di Steam non sostituiranno il metodo Metacritic, già integrato all'interno del servizio digitale.


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Avira Free Antivirus

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Antivir è forse il software antivirus freeware più conosciuto e nominato nel web. Le funzionalità sono estremamente interessanti e l'approccio è molto simile a quello dei sw commerciali. Unica lacuna è la mancanza di un controllo sulle email inviate e ricevute.
Il menù per le impostazioni personalizzate è poco intuitivo. Con questa versione del prodotto Avira decide di rinunciare al brand Antivir utilizzato per i propri prodotti a partire dal 1988.


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Dual Drive WD Black2: SSD 120GB e HDD da 1TB in una sola unità da 2,5"

Western Digital presenta una interessante novità per il settore storage, portando all'estremo il concetto di disco ibrido. Fino ad oggi abbiamo assistito alla presentazione, seguita da un successo veramente limitato, di periferiche SSD+HDD, solitamente equipaggiate con un quantitativo veramente ridotto di NAND Flash e viste dal PC come unica periferica.

La conseguenza? Fidarsi ciecamente degli algoritmi di smistamento e stoccaggio dati, senza alcun controllo su quali dati finivano poi nel comparto SSD per essere letti o scritti in maniera più veloce, a beneficio delle prestazioni generali. Oltre a questo, il costo degli hard disk ibridi non è certo limitato, motivo per cui questa tipologia di dispositivo non è mai decollata nel mercato storage, nemmeno a livello di OEM.

Dual Drive WD Black 2 nasce come un progetto in risposta a questi problemi lamentati dagli utenti, messi nelle condizione di avere due drive in uno e visti singolarmente dal sistema, senza compromessi anche in termini di capienza. Il nuovo nato di casa Western Digital è infatti dotato di ben 120GB di memoria NAND Flash, abbinati a un comparto HDD da ben 1TB. La conseguenza è quella di avere in un solo disco da 2,5 pollici (spessore 9,5mm) sia un SSD, sia una capienza molto elevata.

La destinazione d'uso è ovviamente il notebook, che nella quasi totalità dei casi ha un solo slot da 2,5 pollici disponibile per l'unità di archiviazione. Con Dual Drive WD Black 2 è quindi possibile avere di fatto due unità disco nello spazio di una sola, a tutto vantaggio di prestazioni e capienza, quando fino ad oggi era praticamente inevitabile scegliere fra l'una o l'altra.


Immagine: Techreport

Le prestazioni dichiarate da Western Digital per il comparto SSD (controller JMicron JMF667H, come si vede su Techreport che lo ha aperto) non sono al top della produzione attuale (350MB al secondo in lettura e 140MB al secondo in scrittura), ma sono comunque molto più elevate di quelle garantite dagli hard disk a piatti rotanti, specie se si considerano gli importantissimi tempi di accesso e non ci si fossilizza sul transfer rate. 140MB al secondo massimi sono invece le prestazioni dichiarate per la sezione HDD, costituita da un piatto singolo dalla capienza già citata di 1TB.

L'unità, garantita 5 anni, non ha certo un prezzo contenuto, ovvero 299,00 Euro (ipotizziamo IVA inclusa, il comunicato non lo specifica), ma sicuramente verrà incontro alle esigenze di molte persone che da tempo si bloccano sull'opzione prestazioni/capienza. In questi giorni dovremmo comunque ricevere un'unità in test, motivo per cui gli interessati sono invitati a leggere l'articolo dedicato al prodotto verosimilmente la settimana prossima.


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Vodafone lancia Smart Wallet per i pagamenti NFC

Written By Unknown on Senin, 25 November 2013 | 17.25

Vodafone ha lanciato un servizio di mobile wallet che consentirà ai propri utenti di effettuare pagamenti di beni e servizi utilizzando il proprio smartphone compatibile con tecnologia NFC.

Il servizio, chiamato Vodafone Wallet, è stato lanciato sul mercato spagnolo e sarà reso disponibile entro la metà di dicembre in Germania mentre la prossima primavera nei Paesi Bassi, nel Regno Unito e anche sul mercato Italiano.

Vodafone Wallet permette inoltre di gestire eventuali carte fedeltà, carte regalo e buoni sconto. Assieme a Vodafone Wallet è stata lanciata anche l'app Vodafone SmartPass, sviluppata in collaborazione con VISA, che permette di collegare il sistema di pagamento al proprio conto bancario.

L'operatore mobile ha pubblicato una lista dei telefoni compatibili, equipaggiati con tecnologia NFC: HTC One, Samsung Galaxy S4, Samsung Galaxy S4 mini, Samsung Galaxy S III, Samsung Galaxy S III mini, e Sony Xperia Z. Coloro i quali non possedessero uno smartphone con tecnologia NFC, potranno utilizzare appositi tag NFC da applicare al telefono messi a disposizione dalla stessa Vodafone.

Il lancio di un servizio di pagamento basato su tecnologia NFC da parte di Vodafone, il principale operatore mobile europeo, potrebbe rappresentare una spinta interessante alla diffusione di questi sistemi di pagamento sul Vecchio Continente, che attualmente sono proposti da varie realtà in forma piuttosto frammentaria.

Per approfondimenti sulla tecnologia NFC rimandiamo a questo articolo pubblicato sulle pagine di Business Magazine.


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Nuovo cambio nel top management di Acer

Non più tardi di 2 settimane fa, come abbiamo segnalato a questo indirizzo, Acer ha comunicato alcuni importanti cambiamenti nel management interno miranti a rendere l'azienda maggiormente competitiva. Alla base l'andamento economico dell'azienda che risente molto delle difficoltà del settore PC nel complesso.

I piani originariamente indicati dall'azienda prevedevano che il CEO J.T.Wang rimanesse in carica fino al 1 Gennaio 2014, mantenendo la carica di Chairman sino a Giugno 2014. Acer ha tuttavia comunicato un cambio di direzione, con il fondatore Stan Shih che ha assunto da ora la carica di Chairman e Corporate President temporaneo. Sia il CEO J.T. Wang che il Corporate President Jim Wong hanno dato dimissioni dai propri incarichi, pur confermando l'intenzione di voler continuare a lavorare in azienda per assicurare una facile e fluida transizione verso la nuova gestione manageriale.

Resta da capire chi andrà ad occupare la posizione di CEO; per il momento Stan Shih svolgerà questa mansione in qualità di Chairman dell'azienda, assicurando in questo modo una più efficiente e rapida gestione dell'azienda in questa fase di notevoli cambiamenti. Un cambio così repentino lascia immaginare una situazione interna non molto chiara, con la necessità di una guida forte che immediatamente possa operare i necessari cambiamenti interni e riportare Acer alla profittabilità.

Resta confermato il taglio dell'organico pari a circa il 7% della forza lavoro complessiva dell'azienda, manovra che dovrebbe permettere di ottenere un contenimento dei costi pari a circa 100 milioni di dollari nel corso dell'anno 2014. Nel corso del terzo trimestre 2013 l'azienda ha registrato una perdita netta di 446 milioni di dollari, con una contrazione nel numero di prodotti venduti pari al 22,6% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno.


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The cleaner

scheda aggiornata 54 minuti fa

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Software per la rilevazione di eventuali cavalli di troia sul proprio hard disk. Questo software funziona normalmente in background, monitorando il sistema. L'interfaccia grafica è abbastanza intuitiva ed è gratuito per l'uso personale


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EA rivela la data di rilascio di Plants vs Zombies Garden Warfare con un video da 10 minuti

Written By Unknown on Minggu, 24 November 2013 | 17.25

EA e lo sviluppatore PopCap hanno rivelato che Plants vs Zombies Garden Warfare arriverà su Xbox 360 e Xbox One il prossimo 18 febbraio per il Nord America e il 20 febbraio per l'Europa, mentre successivamente uscirà anche nel formato PC.

Come precedentemente annunciato, si tratta di uno sparatutto in terza persona che inserisce i personaggi del classico gioco bidimensionale in una nuova frenetica struttura di gioco. I giocatori potranno impegnarsi in diverse modalità di gioco multiplayer, come Tombe e giardini e Annientamento a squadre, in cui si affrontano due squadre composte da 12 giocatori, e una cooperativa a quattro giocatori chiamata Operazione Giardino.

Su Xbox One, Plants vs Zombies Garden Warfare include due modalità extra: la modalità cooperativa in locale con schermo condiviso e la Modalità Boss. Con la modalità schermo condiviso, i giocatori potranno formare una squadra con un amico e combattere contro un'orda di zombie senza fine comodamente seduti sul divano.

In Modalità Boss sarà possibile utilizzare il sensore Kinect o un dispositivo SmartGlass in qualsiasi altra modalità di gioco per aiutare le proprie squadre. La visuale dall'alto del campo di battaglia darà la possibilità ai giocatori di aiutare i compagni di squadra con informazioni, punti salute, postazioni di cura e attacchi di artiglieria esplosiva.

Sono stati rivelati anche i prezzi delle versioni console: €39,90 per Xbox One e €29,90 per Xbox 360.


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Einhorn: "Apple potrebbe fare di più per gli investitori"

Durante un'intervista alla CNBC l'investitore David Einhorn, presidente della società di gestione di fondi di investimento Greenlight Capital, ha espresso qualche considerazione sulla gestione che Apple sta facendo del capitale a sua disposizione, affermando che la compagnia non sta facendo abbastanza per gli investitori.

Einhorn ha affermato che darebbe ad Apple un voto di "C+" in termini di gestione del capitalae ma che all'inizio dell'anno, quando ha intrapreso un'azione legale contro la compagnia della Mela per spingerla ad emettere un dividendo periodico per ridistribuire agli investitori la propria liquidità, avrebbe dato un voto di "D-".

"Credo che possa essere fatto molto di più e che probabilmente porterebbe a sbloccare ancor più valore, anche se adesso le cose non sono così male da doversi lamentare" ha dichiarato Einhorn.

Greenlight Capital ha acquistato azioni Apple circa tre anni fa. L'intento originario era quello di essere un azionista passivo, ma con l'accumulo di liquidità da parte della compagnia e il calo del valore di mercato Einhorn ha visto la situazione "scappare di mano".

Secondo Einhorn Apple ha iniziato ad accumulare liquidità per via di una cultura allevata dal fondatore Steve Jobs, per il quale Einhorn riconosce il merito di aver portato la compagnia a risorgere dalle ceneri. Einhorn ritiene però senza senso il livello di liquidità attualmente accumulato da Apple, che ammonta a circa http://www.cnbc.com/id/101218297.


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Disponibile Dropbox v.3 per iOS 7 con supporto a AirDrop

Dropbox ha da poco reso disponibile un aggiornamento della propria app dedicata ai sistemi iOS7. Con questo update sono state introdotte svariate novità sia a livello di interfaccia sia per quanto riguarda nuove funzionalità.

Gli sviluppatori hanno lavorato per migliorare l'esperienza d'uso su dispositivi iPad: ora basta un semplice tap su file supportati o foto per attivare la visualizzazione a tutto schermo. Tra i nuovi file supportati Dropbox pone l'accento sul formato .PDF per il quale ora è disponibile un nuovo viewer integrato.

Tra le novità più interessanti citiamo l'upload automatico delle fotografie e il supporto alla funzionalità AirDrop per la condivisione di contenuto con altri dispositivi collocati a breve distanza: il trasferimento avviene sfruttando le tecnologie wireless presenti sul dispositivo. Qui di seguito tutte le informazioni diffuse con l'aggiornamento:

What's New in Version 3.0

• Beautiful new design for iOS 7
• Streamlined iPad experience: just tap on your files and photos to toggle fullscreen
• Improved sharing and exporting makes it easier than ever to send files to your favorite apps
• AirDrop support lets you send links and files in a snap
• Seamlessly save videos to your library
• Speed! Faster launch, photo loading, and video playback
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Inoltre viene indicata anche la risoluzione di svariati bug e di altri problemi relativi al rendering di contenuti HTML. Questo è il link per il download.
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EA rivela la data di rilascio di Plants vs Zombies Garden Warfare con un video da 10 minuti

Written By Unknown on Sabtu, 23 November 2013 | 17.25

EA e lo sviluppatore PopCap hanno rivelato che Plants vs Zombies Garden Warfare arriverà su Xbox 360 e Xbox One il prossimo 18 febbraio per il Nord America e il 20 febbraio per l'Europa, mentre successivamente uscirà anche nel formato PC.

Come precedentemente annunciato, si tratta di uno sparatutto in terza persona che inserisce i personaggi del classico gioco bidimensionale in una nuova frenetica struttura di gioco. I giocatori potranno impegnarsi in diverse modalità di gioco multiplayer, come Tombe e giardini e Annientamento a squadre, in cui si affrontano due squadre composte da 12 giocatori, e una cooperativa a quattro giocatori chiamata Operazione Giardino.

Su Xbox One, Plants vs Zombies Garden Warfare include due modalità extra: la modalità cooperativa in locale con schermo condiviso e la Modalità Boss. Con la modalità schermo condiviso, i giocatori potranno formare una squadra con un amico e combattere contro un'orda di zombie senza fine comodamente seduti sul divano.

In Modalità Boss sarà possibile utilizzare il sensore Kinect o un dispositivo SmartGlass in qualsiasi altra modalità di gioco per aiutare le proprie squadre. La visuale dall'alto del campo di battaglia darà la possibilità ai giocatori di aiutare i compagni di squadra con informazioni, punti salute, postazioni di cura e attacchi di artiglieria esplosiva.

Sono stati rivelati anche i prezzi delle versioni console: €39,90 per Xbox One e €29,90 per Xbox 360.


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Einhorn: "Apple potrebbe fare di più per gli investitori"

Durante un'intervista alla CNBC l'investitore David Einhorn, presidente della società di gestione di fondi di investimento Greenlight Capital, ha espresso qualche considerazione sulla gestione che Apple sta facendo del capitale a sua disposizione, affermando che la compagnia non sta facendo abbastanza per gli investitori.

Einhorn ha affermato che darebbe ad Apple un voto di "C+" in termini di gestione del capitalae ma che all'inizio dell'anno, quando ha intrapreso un'azione legale contro la compagnia della Mela per spingerla ad emettere un dividendo periodico per ridistribuire agli investitori la propria liquidità, avrebbe dato un voto di "D-".

"Credo che possa essere fatto molto di più e che probabilmente porterebbe a sbloccare ancor più valore, anche se adesso le cose non sono così male da doversi lamentare" ha dichiarato Einhorn.

Greenlight Capital ha acquistato azioni Apple circa tre anni fa. L'intento originario era quello di essere un azionista passivo, ma con l'accumulo di liquidità da parte della compagnia e il calo del valore di mercato Einhorn ha visto la situazione "scappare di mano".

Secondo Einhorn Apple ha iniziato ad accumulare liquidità per via di una cultura allevata dal fondatore Steve Jobs, per il quale Einhorn riconosce il merito di aver portato la compagnia a risorgere dalle ceneri. Einhorn ritiene però senza senso il livello di liquidità attualmente accumulato da Apple, che ammonta a circa http://www.cnbc.com/id/101218297.


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Disponibile Dropbox v.3 per iOS 7 con supporto a AirDrop

Dropbox ha da poco reso disponibile un aggiornamento della propria app dedicata ai sistemi iOS7. Con questo update sono state introdotte svariate novità sia a livello di interfaccia sia per quanto riguarda nuove funzionalità.

Gli sviluppatori hanno lavorato per migliorare l'esperienza d'uso su dispositivi iPad: ora basta un semplice tap su file supportati o foto per attivare la visualizzazione a tutto schermo. Tra i nuovi file supportati Dropbox pone l'accento sul formato .PDF per il quale ora è disponibile un nuovo viewer integrato.

Tra le novità più interessanti citiamo l'upload automatico delle fotografie e il supporto alla funzionalità AirDrop per la condivisione di contenuto con altri dispositivi collocati a breve distanza: il trasferimento avviene sfruttando le tecnologie wireless presenti sul dispositivo. Qui di seguito tutte le informazioni diffuse con l'aggiornamento:

What's New in Version 3.0

• Beautiful new design for iOS 7
• Streamlined iPad experience: just tap on your files and photos to toggle fullscreen
• Improved sharing and exporting makes it easier than ever to send files to your favorite apps
• AirDrop support lets you send links and files in a snap
• Seamlessly save videos to your library
• Speed! Faster launch, photo loading, and video playback
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Inoltre viene indicata anche la risoluzione di svariati bug e di altri problemi relativi al rendering di contenuti HTML. Questo è il link per il download.
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Stuxnet a distanza di anni fa ancora parlare di sé

Written By Unknown on Jumat, 22 November 2013 | 17.25

A distanza di anni dalla scoperta di Stuxnet il particolare malware destinato alle infrastrutture nucleari iraniane fa ancora parlare di sé. Alcune settimane fa si è scoperto che Stuxnet è stato utilizzato anche in contesti differenti dal programma nucleare iraniano, e più precisamente - pare - sono stati presi di mira dei siti analoghi in Russia.

Alcuni esperti del settore è da tempo che intendono riportare l'attenzione su questo genere di azioni, e viene anche sostenuto che le situazioni critiche individuate costituiscano solo l'apice di un problema ben più articolato. E in molti casi risulta anche delicata la diffusione di informazioni da parte degli organi di stampa.

In merito a Stuxnet si è scoperto che la variante individuata nel 2010 all'interno dell'infrastruttura di Natanz era meno complessa rispetto a una versione precedente e datata circa 2 anni prima. Questo genere di malware non si occupano di infettare sistemi PC, di trafugare informazioni o di realizzare truffe online, ma hanno quale obiettivo quello di prendere il controllo o danneggiare infrastrutture strategiche. Sono facilmente immaginabili i danni potenziali derivanti dal danneggiamento di un insediamento in cui viene gestito materiale radioattivo o nel quale viene generata energia elettrica.

Nel caso di Stuxnet seconda variante venivano presi di mira i sistemi PLC che governavano alcune centrifughe: il codice malevolo era in grado di aumentare il regime di rotazione al punto da creare danni materiali al macchinario. Invece, la prima versione pare essere ancor più complessa e pericolosa: attraverso i PLC veniva preso il controllo di alcune valvole utilizzate per la regolazione della pressione dei gas presenti all'interno delle centrifughe.

Il codice, inoltre, era realizzato in modo tale da rendere difficilmente identificabile il problema, infatti veniva simulato l'output di 21 secondi registrato in condizioni normali dai sensori di controllo. Con questa soluzione dai controlli remoti ci si accorgeva di quanto accaduto solo una volta che si era concretizzato un danno materiale ai dispositivi. Non è chiaro del perché questa prima e più complessa variante di Stuxnet sia stata rimpiazzata con una soluzione più semplice. Ulteriori dettagli sono disponibili qui.

Al momento non c'è certezza nemmeno sull'origine di questi attacchi, anche se varie fonti di informazione hanno indicato tra i potenziali mandanti Israele e USA. I nuovi dettagli non fanno altro che confermare la portata del nuovo fenomeno cyberware, ampiamente sottovalutato e con caratteristiche, ramificazioni o implicazioni di carattere socio-economico ancora tutte da chiarire.


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Teardown Xbox One rivela com'è dentro la nuova console Microsoft

Xbox One e PS4 sono fondamentalmente dei PC ridotti nelle dimensioni per poter entrare all'interno di chassis tipici per le console. Xbox One, però, assomiglia ancora di più a un tradizionale PC, secondo il Teardown di iFixit, il sito che è ormai diventato il punto di riferimento per le operazioni di smontaggio dei nuovi dispositivi già al lancio.

Xbox One

Il case di Xbox One, come noto, è molto più ingombrante rispetto a quello della rivale PS4, e anche rispetto a Xbox 360, mentre le sue forme squadrate hanno scontentato qualcuno. All'interno, ovviamente, si trova la dotazione hardware già conosciuta, ovvero processore x86 a 8 core, chip grafico Radeon Gcn, 8 GB di RAM e hard disk da 2,5 pollici.

Xbox One

Internamente, PS4 sembra un po' più elegante rispetto alla rivale fabbricata da Microsoft: ad esempio, mentre la ventola del SoC della console Sony sembra essere costruita su misura, quella di Xbox One ricorda una ventola standard per PC da 112 millimetri, la quale è oltretutto montata su un dissipatore di calore per la CPU che assomiglia moltissimo a quelli che si trovano installati nei PC.

Xbox One

Anche se l'operazione non sembra così difficile, l'hard disk di Xbox One non è sostituibile dall'utente senza invalidare la garanzia. Ricordiamo che non è così nel caso di PS4, per cui l'utente può cambiare disco rigido con massima libertà.

Guardando l'interno di entrambe le console, si ha inoltre la sensazione che ci sia una chiara differenza nel modo in cui Microsoft e Sony hanno affrontato il problema del design dell'hardware. Microsoft ha avuto bisogno di molto più spazio, mentre Sony è riuscita a costruire un SoC più efficiente, anche se di dimensioni molto grandi, e soprattutto un sistema di raffreddamento apparentemente più valido. Non solo il case di PS4 è più piccolo, ma la console Sony vanta alcune peculiarità che potrebbero interessare fortemente gli utenti, come, appunto, la possibilità di sostituire il disco.

Xbox One

Sembra che Microsoft abbia avuto meno tempo per sviluppare la sua parte hardware, e probabilmente questo ha inciso anche sui limiti nella capacità di elaborazione che evidenzia rispetto alla console rivale. Naturalmente, questo non vuol dire che Xbox One sia una console inferiore a PS4 in senso assoluto, visto che la valutazione finale dipende anche da altri fattori.

Xbox One

iFixit, infine, assegna un punteggio di riparabilità ai sistemi che testa, che in questo caso, così come per PS4, è di 8/10.

La nostra recensione su Xbox One sarà online a breve.


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SK Hynix, 16 nanometri per le memorie MLC a 64Gb

SK Hynix ha annunciato di avere avviato la produzione in volumi dei chip di memoria NAND Flash multi-level cell a 64 gigabit utilizzando la tecnologia di processo a 16 nanometri. L'impiego del nuovo processo produttivo dovrebbe consentire un calo dei costi di produzione per la memoria NAND flash, che dovrebbe quindi ripercuotersi sul prezzo al consumatore dei prodotti finiti: schede di memoria, dischi SSD e, in generale, ogni dispositivo consumer che fa uso di memoria integrata.

La produzione in volumi della prima versione del chip NAND a 16nm è stata avviata da SK Hynix dallo scorso mese di giugno. La nuova versione, in virtù di una dimensione del die inferiore, permetterà una migliore competitività dei costi. La compagnia ha inoltre sviluppato un chip da 128Gb, la maggior densità disponibile in un singolo chip MLC, sempre sulla base delle specifiche del chip da 64Gb a 16nm. Per quanto riguarda quest'utlima versione l'avvio della produzione in volumi è attesa per l'inizio del prossimo anno.

Con l'affinamento dei processi produttivi si va incontro al rischio di maggiori interferenze tra le celle di memoria, ma SK Hynix ha impiegato per la produzione di questi chip la tecnologia air-gap che evita l'insorgere di interferenze tra le celle. Si tratta di una tecnologia che prevede la realizzazione di una sorta di "guscio" protettivo di cavità vuote tra i circuiti, senza dover impiegare altre sostanze isolanti.

Jin Woong Ki, senior vice president e responsabile dello sviluppo delle tecnologie flash per SK Hynix, ha dichiarato: "Dopo che la compagnia ha sviluppato e avviato la produzione in volumi del più piccolo dispositivo a 16 nanometri, ora ci prepariamo alla produzione di dispositivi NAND flash ad alta densità, grazie allo sviluppo della soluzione MLC a 16nm da 128Gb. La compagnia vuole rispondere attivamente alla domanda dei clienti con prodotti NAND Flash dall'alta affidabilità e durata nel tempo".

Nel frattempo SK Hynix sta lavorando allo sviluppo delle tecnologie Triple Level Cell e 3D NAND flash con l'obiettivo di rafforzare la propria competitività sul mercato.


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Xbox One, il servizio di game streaming in diretta sarà disponibile solo nel 2014

Written By Unknown on Kamis, 21 November 2013 | 17.25

Microsoft ha confermato che la funzione che consente di caricare immediatamente i video di gameplay realizzati su Xbox One sul servizio di game streaming Twitch.tv non sarà disponibile al lancio della nuova console. La compagnia ha pubblicato un aggiornamento sul proprio sito ufficiale dicendo che questa funzionalità sarà disponibile "nella prima parte del 2014".

L'app di Twitch comunque sarà presente nella dashboard al lancio di Xbox One e, benché non consenta di caricare i video sul web, permette agli utenti di vedere i broadcast già online e catalogati, e anche di sbloccare degli Achievement per aver utilizzato il servizio.

Microsoft aveva annunciato la partnership con Twitch a giugno in occasione dell'E3, e questa funzione avrebbe dovuto far parte dell'offerta di lancio della console. PS4 già adesso consente di caricare il gameplay registrato in tempo reale su Ustream e Twitch. La console Sony, inoltre, è in grado di registrare 15 minuti di giocato, contro i 5 di Xbox One. Quest'ultima, però, offre degli strumenti di editing superiori grazie al software pre-installato Upload Studio.

Gli utenti di Xbox One potranno, inoltre, intervenire con maggiore libertà sui video creati, con la possibilità di caricarli istantaneamente su PC tramite il servizio SkyDrive, il servizio gratuito di Microsoft di storage sul cloud. Da SkyDrive gli utenti potranno infatti scaricare tutti i video sui loro PC in formato raw e potranno farne ciò che desiderano. Naturalmente, sarà anche possibile caricarli sui social o su YouTube.

Gli utenti di PS4, invece, possono caricare i video sui social (il supporto a YouTube verrà aggiunto in un secondo momento), ma non possono accedere direttamente ai filmati registrati.


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Microsoft Visual Studio 2013 con Visual Studio Online e .NET 4.5.1

Si è tenuto ieri al Microsoft Innovation Campus un evento dedicato alla presentazione delle principali novità introdotte con Visual Studio 2013 e con una più ampia serie di strumenti e servizi dedicati agli sviluppatori. Tutte le nuove funzionalità di Visual Studio 2013 sono già state proposte nella versione RTM è riguardano nuovi tool per la verifica del codice, nuove migliorie a livello di interfaccia e altre piccole novità funzionali che permettono comunque di evitare controlli ripetitivi o perdite di tempo. Il tutto con pieno supporto a Windows 8.1.

Ben più innovativo e inatteso è il lancio di Visual Studio Online, un insieme di servizi che funzionano su infrastruttura Azure e hanno come obiettivo quello di semplificare la collaborazione all'interno dei team di sviluppo e la gestione del Lifecycle Management. Tra gli altri aspetti degni di nota ci sono anche i nuovi strumenti "Application Insights" per la telemetria attraverso i quali lo sviluppatore potrà verificare problemi all'interno delle app ma anche raccogliere elementi statistici come ad esempio le opzioni o i pulsanti più utilizzati, il tutto al fine di ottimizzare il proprio prodotto in funzione dei risultati raccolti.  

Inoltre, per la prima volta con Visual Studio 2013 viene reso disponibile un editor online utilizzabile per interventi su website gestiti con infrastruttura Azure. Questa novità prende il nome in codice di "progetto Monaco" e intende affiancarsi alle altre caratteristiche ormai note di Visual Studio relative alle funzionalità disponibili in locale e lato server. È possibile connettersi al progetto nel cloud utilizzando lo strumento di sviluppo preferito, ad esempio Visual Studio, Eclipse o Xcode.

Visual Studio Online è disponibile in modalità gratuita per team di sviluppo fino a 5 membri Basic e include risorse calcolate su base mensile e condivise dal team. Per realtà più strutturate sono disponibile più opzioni denominate Basic, Professional e Advanced, oppure opzioni legate alle sottoscrizioni MSDN. Per tutte le opzioni e i prezzi fare riferimento a questo indirizzo. Eclipse o Xcode possono essere utilizzati per collegarsi e gestire progetti in cloud.

Microsoft da tempo pone particolare attenzione al mondo degli sviluppatori - e tutti ricorderanno uno dei tanti show di Steve Ballmer in cui il CEO Microsoft gridava developer, developer, developer - destinando loro risorse ingenti e di fatto questa categoria è strategica per lo sviluppo e la diffusione di app in ambiente Windows e declinate sui vari device. Con Visual Studio 2013 Microsoft rende disponibile anche la nuova versione di .NET 4.5.1.


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Vista Codec Package

scheda aggiornata 54 minuti fa

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Bundle di software specificamente sviluppato per permettere di utilizzare la maggior parte dei Codec con il proprio sistema. Supporta i sistemi operativi Windows XP, 2003, NT e Vista

Di seguito le note fornite a corredo:

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Nintendo al lavoro su un tablet Android per giochi didattici

Written By Unknown on Rabu, 20 November 2013 | 17.25

"Stiamo facendo degli esperimenti su un tablet Nintendo con sistema operativo Android", ha scritto Nando Monterazo, ingegnere del software di Nintendo of America, su Twitter. "Al momento stiamo testando l'ambiente di comunicazione di giochi didattici che verranno offerti ai bambini per mezzo del tablet".

Wii U

Nintendo per il momento non conferma la fuga di notizie, limitandosi a dire che "non commenta rumor o speculazioni". Monterazo ha comunque specificato che i classici giochi Nintendo, come quelli per i vecchi NES, SNES e Game Boy, non compariranno su questo ipotetico nuovo dispositivo, che appunto rimane focalizzato unicamente "su giochi a scopo didattico".

Appariranno sul nuovo dispositivo, invece, alcuni personaggi iconici del mondo Nintendo, come Mario e Luigi, insieme ad altri personaggi provenienti dai titoli first-party della grande N.

Nonostante le limitazioni indicate da Monterazo, se il tablet fosse effettivamente basato su Android, sarebbe ovviamente possibile eseguire qualsiasi tipo di gioco, classici Nintendo inclusi, tramite emulatore. File di ROM di vecchi giochi per PlayStation, CP System II e, appunto, Super Nintendo, sono di facile reperibilità sulla rete.

Ad ogni modo, qualora fosse verificata, la notizia costituirebbe un cambio radicale per la strategia di Nintendo, che così si sposterebbe sul mercato mobile Android. In passato, a più riprese, i dirigenti Nintendo hanno respinto qualsiasi tipo di ipotesi sull'ingresso in questo mercato (vedi qui).


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Nikon aggiorna NEF Codec arrivando alla release 1.20.0

Nikon aggiorna NEF Codec arrivando alla release 1.20.0

"Nikon rilascia la versione 1.20.0 di NEF Codec aggiungendo il supporto a Nikon D5300 e Df"

Se è vero che i vari sistemi operativi non hanno (quasi) mai problemi con la gestione di file TIFF e JPEG, il discorso a volte si complica quando si ha a che fare con file RAW. I cosiddetti file grezzi, seppur ormai da tempo supportati ufficialmente da tutti i principali sistemi operativi sul mercato, possono a volte creare qualche problema, specialmente nella corretta visualizzazione di thumbnail e anteprime dei file. I maggiori produttori infatti rilasciano ciclicamente dei codec dedicati per rendere più semplice la gestione sui PC dei file RAW.

Nikon ha recentemente reso disponibile per il download una nuova versione del codec della casa: NEF Codec 1.20.0. La nuova release porta in dote il supporto ai file RAW generati dalle nuove Nikon D5300 e Df in ambiente Microsoft Windows. A questo indirizzo è possibile scaricare l'ultima versione di NEF Codec; di seguito tutte le fotocamere ora supportate.

  • D4, D3X, D3S, D3, D2XS, D2X, D2HS, D2H, D1X, D1H, D1, D90, D80, D70S, D70, D60, D50, D40X, D40, D800E, D800, D700, D610, D600, D300S, D300, D200, D100, D7100, D7000, D5300, D5200, D5100, D5000, D3200, D3100, D3000, Df
  • Nikon 1 J3, Nikon 1 J2, Nikon 1 J1, Nikon1 V2, Nikon 1 V1, Nikon 1 S1, Nikon 1 AW1
  • COOLPIX A, COOLPIX 8800, COOLPIX 8700, COOLPIX 8400, COOLPIX 5700, COOLPIX 5400, COOLPIX 5000

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La NSA chiese a Linus Torvalds di inserire una backdoor su Linux/GNU

La NSA aveva contattato niente meno che Linus Torvalds, il padre di Linux/GNU, nel tentativo di installare backdoor nascoste all'interno del sistema operativo open-source, come comunicato indirettamente al Parlmanento Europeo dal padre dell'informatico finlandese.

Linus Torvalds

"Quando è stato chiesto al mio figlio più grande [Linus Torvalds] la stessa domanda: 'Sei stato contattato dalla NSA riguardo alle backdoor?' rispose di no, ma al tempo stesso annuì", sono le parole di Nils Torvalds. "Diede la risposta corretta, ma tutti capirano quale fosse la verità". Le parole del padre di Linus si riferiscono ad un avvenimento compiuto circa un mese fa in cui lo stesso informatico aveva risposto in maniera ambigua sull'argomento.

Si tratta di una nuova rivelazione per quanto riguarda le pratiche adoperate dalla NSA per quanto riguarda l'accesso illecito ai dati privati degli utenti, divulgata da Nils Torvalds, padre di Linus, e membro del Parlamento Europeo per lo stato finlandese durante un'udienza sul caso Prism. L'agenzia di intelligence americana avrebbe contattato il figlio con l'intenzione di introdurre alcune backdoor all'interno del sistema operativo open-source.

Christian Engström, parlamentare europeo del partito svedese Piratpartiet, ha spiegato che in un processo di sviluppo open-source risulta difficile inserire tali backdoor senza che vengano analizzate e corrette dagli sviluppatori in tutto il mondo, dal momento che i sorgenti del software sono disponibili a tutti per la lettura e l'esaminazione di problematiche varie, sottolineando che "nei sistemi Microsoft questa possibilità è assente, dato che il codice sorgente è segreto agli estranei".

In effetti sarebbe poco pratico, anche se non impossibile, che una backdoor possa passare inosservata alla comunità globale dell'ambiente open-source alla base di Linux/GNU, tuttavia questo non ha fermato la NSA nel chiedere un "aiuto" anche a Linus Torvalds, nonostante il suo storico rifiuto verso pratiche di questo tipo.


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AIDA64 Extreme Edition

Written By Unknown on Selasa, 19 November 2013 | 17.25

scheda aggiornata 1 ora fa

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Utility di benchmarking dell'intero sistema, basata sul core engine del popolare tool Everest del quale rappresenta a tutti gli effetti l'evoluzione.

Le nuove funzionalità più importanti e i miglioramenti apportati sono:

  • OpenCL GPGPU Benchmark Suite
  • Optimized 64-bit benchmarks for AMD "Kaveri" and "Bald Eagle" APUs
  • Razer SwitchBlade LCD support
  • Optimized benchmarks for Intel "Bay Trail" SoC
  • Improved support for Intel Atom C2000 "Avoton" and "Rangeley" SoC
  • Preliminary support for Intel Quark X1000 "Clanton" SoC
  • Improved support for OpenCL 2.0
  • Support for VirtualBox v4.3 and VMware Workstation v10
  • OCZ Vector 150 and Samsung XP941 SSD support
  • GPU details for AMD Radeon R5, R7, R9 Series
  • GPU details for nVIDIA GeForce GTX 760 Ti and GeForce GTX 780 Ti

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Novità per Fujifilm da Samyang e per Sony da Tokina

Novità per Fujifilm da Samyang e per Sony da Tokina

"Estensione alla baionetta Fujifilm X di tutta la gamma Samyang e per Sony in arrivo l'ottica ultra grandangolare Tokina AT-X 116 PRO D"

Il mercato per le ottiche intercambiabili di terze parti ha sicuramente visto grande fermento negli ultimi anni, una vivacità che solo qualche tempo più addietro sembrava ormai persa. Il mondo delle mirrorless ha contribuito molto a questo nuovo fermento e il successo di alcuni sistemi ha portato nuova linfa alle linee produttive di diversi marchi.

Samyang è da anni in prima linea per proporre alternative econimiche ad alcune focali particolari, che vedono prezzi di listino tra gli obiettivi originali dei diversi marchi spesso inavvicinabili al pubblico consumer. Samyang punta su ottiche completamente manuali, con regolazione del fuoco e dei diaframmi affidati all'esperienza e alle mani dei fotografi.

Recentemente in una discussione su Facebook è emersa una buona notizia per tutti i possessori di mirrorless Fujifilm X: Samyang ha in mente di mettere a disposizione con baionetta X-Mount tutta la sua gamma di ottiche, si tratta quindi di una conferma alla disponibilità delle ottiche 12mm f/2.0 e 10mm f/2.8 già annunciata.

Spostandoci in casa Tokina e in ambito reflex arriva invece la notizia che nei prossimi giorni il produttore annuncerà il suo zoom ultra grandangolare AT-X 116 PRO DX (11-16mm) anche con baionetta A-Mount per reflex e SLT Sony con sensore APS-C.


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PS4: trovato un secondo processore e ulteriori 2Gb di RAM GDDR3

Fra i vari teardown a cui è stata sottoposta la PlayStation 4, ha suscitato particolare interesse nella community quello effettuata dai ragazzi di iFixit, che hanno scovato alcune interessanti novità all'interno della console Sony, che come già sappiamo è disponibile da alcuni giorni negli Stati Uniti e in Canada, mentre arriverà in Italia e nel resto dell'Europa a partire dal 29 novembre.

Sony PlayStation 4

Fra le novità abbiamo la presenza di un processore a basso consumo energetico e 2Gb (2 Gigabit e non Gigabyte) di SDRAM GDDR3, per un quantitativo totale pari a 256MB. Il processore ausiliario è attualmente noto con il nome di SCEI CXD90025G, e si basa su architettura ARM, tuttavia Sony non ha rilasciato alcun comunicato ufficiale, né annunciato la presenza del chip, per cui non sappiamo molto sulle sue finalità.

In effetti potrebbero essere molteplici le destinazioni d'uso di un processore simile all'interno di un ecosistema complesso come può essere quello di una console da gioco dei tempi moderni, e le speculazioni esternate dalle varie community di giocatori in tutto il mondo mostrano alcune reali possibilità: dal momento che si tratta di un processore particolarmente efficiente, data l'architettura ARM, potrebbe essere destinato a svolgere funzioni in background, come i processi attivi anche in standby o i download.

Sony PlayStation 4: scheda logica

Fonte: iFixit

Inoltre potrebbe essere utilizzato per la gestione dei DRM, o addirittura per allocare alcune risorse durante le feature di registrazione automatica del gameplay. Si è parlato anche della possibilità di gestire le transizioni dall'ambiente di gioco ad altre applicazioni, ed è probabile che serva per aiutare a preservare i progressi di gioco quando si passa ad altre applicazioni o menu della console. Un'altra funzionalità interessante potrebbe essere la gestione dei download e degli aggiornamenti di console e videogiochi quando la stessa si trova in strandby o addirittura spenta.

Sony PlayStation 4, SCEI CXD90025G Secondary/Low Power Processor

Quello che possiamo escludere sin da subito è che le nuove risorse scoperte abbiano un qualsivoglia impatto sulle prestazioni dei videogiochi, né che servano a migliorare in alcun modo le performance grafiche dell'APU installata. Avranno lo scopo probabilmente di migliorare le performance generali della macchina, sgravando la CPU principale (una APU AMD Jaguar da otto core, dotata di frequenza operativa da 1,6GHz) da alcuni carichi computazionali di minor conto.

Ci aspettiamo nei prossimi giorni una risposta ufficiale da parte di Sony riguardo al processore SCEI CXD90025G, ma è ampiamente possibile che alcuni addetti ai lavori possano rilasciare informazioni in merito alle finalità d'uso della misteriosa soluzione. Ci sono state indiscrezioni in passato riguardo all'uso di un processore simile anche su Xbox One, che resterà inattivo fino a quando la compagnia lo supporterà tramite aggiornamento.


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Sony vende un milione di unità di PS4 in un giorno

Written By Unknown on Senin, 18 November 2013 | 17.25

Un milione di unità di PS4 vendute nel primo giorno di commercializzazione della nuova console nel Nord America. Sony non chiarisce, però, se PS4 è in condizioni di 'sold-out' negli Usa e nel Canada, ma molti retailer parlano di magazzino completamente svuotato o quasi.

PS4

"Il progetto PS4 presenta alla base un impegno costante verso i consumatori", ha detto Andrew House, presidente di Sony Computer Entertainment. "Siamo entusiasti di questo tipo di reazione".

"Le vendite sono molto buone in Nord America, e ci aspettiamo questo stesso tipo di entusiasmo quando PS4 debutterà in Europa e America Latina il prossimo 29 novembre. Siamo estremamente grati ai nostri fan per la passione che dimostrano di avere per PlayStation e li ringraziamo per il continuo supporto".

Al GamesCom dello scorso agosto Sony aveva parlato di un milione di pre-order già effettuati per la sua nuova console. Si tratta, in questo caso, di un dato relativo al mondo intero, che sarebbe salito, secondo fonti non ufficiali, a 1,5 milioni nei giorni subito antecedenti il lancio nel Nord America. Il dato del milione di unità vendute solamente negli Usa e nel Canada è quindi lusinghiero, proprio perché ancora la console non è ufficialmente disponibile negli importanti territori di Europa, America Latina e Giappone, nazione, quest'ultima, in cui arriverà solamente nel prossimo anno.

Sony si aspetta di vendere 3 milioni di unità in tutto il mondo entro la fine del 2013 e di raggiungere il traguardo delle 5 milioni di unità vendute entro la fine dell'anno fiscale, ovvero il 31 marzo 2014.

Il lancio di PS4 però non presenta solamente aspetti positivi, visto che diversi utenti si sono lamentati per alcuni malfunzionamenti, soprattutto nel collegamento con la TV. Ne abbiamo parlato la scorsa settimana.


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Nero Burning ROM 2014

scheda aggiornata 54 minuti fa

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Versione 15.0.02800 del famoso software di masterizzazione Nero 2014, con supporto alle funzionalità di overburning e masterizzazione DVD. Può essere utilizzata per 15 giorni dopo l'installazione.
Richiede di ottenere un codice seriale per l'attivazione del periodo di test di 15 giorni direttamente dal sito del produttore. Questo download comprende i principali software della suite nero:

  • Nero StartSmart 2
  • Nero Express 6
  • Nero BackItUp
  • Nero SoundTrax
  • Nero Image Drive
  • Nero Burning ROM 6
  • Nero Cover Designer
  • Nero Wave Editor
  • Nero Toolkit

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HTC M8 sarà il successore di One? 5 pollici, Full HD, Snapdragon 800 e Android 4.4 KitKat

HTC One è stato per molti versi uno dei migliori dispositivi del 2013. Ottimo dal punto di vista del design e dell'hardware integrato, One mancava di slot per la microSD per raggiungere l'eccellenza dal punto di vista delle feature presenti. La società taiwanese però ha fallito nel tentativo di impensierire il diretto concorrente, la sudcoreana Samsung che ha ottenuto e continua ad ottenere risultati commerciali di gran lunga superiori.

HTC M8

HTC non si trova in un periodo particolarmente invidiabile dal punto di vista economico, ma paradossalmente sta affrontando quello che sembrerebbe un nuovo periodo d'oro per quanto riguarda la qualità dei prodotti. La famiglia One è composta attualmente da tre dispositivi: HTC One mini, One e One Max, che occupano tre nicchie di mercato estremamente differenti fra di loro, in cui i due prodotti premium vantano finiture in alluminio con scocca unibody.

La società non si ferma qui, volendo continuare sull'onda dei precedenti modelli anche con HTC M8, uno smartphone che dovrebbe riprendere il meglio della famiglia One e riproporlo con hardware aggiornato: lo schermo passa da 4,7 a 5", mantenendo inalterata la risoluzione Full HD (1920x1080), mentre all'interno troviamo Snapdragon 800 di Qualcomm e Android 4.4 KitKat.

Lo smartphone dovrebbe essere commercializzato entro la fine del primo trimestre del 2014, con il rilascio probabile nei mesi di febbraio o marzo, tempistica in cui Android 4.4 KitKat dovrebbe divenire la norma per tutti i top di gamma. Lo stesso discorso potrebbe essere compiuto anche per la componentistica interna: Snapdragon 800, tra le migliori proposte attualmente sul mercato potrebbe divenire ben presto obsoleto per un top di gamma.


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Technical Consumer Goods, il mercato italiano si contrae nel terzo trimestre

Written By Unknown on Minggu, 17 November 2013 | 17.25

GfK TEMAX ha pubblicato i risultati di una analisi condotta sul mercato Technical Consumer Goods in Italia per il periodo luglio-settembre 2013: si tratta di un resoconto incentrato sull'intero mercato dei beni di consumo elettrico/elettronici, ampia categoria che comprende oltre ai normali dispositivi CE ed IT anche gli elettrodomestici.

Nel complesso si registra un fatturato di 4,27 miliardi di Euro con un calo del 2,3% rispetto al medesimo trimestre del 2012, una fase di negatività che dovrebbe comunque risolversi già a partire dal quarto trimestre in vista delle vendite natalizie e, speranzosamente, anche nel prossimo anno sulla base delle previsioni ISTAT che stimano il PIL italiano in leggera crescita.

Osservando i dati nel dettaglio, riportati nella tabella sotto, è possibile trarre un quadro piuttosto chiaro dell'andamento del mercato in Italia. Il comparto della telefonia, ad esempio, fa segnare una crescita del 12,7% dovuta principalmente alla salute del settore smartphone che fa da volano all'intero settore. L'andamento positivo degli smartphone traina anche tutto il comparto degli accessori. E' comunque opportuno osservare che il mercato sta giungendo alla saturazione, causando un rallentamento dei tassi di crescita in un settore pur molto dinamico e vivace. Di contro sono i "mobile phone" (ovvero i telefoni cellulari "non evoluti" che fanno segnare una tendenza negativa dimezzando il valore rispetto al medesimo periodo dello scorso anno.

Rispetto al terzo trimestre 2012 è invece in flessione il comparto "Information Technology", dopo aver registrato una crescita nei primi due trimestri dell'anno. Un comparto comunque dalle varie sfumature, con la contrazione, da un lato, dei prodotti hardware più tradizionali in attesa di nuovi lanci di prodotti e dispositivi ibridi che uniscano più potenza, connettività e mobilità. Dall'altro lato si registra invece la crescita dei prodotti ultramobile e sostanzialmente votati alla fruizione dei contenuti, come Mediatablet ed E-Reader. In questo caso GfK sottolinea una crescita prossima alle 3 cifre per la categoria degli e-reader e una crescita non più esplosiva, seppur importante, per la categoria dei Mediatablet che sta entrando in una fase di maturità.

A trainare verso il basso, però, l'intero mercato è l'Elettronica di Consumo con una forte contrazione del 18,4% rispetto al medesimo trimestre dello scorso anno. Una situazione negativa che coinvolge tutte le categorie di prodotto, a cominciare dai televisori. Qualche segnale positivo solamente dalle categorie "Audio Statico" e "Accessori". Anche per quanto riguarda il comparto "Fotografia" si registra una flessione del 18,6%.


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Stop alle vendite di HP Chromebook 11 per colpa del caricatore

HP e Google hanno preso la drastica decisione di sospendere momentaneamente la commercializzazione di HP Chromebook 11. L'impopolare iniziativa è giustificata da un problema segnalato da alcuni utenti in merito al surriscaldamento del caricatore fornito in bundle al prodotto.

Nella nota di HP e Google viene fatto riferimento a un ridotto numero di utenti coinvolti, anche se di cifre precise non si è parlato. Per il momento non è stata avviata alcuna procedura di sostituzione ma è solo stata bloccata la vendita di nuovi terminali.

Inoltre, HP e Google fanno sapere che utilizzando un caricatore con connettore micro USB di terze parti è possibile ovviare al problema evitando cioè il potenziale surriscaldamento dell'accessorio. Questo dettaglio non è certo una consolazione, ma comunque rivela - se mai ce ne fosse bisogno - quanto l'adozione di standard ampiamente diffusi sul mercato offra maggior flessibilità in caso di problemi.

Questo problema non aumenta di certo la popolarità di Chromebook, un progetto che in passato ha fatto registrare solo una timida accettazione da parte di una ristretta quantità di utenti.


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Wolfram annuncia Wolfram Language: un linguaggio di programmazione per 'modellare il mondo'

Steven Wolfram è conosciuto per essere il fondatore di Wolfram Research Inc., società alla base di Wolfram Alpha, il motore di ricerca attualmente solo in lingua inglese che può rispondere a domande poste nel linguaggio naturale e risolvere problemi matematici complessi. Su questo si basano alcune funzionalità di Siri, l'assistente vocale di iPhone ed iPad, soprattutto per le parti basate sulla soluzione di calcoli matematici.

Il fisico e matematico britannico ha annunciato il "più grande progetto" mai pensato dalla società, ovvero una sorta di linguaggio di programmazione che permetterà la realizzazione di un'idea in tempistiche impensabili ad oggi: "Si tratta di un modo di prendere un'idea e realizzare un progetto finito e usabile in un periodo incredibilmente breve", scrive lo stesso Wolfram sul suo blog. Si chiama Wolfram Language, ed è la più grande evoluzione del motore che è stato utilizzato fino ad ora all'interno del popolare software Mathematica da oltre 25 anni.

Steven Wolfram

"Recentemente è successo qualcosa di incredibile. Abbiamo capito come prendere tutto quello che abbiamo studiato in tutti questi anni, tutta la tecnologia che abbiamo prodotto, per creare qualcosa ad un livello del tutto nuovo", si legge tra le pagine del blog del matematico. "La potenza di ciò che stiamo creando continua a sorprendermi. Ma già penso che sia chiaro che questo cambierà in maniera profonda il mondo tecnologico, e non solo".

L'obiettivo di Wolfram è quello di produrre un linguaggio che introduce metodiche semplici per eseguire regolarmente operazioni complesse, come creare grafici, elaborare immagini o per la comprensione del linguaggio naturale: "Diventerà banale scrivere un programma che fa uso dei risultati in borsa di una società, che calcola la prossima alta marea, che genera una mappa stradale, o altre cose fra le più disparate", scrive nel blog. Sostanzialmente si tratterà di un linguaggio di programmazione general-purpose, come C++ o Java, che può essere dunque utilizzato per creare tipologie di applicazioni differenti.

A differenza di molti altri linguaggi, Wolfram Language non si baserà su librerie esterne per aumentare le possibili funzionalità, ma già gran parte delle funzioni saranno integrate al suo interno: "In un certo senso all'interno di Wolfram Language avremo un modello computabile del mondo", scrive il suo creatore. La società sta realizzando anche un servizio chiamato Programming Cloud, che permetterà agli sviluppatori di creare ed inserire le proprie applicazioni direttamente sul web: "È nostra intenzione rendere Wolfram Language accessibile alla più folta schiera di utenti possibile."

Oltre all'uso generico, Wolfram Language permette logicamente di evolvere lo sviluppo di Mathematica. È previsto il lancio di Mathematica Online, che permette di eseguire intere sessioni all'interno di una pagina web. Le novità dovrebbero essere disponibili a breve, tuttavia non è ancora nota una data di rilascio pubblica. Steven Wolfram ha dichiarato che informazioni più dettagliate e specifiche verranno rilasciate entro la fine dell'anno, facendo notare più volte di non poter entrare più nel dettaglio all'interno del suo blog: "Quello che posso già dire è che quello che sta per succedere è il nostro più grande progetto tecnologico di sempre."


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Technical Consumer Goods, il mercato italiano si contrae nel terzo trimestre

Written By Unknown on Sabtu, 16 November 2013 | 17.25

GfK TEMAX ha pubblicato i risultati di una analisi condotta sul mercato Technical Consumer Goods in Italia per il periodo luglio-settembre 2013: si tratta di un resoconto incentrato sull'intero mercato dei beni di consumo elettrico/elettronici, ampia categoria che comprende oltre ai normali dispositivi CE ed IT anche gli elettrodomestici.

Nel complesso si registra un fatturato di 4,27 miliardi di Euro con un calo del 2,3% rispetto al medesimo trimestre del 2012, una fase di negatività che dovrebbe comunque risolversi già a partire dal quarto trimestre in vista delle vendite natalizie e, speranzosamente, anche nel prossimo anno sulla base delle previsioni ISTAT che stimano il PIL italiano in leggera crescita.

Osservando i dati nel dettaglio, riportati nella tabella sotto, è possibile trarre un quadro piuttosto chiaro dell'andamento del mercato in Italia. Il comparto della telefonia, ad esempio, fa segnare una crescita del 12,7% dovuta principalmente alla salute del settore smartphone che fa da volano all'intero settore. L'andamento positivo degli smartphone traina anche tutto il comparto degli accessori. E' comunque opportuno osservare che il mercato sta giungendo alla saturazione, causando un rallentamento dei tassi di crescita in un settore pur molto dinamico e vivace. Di contro sono i "mobile phone" (ovvero i telefoni cellulari "non evoluti" che fanno segnare una tendenza negativa dimezzando il valore rispetto al medesimo periodo dello scorso anno.

Rispetto al terzo trimestre 2012 è invece in flessione il comparto "Information Technology", dopo aver registrato una crescita nei primi due trimestri dell'anno. Un comparto comunque dalle varie sfumature, con la contrazione, da un lato, dei prodotti hardware più tradizionali in attesa di nuovi lanci di prodotti e dispositivi ibridi che uniscano più potenza, connettività e mobilità. Dall'altro lato si registra invece la crescita dei prodotti ultramobile e sostanzialmente votati alla fruizione dei contenuti, come Mediatablet ed E-Reader. In questo caso GfK sottolinea una crescita prossima alle 3 cifre per la categoria degli e-reader e una crescita non più esplosiva, seppur importante, per la categoria dei Mediatablet che sta entrando in una fase di maturità.

A trainare verso il basso, però, l'intero mercato è l'Elettronica di Consumo con una forte contrazione del 18,4% rispetto al medesimo trimestre dello scorso anno. Una situazione negativa che coinvolge tutte le categorie di prodotto, a cominciare dai televisori. Qualche segnale positivo solamente dalle categorie "Audio Statico" e "Accessori". Anche per quanto riguarda il comparto "Fotografia" si registra una flessione del 18,6%.


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Stop alle vendite di HP Chromebook 11 per colpa del caricatore

HP e Google hanno preso la drastica decisione di sospendere momentaneamente la commercializzazione di HP Chromebook 11. L'impopolare iniziativa è giustificata da un problema segnalato da alcuni utenti in merito al surriscaldamento del caricatore fornito in bundle al prodotto.

Nella nota di HP e Google viene fatto riferimento a un ridotto numero di utenti coinvolti, anche se di cifre precise non si è parlato. Per il momento non è stata avviata alcuna procedura di sostituzione ma è solo stata bloccata la vendita di nuovi terminali.

Inoltre, HP e Google fanno sapere che utilizzando un caricatore con connettore micro USB di terze parti è possibile ovviare al problema evitando cioè il potenziale surriscaldamento dell'accessorio. Questo dettaglio non è certo una consolazione, ma comunque rivela - se mai ce ne fosse bisogno - quanto l'adozione di standard ampiamente diffusi sul mercato offra maggior flessibilità in caso di problemi.

Questo problema non aumenta di certo la popolarità di Chromebook, un progetto che in passato ha fatto registrare solo una timida accettazione da parte di una ristretta quantità di utenti.


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Wolfram annuncia Wolfram Language: un linguaggio di programmazione per 'modellare il mondo'

Steven Wolfram è conosciuto per essere il fondatore di Wolfram Research Inc., società alla base di Wolfram Alpha, il motore di ricerca attualmente solo in lingua inglese che può rispondere a domande poste nel linguaggio naturale e risolvere problemi matematici complessi. Su questo si basano alcune funzionalità di Siri, l'assistente vocale di iPhone ed iPad, soprattutto per le parti basate sulla soluzione di calcoli matematici.

Il fisico e matematico britannico ha annunciato il "più grande progetto" mai pensato dalla società, ovvero una sorta di linguaggio di programmazione che permetterà la realizzazione di un'idea in tempistiche impensabili ad oggi: "Si tratta di un modo di prendere un'idea e realizzare un progetto finito e usabile in un periodo incredibilmente breve", scrive lo stesso Wolfram sul suo blog. Si chiama Wolfram Language, ed è la più grande evoluzione del motore che è stato utilizzato fino ad ora all'interno del popolare software Mathematica da oltre 25 anni.

Steven Wolfram

"Recentemente è successo qualcosa di incredibile. Abbiamo capito come prendere tutto quello che abbiamo studiato in tutti questi anni, tutta la tecnologia che abbiamo prodotto, per creare qualcosa ad un livello del tutto nuovo", si legge tra le pagine del blog del matematico. "La potenza di ciò che stiamo creando continua a sorprendermi. Ma già penso che sia chiaro che questo cambierà in maniera profonda il mondo tecnologico, e non solo".

L'obiettivo di Wolfram è quello di produrre un linguaggio che introduce metodiche semplici per eseguire regolarmente operazioni complesse, come creare grafici, elaborare immagini o per la comprensione del linguaggio naturale: "Diventerà banale scrivere un programma che fa uso dei risultati in borsa di una società, che calcola la prossima alta marea, che genera una mappa stradale, o altre cose fra le più disparate", scrive nel blog. Sostanzialmente si tratterà di un linguaggio di programmazione general-purpose, come C++ o Java, che può essere dunque utilizzato per creare tipologie di applicazioni differenti.

A differenza di molti altri linguaggi, Wolfram Language non si baserà su librerie esterne per aumentare le possibili funzionalità, ma già gran parte delle funzioni saranno integrate al suo interno: "In un certo senso all'interno di Wolfram Language avremo un modello computabile del mondo", scrive il suo creatore. La società sta realizzando anche un servizio chiamato Programming Cloud, che permetterà agli sviluppatori di creare ed inserire le proprie applicazioni direttamente sul web: "È nostra intenzione rendere Wolfram Language accessibile alla più folta schiera di utenti possibile."

Oltre all'uso generico, Wolfram Language permette logicamente di evolvere lo sviluppo di Mathematica. È previsto il lancio di Mathematica Online, che permette di eseguire intere sessioni all'interno di una pagina web. Le novità dovrebbero essere disponibili a breve, tuttavia non è ancora nota una data di rilascio pubblica. Steven Wolfram ha dichiarato che informazioni più dettagliate e specifiche verranno rilasciate entro la fine dell'anno, facendo notare più volte di non poter entrare più nel dettaglio all'interno del suo blog: "Quello che posso già dire è che quello che sta per succedere è il nostro più grande progetto tecnologico di sempre."


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Firefox 25

Written By Unknown on Jumat, 15 November 2013 | 17.25

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Più interesse su PS4 che su Xbox One, secondo un nuovo sondaggio

Intergi Entertainment ha chiesto a circa 5 mila giocatori quale delle console next-gen intendono comprare. Il 58% degli intervistati ha detto che acquisterà una PlayStation 4, mentre il 39% ha deciso di puntare su Xbox One. Solamente l'1% di coloro che sono stati coinvolti nel sondaggi acquisterà una console Wii U.

PS4 vs Xbox One

L'ultima console Nintendo è stata lanciata nella passata stagione natalizia, ma ha faticato a raggiungere i traguardi di vendita in ogni fase del ciclo vitale. La rinnovata competizione con i due sistemi che stanno per entrare sul mercato potrebbe rendere le cose ancora più difficili per Nintendo.

Il sondaggio fornisce indicazioni interessanti anche sulle intenzioni di acquisto per i giochi. Il 35% dei giocatori sostiene che Dead Rising 3 è il titolo next-gen a cui sono maggiormente interessati, mentre i fan PS4 preferiscono Killzone Shadow Fall con un interessante 52%.

Altri dettagli sul sondaggio si trovano qui.


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Battlefield 4 non in bundle con tutte le schede Radeon R9

Nei giorni scorsi, con questa notizia, abbiamo segnalato come AMD abbia sviluppato un nuovo programma di giochi in bundle per le proprie schede delle famiglie Radeon R7 e Radeon R9. Per la scheda Radeon R7 260X si tratta di un ingresso nel bundle Never Settle Forever, già fornito da AMD in abbinamento alle schede Radeon HD 7000, con il livello Radeon Rewards Silver che offre diritto alla scelta di due titoli tra Thief,Hitman Absolution, Sleeping Dogs, Sniper Elite V2, Far Cry 3 Blood Dragon e DiRT 3.

Per le schede Radeon R9, dal modello Radeon R9 270 sino alla top di gamma Radeon R9 290X, la comunicazione inizialmente fornita da AMD ha lasciato intendere che il bundle del gioco Battlefield 4 riguardasse tutte le schede acquistate a partire dal 13 Novembre, ma così non è. Sin dal primo annuncio Sapphire ha segnalato come solo alcune delle proprie schede video della famiglia Radeon R9 prevedano questo bundle, caratteristica specificata direttamente nel nome del prodotto.

Giunge ora una comunicazione ufficiale da parte di AMD che chiarisce il supporto software: solo le schede indicate dai produttori e dai partner rivenditori parteciperanno all'iniziativa e potranno quindi ricevere una copia di Battlefield 4 in bundle.

An email sent by the AMD PR team to press this Monday that provided details on AMD's Battlefield 4 promotion was not clear and has led to some confusion in the marketplace. It suggested that all customers who purchased an AMD Radeon R9 series graphics card on or after November 13, 2013 would receive a complimentary copy of Battlefield 4. While all AMD Radeon R9 series cards are theoretically eligible for the promotion (which is administered by AMD's channel partners), retailers and add-in-board partners ultimately decide which select AMD Radeon R9 SKUs will include a copy of BF4.

As with all limited promotions, it's important that customers ensure that the specific product they're purchasing qualifies for the promotion, and that they're buying from a participating retailer during the promotion period. Also, it is critical to note that this promotion is only valid while supplies last.

To make it easier for our community to identify bundled products, BF4-qualifying SKUs and promotions of which AMD is aware will be posted on the portal below over the coming days and weeks, as soon as AMD is advised of their activation by its channel partners. Check http://www.amd.com/battlefield4 for more details and for full promotion terms and conditions.

We've also received many inquires via email and through Facebook and Twitter from customers who have already purchased an AMD Radeon R9 series graphics card, and are inquiring if the BF4 bundle will be made retroactive. Due to contractual agreements with EA/Dice, AMD was unable to make the BF4 promotion available before November 13th. However, as a gesture of goodwill towards our loyal fans, AMD will be giving away 1000 BF4 codes through our social media channels over the coming weeks. Details will be available soon at www.facebook.com/amdgaming and on www.twitter.com/amdradeon.

Se per Radeon R7 260X il bundle software è chiaro e ben definito, e soprattutto accessibile a prescindere da quale specifica scheda verrà acquistata, così non è per i modelli della famiglia R9. Solo quelli che il produttore, o il rivenditore, indicherà come rientranti nella promozione avranno una copia del gioco in bundle. L'iniziativa è operativa dal 13 Novembre e per vincoli contrattuali con EA/Dice AMD non ha potuto renderla effettiva precedentemente a questa data. Per venire incontro agli utenti che vogliono una copia di questo gioco AMD ha comunicato di voler donare nel corso delle prossime settimane, attraverso i propri canali social, 1.000 codici per il download di una copia di Battlefield 4: da quanto indicato non sembra che per partecipare a questa iniziativa sia necessario essere acquirenti di una scheda della famiglia Radeon R9.


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Quake Live torna alle origini e può essere installato in locale

Written By Unknown on Kamis, 14 November 2013 | 17.25

Quake Live inizialmente è stato pensato come browser-game. Adesso, id Software ha cambiato idea e ha deciso di dare l'opportunità ai giocatori di installare il famoso shooter multiplayer sui loro hard disk. Quake Live, tuttavia, è previsto in questo momento solo nel formato Windows, e non sarà compatibile con Mac o Linux come lo era la versione per i web browser. Il modello di pagamento rimarrà invariato, visto che l'accesso al gioco di base continuerà a essere gratuito, mentre rimarrà possibile sottoscrivere un abbonamento per ottenere più mappe e modalità di gioco, e un maggior numero di opzioni per i server.

Quake Live

Perché id Software ha deciso di tornare in locale con Quake Live? "Nel corso degli ultimi anni, il supporto dei browser per i plug-in come Quake Live è calato vertiginosamente, causando problemi nel funzionamento di tali plugin", si legge sul blog ufficiale. "Dopo il recente annuncio sulla cessazione del supporto ai plug-in come Quake Live per Google Chrome e gli imminenti cambiamenti per Firefox, abbiamo deciso che era il momento giusto di fare la transizione".

Una volta che la transizione sarà completata, bisognerà fare il log-in sul sito ufficiale di Quake Live come si è sempre fatto. A quel punto il giocatore riceverà la notifica sul download del Launcher, che potrà quindi essere installato in locale. L'eseguibile si occuperà di mantenere il software sempre aggiornato, con controlli prima di accedere alle sessioni di gioco. All'interno del client, quindi, sarà riprodotta la struttura grafica del sito web, con l'interfaccia utente che opererà come ha fatto fino a oggi.

Coloro che hanno installato il plug-in per giocare a Quake Live all'interno dei loro browser passeranno velocemente alla nuova versione standalone dello shooter multiplayer, perché riceveranno automaticamente una notifica con cui verrà richiesto di scaricare il piccolo Launcher. id Software sta accogliendo le richieste di partecipazione al beta test chiuso della nuova versione standalone.

"Alcune funzioni rimarranno disponibili sul sito anche dopo la transazione al client standalone", si continua a leggere sul blog. Ci si riferisce alle impostazioni dell'account, ai profili, alla gestione dei clan, e al lancio dei match Pro. Invece, chattare con gli amici, consultare il browser dei match e raggiungere le sessioni di gioco sarà possibile solo dall'interno del client.

id Software si dice impossibilitata a far funzionare questa nuova versione con Mac e Linux, anche se i tester dicono che funziona tramite emulazione o software di virtualizzazione. Coloro che possiedono queste piattaforme possono continuare a pagare l'abbonamento, ma non riceveranno supporto ufficiale e assistenza tecnica.

"Il passaggio al client standalone ci permetterà di avere un maggiore controllo sull'ambiente di gioco. Alcuni dei benefici saranno ben evidenti sin dal day one, visto che entrare o uscire dalle sessioni di gioco sarà più rapido, e si sarà in grado di visualizzare il ping del server direttamente dal browser delle partite prima di entrare nel match".

Quake Live è uno shooter multiplayer costruito sulla base del mitico Quake 3 Arena. id Software comunicherà le date precise del lancio della versione standalone nelle prossime settimane.


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