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Project Shield di NVIDIA dal vivo al MWC 2013

Written By Unknown on Kamis, 28 Februari 2013 | 17.25

Nel video che riportiamo in questa pagina potete vedere una dimostrazione dal vivo di Project Shield di NVIDIA, la nuova console portatile del colosso del mondo delle schede video basata su Android. La console ci è stata presentata da Luciano Alibrandi, Director Corporate Comunications di NVIDIA, che ha utilizzao il gioco Real Boxing.

"Project Shield è una novità molto importante per i giocatori, sia nel caso dei giocatori PC che di quelli Android", dice Alibrandi nell'intervista che abbiamo fatto al MWC.

NVIDIA ha lanciato nel corso del MWC 2013 la nuova soluzione Tegra 4i con processore e modem integrati. Project Shield, invece, era già stata rivelata allo scorso CES, e integra il processore a 72 core Tegra 4, ha uno schermo da cinque pollici a 720p, con densità dei pixel pari a 300 dpi.

Real Boxing sarà, inoltre, disponibile anche per altri dispositivi basati sul nuovo processore Tegra 4. Come si può vedere nel filmato, la nuova console di Nvidia ricorda nelle forme il controller di Xbox 360, mentre anche il tipo di interfacciamento richiama il gaming su console domestica.

Naturalmente, poi, sarà anche possibile giocare sull'handheld con i giochi Tripla A per PC, visto che Shield può essere connessa a un HDTV e usata come console domestica. È, infatti, in grado di visualizzare in streaming i giochi che sono processati da un'unità PC centrale dotata di scheda video GeForce GTX 650 o superiore.

Al momento Nvidia non annuncia i dettagli della distribuzione, come la data di disponibilità della nuova console portatile e il prezzo. Per tutti i dettagli sul progetto Shield consultate il nostro reportage dal CES.


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Xperia Tablet Z allo stand Sony al Mobile World Congress

Dopo il flop dei primi due propri tablet, il produttore giapponese Sony prova ancora una volta a dare una svolta al proprio mercato nel settore delle tavolette multimediali con il nuovo Sony Xperia Tablet Z, una soluzione che riprende i canoni di design che caratterizzano la nuova linea smartphone e promette allo stesso tempo prestazioni degne di nota.

Annunciato già nel corso del mese di gennaio, Xperia Tablet Z è dotato di schermo da 10,1 pollici HD WUXGA , con Mobile BRAVIA Engine 2 e di 1920x1200 pixel e su SoC quad-core Qualcomm Snapdragon S4, che opera alla frequenza di 1,5GHz. Il tablet è caratterizzato da uno spessore di soli 6,9mm che lo pone ai vertici della categoria in quanto a sottiliezza e da un peso che si pone poco al di sotto dei 500 grammi.

Sony, come vediamo qui sotto, ha colto l'occasione del Mobile World Congress 2013 per mettere in mostra la propria nuova soluzione e non ha mancato di far sapere, sempre in occasione della kermesse catalana che il tablet sarà disponibile a partire da questi stessi giorni ad un prezzo ancora non dichiarato ma che crediamo possa avvicianarsi se non superare i 600 euro.


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Una nuova scheda video da AMD: nome in codice Malta

La famiglia di schede video AMD per sistemi desktop di fascia alta vede al momento attuale le schede della serie Radeon HD 7970 e Radeon HD 7950 quali proposte ufficiali più veloce, entrambe utilizzabili con modelli identici in configurazioni CrossFire sino ad un massimo di 4 schede video in parallelo.

Alcuni produttori partner AIB di AMD hanno presentato schede identificate dal nome Radeon HD 7990. Si tratta di modelli che abbinano due GPU della serie Radeon HD 7970 su singola scheda, collegate tra di loro attraverso tecnologia CrossFire. La risultante è quindi quella di avere a disposizione una potenza di calcolo estremamente elevata utilizzando un singolo slot PCI Express 16x sulla scheda madre.

Uno dei primi modelli che è stato presentato è quello PowerColor Devil 13 HD 7990, seguita da schede simili di HIS e Club 3D basate sullo stesso design. L'ultima in ordine di tempo è stata Asus con il modello Ares II, considerata al momento attuale la più veloce scheda video disponibile in commercio.

Stando a quanto anticipato dal sito Fudzilla con questa notizia AMD avrebbe in programma il debutto di una nuova scheda top di gamma, sempre basata su architettura a due GPU su singolo PCB, indicata con il nome in codice di Malta. Mancano specifiche tecniche dettagliate su questo prodotto ma si presume possa utilizzare due GPU della serie Tahiti, le versioni utilizzate per le schede video Radeon HD 7970 GHz Edition, con frequenze di clock che potrebbero superare la soglia di 1 GHz.

Il debutto di schede video di questo tipo dovrebbe avvenire nel corso del secondo trimestre 2013, presumibilmente più nella seconda metà del trimestre e quindi vicino al Computex 2013 che si terrà a Taipei all'inizio del mese di Giugno. Una scheda di questo tipo, nelle aspettative di AMD, dovrebbe ottenere le migliori prestazioni velocistiche possibili tra proposte a singola scheda, superando la soluzione NVIDIA GeForce GTX 690 e distanziando nettamente quella GeForce GTX Titan recentemente presentata sul mercato.


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Violazione ai server europei di Planetside 2: password compromesse?

Written By Unknown on Rabu, 27 Februari 2013 | 17.25

Sony Online Entertainment avverte che le password e gli indirizzi di posta elettronica associati agli account di Planetside 2 potrebbero risultare compromessi. Sembra che la violazione di sicurezza riguardi solamente i server di gioco europei del noto MMOFPS free to play.

Planetside 2

Soe avvisa che le password utilizzate potrebbero essere a rischio e consiglia di modificare la password del proprio account Planetside 2 così come di rimuovere eventuali chiavi di sicurezza simili utilizzate in altri servizi internet. Sul sito web europeo di Planetside 2 ci sono tutti i dettagli sulla violazione.

"Abbiamo rilevato che recentemente vi è stato un accesso non autorizzato ad uno dei nostri sistemi", si legge nel comunicato di Soe. "La possibilità che i propri dati (indirizzo e-mail e password) siano caduti in mano di terzi non può essere esclusa. Siamo stati in grado di rilevare il problema tempestivamente e abbiamo preso tutte le misure necessarie per correggerlo".

"I vostri dati dell'account vengono crittografati per la vostra sicurezza. Tuttavia, abbiamo deciso di adottare ulteriori misure preventive al fine di garantire il massimo livello di sicurezza".

"I possessori degli account che possono essere stati oggetto di accesso non autorizzato hanno ricevuto un'email nella quale abbiamo chiesto di cambiare la password".

"Se non sei in grado di accedere al gioco, probabilmente il tuo account è stato sospeso per motivi di sicurezza. È possibile riattivare il tuo account seguendo il link di seguito e creando una nuova password: http://www.planetside2.eu/en/forgot_password".

Il problema della violazione delle infrastrutture di rete protette è ormai sempre più diffuso sulla rete, riguardando non solamente i produttori di videogiochi, ma tutti i fornitori di servizi digitali. Quanto capitato a Planetside 2 non è certo caso isolato, anzi diversi giochi online nell'ultimo periodo sono stati colpiti. Le varie aziende che si occupano di sicurezza informatica sono da tempo al lavoro sulla problematica come abbiamo visto nella giornata di ieri o quando ci siamo occupati di ICT & Gaming.

"La sicurezza è un tema che interessa anche i videogiocatori, soprattutto alla luce dei più recenti avvenimenti", diceva in quell'occasione Vito Volpini, HP Security Solution Architect Italy, che ha alle spalle un'esperienza consolidata nel mondo della sicurezza. "Sony ha detto che non sono stati rubati i dati sulle carte di credito quando nello scorso aprile è stato attaccato il PlayStation Network. Ma è una dichiarazione di circostanza perché in questi casi non si ha mai perfetta conoscenza di ciò che viene rubato. Se gli utenti fossero certi che il pagamento va sempre a buon fine, spenderebbero di più".


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Dai PC ai tablet: questa la futura evoluzione di HP

E' trascorso di fatto 1 anno e mezzo da quando Leo Apotheker, precedente CEO di HP, aveva delineato una strategia che avrebbe portato l'azienda americana ad abbandonare del tutto lo sviluppo e la produzione di soluzioni per il mercato consumer dedicandosi esclusivamente alle proposte di fascia professionale.

Questo avrebbe implicato lo stop alla produzione di soluzioni mobile, tanto smartphone come tablet, nonostante HP avesse rilevato Palm e con essa una notevole esperienza proprio nella produzione di questa tipologia di prodotti.

Meg Whitman, attuale CEO dell'azienda, ha rimarcato nella giornata di ieri come l'attenzione di HP sia al momento attuale fissa anche sulle soluzioni tablet. Considerando l'andamento del mercato una affermazione di questo tipo è quasi scontata: i consumatori richiedono questo tipo di prodotti e per un'azienda della portata di HP non ha senso trascurare questo mercato.

La Whitman, in occasione della conferenza Morgan Stanley Technology, Media & Telecom, ha segnalato come alla base dell'approccio di HP al mercato dei tablet stia quell'innovazione che ha sempre ha rappresentato un elemento alla base del DNA dei prodotti HP. Per quel che abbiamo potuto sino ad ora vedere l'azienda americana è giunta forse tardi in questo settore ma proponendo modelli che tendono a differenziarsi dalla massa di soluzioni tutte troppo simili tra di loro.

In questo gioca anche l'interesse di HP di concentrarsi a sviluppare soluzioni tablet rivolte al pubblico degli utenti professionali, mercato nel quale l'azienda americana è da sempre presente con una forza che è stata molto netta nel mondo dei PC e che potrebbe quantomeno in parte traslare anche nell'ambito delle soluzioni tablet.


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Intel ottimizza il software per la gestione dei big data

Nella serata di ieri Intel ha annunciato la disponibilità di una propria nuova piattaforma software specificamente sviluppata per utilizzare i cosiddetti "big data": ci riferiamo a Intel Distribution per Apache Hadoop (Intel Distribution).

Hadoop è un framework open source utilizzato per archiviare ed elaborare volumi di dati diversificati notevoli, diventato ultimamente la piattaforma di riferimento per la gestione dei big data. L'utilizzo di standard consolidati per questo genere di applicazioni diventa ancor più importante nell'ottica della diffusione futura di sensori e sistemi intelligenti, capaci di generare una mole incredibile di dati che dovrà essere analizzata.

Boyd Davis, Vice President e General Manager della Datacenter Software Division di Intel, ha chiaramente delineato quale sia l'intento di Intel dietro questa iniziativa di supporto software. "Persone e macchine producono informazioni preziose che potrebbero arricchire la nostra vita in molti modi, dalla massima accuratezza nelle previsioni di condizioni meteorologiche critiche alla pianificazione di cure personalizzate per le patologie terminali. Intel è impegnata a contribuire con i miglioramenti - atti a utilizzare tutta la potenza di calcolo - a disposizione della comunità open source per fornire al settore una base più solida da cui partire per oltrepassare i limiti dell'innovazione e realizzare le opportunità di trasformazione offerte dai big data."

La distribuzione Intel integra per la prima volta in Hadoop il supporto al set di istruzioni AES-NI delle CPU Xeon, grazie alle quali le tecniche di crittografia vengono radicalmente accelerate. La conseguenza diretta è quella di permettere alle aziende che devono elaborare big data di poter eseguire questi compiti in tempi più rapidi, mantenendo la sicurezza e la riservatezza di quanto a disposizione.

Accanto alla distribuzione Intel mette a disposizione anche due altri software. Il primo, Intel Manager per Apache Hadoop, facilita l'installazione, la configurazione e il monitoraggio del cluster di server. Intel Active Tuner per Hadoop è un software che permette di configurare automaticamente le migliori impostazioni prestazionali, senza che sia necessario analizzare a priori in dettaglio in che modo ogni applicazione interagisce con le risorse di sistema messe a disposizione.

Alla luce dei dati forniti da Intel queste novità software permettono di ottenere evidenti miglioramenti nei tempi di elaborazione. Un esempio è il tempo di analisi di 1 Terabyte di dati, che passa dalle precedenti oltre 4 ore sino addirittura a 7 minuti in test interni dell'azienda americana, abbinando le funzionalità hardware implementate nelle piattaforme Intel con quanto sviluppato in Intel Distribution per Apache Hadoop.


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LG Display, a gennaio calano le consegne dei pannelli per iPad

Written By Unknown on Selasa, 26 Februari 2013 | 17.25

Le consegne da parte di LG Display di pannelli da 9,7 pollici destinati ad iPad sono calate a 600 mila unità nel corso del mese di gennaio 2013, in calo dai sei milioni di pezzi che l'azienda coreana ha consegnato nel corso dello scorso mese.

Le fonti affermano che la flessione è dovuta alla crescente popolarità di iPad mini, così come al maggior interesse da parte del pubblico per i tablet a basso costo. E' inoltre opportuno considerare che il mese di gennaio è stagionalmente un periodo nel quale le consegne di pannelli sono abbastanza basse.

Il calo del 90% su base mensile è il principale elemento che ha condizionato le prestazioni finanziarie di LG Display del mese di gennaio, anche se la compagnia si aspetta di assistere ad una ripresa nelle consegne dei pannelli per iPad da 9,7 pollici nel corso del secondo trimestre dell'anno per via dell'atteso rilascio di una nuova versione di iPad durante il trimestre successivo.

L'azienda coreana attualmente consegna 3,5-4 milioni di pannelli al mese per iPad mini, che per quanto riguarda il mese di gennaio hanno costituito la maggior parte delle consegne di LG Display, pari a 5 milioni di pezzi.

A confermare i rapporti di forza tra iPad e iPad mini è anche una ricerca di WitsView, la quale sostiene che nel corso della prima metà del 2013 il 35% delle consegne di tablet Apple saranno costituite da iPad, mentre il restante 65% saranno costituite da iPad mini.


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MSI Afterburner

scheda aggiornata 54 minuti fa

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MSI Afterburner è una utility che permette di intervenire a overcloccare la propria scheda video, integrata da funzionalità avanzate di hardware monitoring oltre che da un benchmark integrato.

Tra le peculiarità segnaliamo anche la possibilità di registrare sino a 5 profili custom, accessibili attraverso hot-key così da facilitare lo switch da uno all'altro anche all'interno di una applicazione.

Di seguito le novità introdotte in questa release:

  • Now MSI Afterburner optionally allows you to detect VRM defaults without rebooting the PC
  • Added voltage control support for UEFI GOP BIOS for MSI R7970 Lightning Boost Edition series graphics cards
  • Now MSI Afterburner displays the list of assigned global hotkeys in "i" window
  • Now MSI Afterburner properties window is resizable to provide compatibility with low-resolution desktops (less than 1280x1024 with 100% DPI)
  • Added new "Enable hardware control and monitoring" option to compatibility properties. This option can be useful if you are using MSI Afterburner for framerate monitoring and videocapture only and don't want to risk suddenly overclocking your PC
  • Added NCT7511Y thermal sensors support to provide compatibility with future MSI graphics cards
  • Added workaround for possible VID rounding issues for all supported voltage generator models
  • Updated Italian localization
  • MSI On-Screen Display server has been upgraded to version 4.5.0. New version gives you the following improvements:
  • Improved audio mixer architecture provides better extendibility and better audio tracks synchronization when mixing multiple audio tracks in one
  • Push-To-Talk audio recording support. Now you can assign a hotkey for each audio stream and record unmuted audio only when the hotkey is pressed
  • Updated German localization

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Intel produrrà gli FPGA di Altera con tecnologia tri-gate a 14nm

Altera Corporation e Intel Corporation hanno annunciato che le due realtà sono entrate in un accordo per la produzione dei futuri FPGA di Altera mediante la tecnologia Intel tri-gate a 14 nanometri. Si tratta di dispositivi indirizzati a sistemi ad alte prestazioni per l'ambito militare, di telecomunicazioni, networking cloud e applicazioni storage e computazione in grado di offrire elevate prestazioni accanto ad efficienza energetica.

John Daane, presidente e CEO di Altera, ha commentato: "Gli FPGA di Altera con tecnologia a 14 nanometri permetteranno ai nostri clieni di progettare utilizzando i più avanzati e performanti FPGA del settore. Altera guadagna un tremendo vantaggio competitivo sulla fascia alta, dal momento che siamo l'unica compagnia FPGA ad avere accesso a questa tecnologia".

I prodotti Altera di prossima generazione a 14 nanometri andranno ad aggiungersi alle soluzioni, precedentemente già annunciate, a 20 nanometri allargando così il catalogo prodotti di Altera per soddisfare le esigenze dei clienti in termini di prestazioni, larghezza di banda ed efficienza energetica.

Brian Krzanich, COO per Intel, ha commentato: "Non vediamo l'ora di collaborare con Altera sulla produzione di FPGA all'avanguardia, facendo leva sul primato di Intel nelle tecnologie di processo. I prodotti Altera di prossima generazione richiedono le maggiori prestazioni e la tecnologia più efficiente disponibile, ed Intel è ben posizionata per l'offerta più avanzata".


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Samsung Galaxy Note 8.0, nuovo tablet con funzione Dual View

Written By Unknown on Senin, 25 Februari 2013 | 17.25

Grandi novità in arrivo dal Mobile World Congress nel campo dei tablet, dove i maggiori produttori hanno proposto alcuni modelli che arriveranno a breve sul mercato. Tra questi Samsung, che ha presentato Galaxy Note 8.0. Trova conferma la presenza di S-Pen, con aggiornamenti votati alla precisione utilizzo, che permette di scrivere e prendere appunti direttamente sul display del dispositivo. Rimuovendo la S-Pen dal dispositivo vengono automaticamente attivati servizi come Pen Detection, ovvero la possibilità di prendere appunti in modo pratico e veloce, e Page Buddy, un servizio che attiva in maniera intuitiva le note più recenti.

Con la nuova tecnologia di S-Pen non rendere più necessario il tocco del pennino con lo schermo: Con Air View, infatti, è sufficiente sfiorare il display per visualizzare in anteprima video, email, immagini e appuntamenti su SPlanner. S Pen Gesture permette inoltre di modificare immagini e contenuti, mentre PaperArtist e Photo Note consentono di personalizzare in modo artistico le proprie foto o immagini. Inoltre, per la prima volta su un dispositivo GALAXY Note, è possibile utilizzare S-Pen per controllare i pulsanti "menu" e "back" del dispositivo, grazie alla tecnologia WACOM.

Galaxy Note 8.0

Da segnalare è anche la funzionalità Dual View, grazie alla quale sarà possibile dividere lo schermo in due spazi lavoro, potendo così gestire contemporaneamente più applicazioni, come ad esempio guardare un video e controllare la posta elettronica.  S Note e S Planner sono di fatto due applicazioni per costituire la funzionalità di agenda avanzata, gestibile o via touch o con S-Pen, mentre Chat-on fornisce un servizio di messaggistica istantanea completo, consentendo di effettuare chat di gruppo e di condividere contenuti in più formati.

L'applicazione Note, integrata per la prima volta di serie in un tablet Android, è in grado di gestire appunto le note, integrate con l'Agenda. Inoltre grazie a Flipboard è possibile visualizzare in un'unica schermata l'aggiornamento delle news e dei profili social di amici e familiari. Certo, si tratta di applicazioni facilmente rintracciabili in Google Play, ma costituisce sicuramente un valore aggiunto trovarseli di serie. Flipboard ha sviluppato una versione personalizzata della sua applicazione, in esclusiva per Samsung, che consente agli utenti di avere una preview dei contenuti semplicemente sfiorandoli con la S Pen.

E' possibile inoltre utilizzare il multitasking anche durante una chiamata vocale: ad esempio consultare il meteo mentre si sta effettuando una telefonata con un amico. Infine, Pop Up Note permette di accedere a S Note in ogni momento, mentre è possibile continuare a navigare sul Web mentre si sta facendo altro, ad esempio chattando.

Uno sguardo anche all'hardware (trovate la tabella delle specifiche complete nella gallery): Processore quad-core A9 1,6GHz, display da 8 pollici di diagonale con risoluzione 1280x800 pixel, fotocamera posteriore da 5Mpixel (1,3Mpixel quella frontale), 2GB di memoria RAM e storage da 16 o 32GB, espendibili attraverso lo slot Micro SD, batteria da 4600mAh. Non mancano ovviamente GPS, accelerometri, bussola digitale e sensore di prossimità. Il sistema operativo è Android Jelly Bean 4.1.2. Galaxy Note 8.0 sarà disponibile dal secondo trimestre 2013 in tutti i principali mercati a livello mondiale. Di seguito alcune immagini ufficiali, ma anche fatte direttamente dal Mobile World Congress.


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Capcom rilascia benchmark gratuito di Resident Evil 6

Capcom rilascia benchmark gratuito di Resident Evil 6

"Il tool consente di provare la propria configurazione in vista del rilascio della versione PC di Resident Evil 6, prevista per il 22 marzo."

È adesso disponibile un nuovo benchmark di Resident Evil 6, scaricabile gratuitamente da questo indirizzo. Lo strumento permette di mettere alla prova la propria configurazione hardware in vista dell'uscita di questa versione del gioco, prevista per il 22 marzo.

Resident Evil 6

Come precedentemente annunciato da Capcom, la versione PC di Resident Evil 6 arriverà con la nuova modalità 'The Mercenaries: No Mercy'. Si tratta della controparte della modalità già esistente su console, ma con un maggiore livello di sfida e con più nemici su schermo rispetto alla precedente versione. La maggiore presenza di nemici consentirà di realizzare combo più valide e di raccogliere un maggiore quantitativo di punti.

Prossimamente sarà aggiunta una nuova modalità su console, 'Siege Mode', che permetterà di giocare online con sei giocatori nel match contemporaneamente.

La nostra recensione di Resident Evil 6 si trova qui.


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Nokia annuncia 105, 301 e due nuovi Lumia: 520 e 720

L'appuntamento con la conferenza stampa Nokia era sicuramente una delle più attese in questo Mobile World Congress che, nonostante le premesse, si sta rivelando più ricco di novità del previsto. Per la compagnia finlandese la kermesse catalana è stata l'occasione per annunciare al pubblico presente e provieniente da tutto il mondo due nuovi feature phone e due nuovi smartphone della serie Lumia.


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Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

Written By Unknown on Minggu, 24 Februari 2013 | 17.25

Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

"Olympus rilascia un aggiornamento per il firmware dedicato a OM-D E-M5 e richiama alcuni modelli che potrebbero creparsi in prossimità di una vite"

Che Olympus abbia investito molto su OM-D E-M5 non è certo un mistero. La EVIL top di gamma della casa ha ormai compiuto un anno di vita e il produttore ha rilasciato negli scorsi giorni la versione 1.6 del firmware si cui è basata la fotocamera.

Si tratta in realtà di un minor update che non introduce alcuna nuova funzione ma si limita a correggere due bug che occasionalmente affliggevano la senzaspecchio: una lettura errata dell'esposizione quando la fotocamera è impostata ad ISO 2000 o più e un bug che non consentiva in alcuni casi di effettuare correttamente lunghe esposizioni.

L'aggiornamento è scaricabile dal sito della casa a questo indirizzo o tramite il softwarte proprietario Olympus Camera Updater. Il produttore ha inoltre richiamato alcuni esemplari prodotti i quali potrebbero creparsi in prossimità di una vite fissata nella cornice del display posteriore. Gli esemplari che potrebbero essere difettati commercializzati in Europa hanno le matricole BEK501001-BEK508887 (versione nera) e BF4501001-BF4503865 (versione silver). In caso si possedesse una macchina difettata è possibile contattare la casa stessa che si adopererà per la riparazione: la crepa potrebbe infatti minare la resistenza del corpo agli spruzzi d'acqua.

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Apple lavora ad una tastiera virtuale a tasti modificabili

Il sito web Appleinsider ha individuato una nuova richiesta di brevetto depositata da Apple che descrive un particolare metodo ideato per migliorare l'accuratezza della tastiera touch presente nei suoi iDevices, basato sul ridimensionamento automatico e in tempo reale dei tasti sulla base dei pattern di digitazione dell'utente.

Il brevetto descrive un "touch correcting keypad" di fatto molto simile all'attuale tastiera software presente in iOS e provvista di un'impostazione denominata "Typo-Adaptable Keyboard" che consente di modificare la forma e la dimensione dei tasti e lo spazio tra di essi, allo scopo di compensare quegli errori causati poprio dallo stile di digitazione dell'utente.

In questo modo il sistema va ad alterare sia la rappresentazione visuale dei tasti, sia le zone di input riconosciute dal dispositivo. Varie rappresentazioni grafiche allegate alla documentazione mostrano il concetto all'opera: in un disegno viene rappresentato il tasto shift di maggiori dimensioni, con la contemporanea riduzione dei tasti A e Q, in un altro disegno si osserva l'aumento dello spazio che separa el lettere A e Q mentre in un altro disegno ancora si vede il tasto S con una forma abbastanza inusuale e una parallela riduzione delle dimensioni del tasto W.

Il concetto potrebbe concretizzarsi in uno dei prossimi rilasci di iOS andando a mgliorare l'esperienza d'uso del dispositivo e aiutando a risolvere alcuni dei comuni inconvenienti che si verificano con la digitazione di una tastiera virtuale, sprovvista di un feedback tattile.


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Gaming portatile: i download di App superano i titoli per le console portatili

App Annie ed IDC hanno inaugurato Portable Gaming Report, un resoconto trimestrale che offre uno spaccato sul mondo del gaming portatile, evidenziando le differenze tra i download di applicazioni per i dispositivi mobile e le consegne dei software confezionati, e dal quale emerge come esso sia molto più profittevole e remunerativo per gli sviluppatori di app rispetto a quelli dedicati alle console di gioco portatile.

In particolare nel report si osserva come nel corso del quarto trimestre 2012 la spesa consumer combinata sui giochi venduti tramite App Store e Google Play sia superiore a quella dedicata all'acquisto di titoli dedicati su console di gioco portatili. L'analisi mostra però come la spesa per i titoli dedicati sia abbastanza soggetta alla stagionalità: è nel mese di dicembre, dove tipicamente si concentrano gli acquisti delle festività natalizie, che è stato generato il 60% della spesa trimestrale per i titoli dedicati alle console di gioco portatili.

Un ulteriore dato che fa emergere alcune interessanti dinamiche del mondo gaming è rappresentato dalla distribuzione geografica delle spese: gli acquisti gaming su Google Play hanno trovato più spazio nella regione Asia-Pacific, mentre per iOS si osserva un sostanziale pareggio tra mercato nord americano e area APAC. Gli acquisti di titoli per console portatili sono invece distribuiti in maniera abbastanza omogenea sui mercati nord americano, dell'Europa Occidentale e asiatico.

Lewis Ward, gaming research manager per IDC, osserva inoltre: "Abbiamo osservato con sorpresa che Apple e Nintendo, sebbene i loro titoli più popolari ed i loro modelli di business siano abbastanza differenti, sono abbastanza vicini in termini di spesa consumer aggregata sul software gaming nel corso del quarto trimestre 2012".

Il report integrale è disponibile a partire da questo indirizzo.


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Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

Written By Unknown on Sabtu, 23 Februari 2013 | 17.25

Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

"Olympus rilascia un aggiornamento per il firmware dedicato a OM-D E-M5 e richiama alcuni modelli che potrebbero creparsi in prossimità di una vite"

Che Olympus abbia investito molto su OM-D E-M5 non è certo un mistero. La EVIL top di gamma della casa ha ormai compiuto un anno di vita e il produttore ha rilasciato negli scorsi giorni la versione 1.6 del firmware si cui è basata la fotocamera.

Si tratta in realtà di un minor update che non introduce alcuna nuova funzione ma si limita a correggere due bug che occasionalmente affliggevano la senzaspecchio: una lettura errata dell'esposizione quando la fotocamera è impostata ad ISO 2000 o più e un bug che non consentiva in alcuni casi di effettuare correttamente lunghe esposizioni.

L'aggiornamento è scaricabile dal sito della casa a questo indirizzo o tramite il softwarte proprietario Olympus Camera Updater. Il produttore ha inoltre richiamato alcuni esemplari prodotti i quali potrebbero creparsi in prossimità di una vite fissata nella cornice del display posteriore. Gli esemplari che potrebbero essere difettati commercializzati in Europa hanno le matricole BEK501001-BEK508887 (versione nera) e BF4501001-BF4503865 (versione silver). In caso si possedesse una macchina difettata è possibile contattare la casa stessa che si adopererà per la riparazione: la crepa potrebbe infatti minare la resistenza del corpo agli spruzzi d'acqua.

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Apple lavora ad una tastiera virtuale a tasti modificabili

Il sito web Appleinsider ha individuato una nuova richiesta di brevetto depositata da Apple che descrive un particolare metodo ideato per migliorare l'accuratezza della tastiera touch presente nei suoi iDevices, basato sul ridimensionamento automatico e in tempo reale dei tasti sulla base dei pattern di digitazione dell'utente.

Il brevetto descrive un "touch correcting keypad" di fatto molto simile all'attuale tastiera software presente in iOS e provvista di un'impostazione denominata "Typo-Adaptable Keyboard" che consente di modificare la forma e la dimensione dei tasti e lo spazio tra di essi, allo scopo di compensare quegli errori causati poprio dallo stile di digitazione dell'utente.

In questo modo il sistema va ad alterare sia la rappresentazione visuale dei tasti, sia le zone di input riconosciute dal dispositivo. Varie rappresentazioni grafiche allegate alla documentazione mostrano il concetto all'opera: in un disegno viene rappresentato il tasto shift di maggiori dimensioni, con la contemporanea riduzione dei tasti A e Q, in un altro disegno si osserva l'aumento dello spazio che separa el lettere A e Q mentre in un altro disegno ancora si vede il tasto S con una forma abbastanza inusuale e una parallela riduzione delle dimensioni del tasto W.

Il concetto potrebbe concretizzarsi in uno dei prossimi rilasci di iOS andando a mgliorare l'esperienza d'uso del dispositivo e aiutando a risolvere alcuni dei comuni inconvenienti che si verificano con la digitazione di una tastiera virtuale, sprovvista di un feedback tattile.


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Gaming portatile: i download di App superano i titoli per le console portatili

App Annie ed IDC hanno inaugurato Portable Gaming Report, un resoconto trimestrale che offre uno spaccato sul mondo del gaming portatile, evidenziando le differenze tra i download di applicazioni per i dispositivi mobile e le consegne dei software confezionati, e dal quale emerge come esso sia molto più profittevole e remunerativo per gli sviluppatori di app rispetto a quelli dedicati alle console di gioco portatile.

In particolare nel report si osserva come nel corso del quarto trimestre 2012 la spesa consumer combinata sui giochi venduti tramite App Store e Google Play sia superiore a quella dedicata all'acquisto di titoli dedicati su console di gioco portatili. L'analisi mostra però come la spesa per i titoli dedicati sia abbastanza soggetta alla stagionalità: è nel mese di dicembre, dove tipicamente si concentrano gli acquisti delle festività natalizie, che è stato generato il 60% della spesa trimestrale per i titoli dedicati alle console di gioco portatili.

Un ulteriore dato che fa emergere alcune interessanti dinamiche del mondo gaming è rappresentato dalla distribuzione geografica delle spese: gli acquisti gaming su Google Play hanno trovato più spazio nella regione Asia-Pacific, mentre per iOS si osserva un sostanziale pareggio tra mercato nord americano e area APAC. Gli acquisti di titoli per console portatili sono invece distribuiti in maniera abbastanza omogenea sui mercati nord americano, dell'Europa Occidentale e asiatico.

Lewis Ward, gaming research manager per IDC, osserva inoltre: "Abbiamo osservato con sorpresa che Apple e Nintendo, sebbene i loro titoli più popolari ed i loro modelli di business siano abbastanza differenti, sono abbastanza vicini in termini di spesa consumer aggregata sul software gaming nel corso del quarto trimestre 2012".

Il report integrale è disponibile a partire da questo indirizzo.


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PlayStation 4: Carmack soddisfatto delle scelte tecniche

Written By Unknown on Jumat, 22 Februari 2013 | 17.25

Con il PlayStation Meeting di qualche giorno fa, Sony non solo è riuscita a catalizzare le attenzioni della community dei giocatori, ma è stata in grado di produrre un hype notevole che è andato ben al di là dell'industria del gaming. Insomma, la presentazione della console di prossima generazione è stata un successo ed è riuscita a riportare le attenzioni della gente sul mondo dei videogiochi.

PlayStation 4

La leggenda del mondo dello sviluppo John Carmack, che con ogni probabilità sta lavorando su DooM 4 per le console di prossima generazione, ha twittato a favore di PlayStation 4, dichiarandosi soddisfatto dalle scelte fatte dagli ingegneri di Sony dal punto di vista dell'hardware.

"Non posso parlare liberamente di PS4, ma ora che alcune specifiche sono state rese pubbliche, posso dire che Sony fatto delle scelte sagge in fatto di ingegneria", è il Tweet di Carmack.

Il direttore tecnico di id Software, invece, non sembrava così entusiasta sulla prossima generazione nei mesi scorsi, quando dichiarava: "Sony e Microsoft competeranno a colpi di gigaflop e teraflop e con le loro GPU. Ma alla fine, tutto ciò non farà la differenza".

Secondo quanto annunciato da Sony al PlayStation Meeting, PS4 sarà basata su CPU a 8 core con architettura x86 AMD "Jaguar". La GPU è in grado di generare una capacità di calcolo allineata sui 1.84 TFLOPS. Si tratta di una soluzione basata su architettura AMD Radeon di prossima generazione con 18 unità di calcolo e frequenza di 800 Mhz.

Ma Carmack non è l'unico ad accogliere favorevolmente la nuova console, visto che già diversi analisti di mercato hanno accolto favorevolmente l'evento di presentazione. Si ha la sensazione che PS4 possa riportare alla ribalta il mondo del gaming hardcore e di sovvertire le tendenze sulle vendite, soprattutto dopo l'insuccesso commerciale, perlomeno in questa finestra di lancio, di Wii U.

Ma, come è facile immaginare, emergono continuamente notizie su PS4. La nuova console sarà in grado di visualizzare video alla risoluzione 4K, ma ciò non accadrà con i videogiochi, che chiaramente richiederebbero una capacità di elaborazione troppo alta a quella risoluzione. Inoltre, pare che PS4 non sarà più compatibile con i vecchi DualShock, ma solo con la quarta versione della periferica, anch'essa presentata al PlayStation Meeting.

Desta le curiosità la nuova PlayStation 4 Eye, la quale potrà ritagliare l'immagine del giocatore dallo sfondo e cogliere le posizioni degli altri giocatori che si trovano di dietro o sullo sfondo. La periferica inoltre potrà regolare l'accesso alla console tramite riconoscimento facciale dell'utente.

Le due telecamere su cui si basa la periferica possono riconoscere gli oggetti nello spazio con grande precisione, secondo i comunicati di Sony. Naturalmente, funzionerà al meglio quando la stanza sarà diffusamente illuminata. Sembra, insomma, un vero e proprio competitor per Kinect, anche se quest'ultimo sarà fortemente integrato nella nuova Xbox.

C'è chi accusa Sony di aver ripreso ancora una volta l'idea di un rivale, ma tutto ciò si traduce anche in un'ottima opportunità per gli sviluppatori di giochi per sensori di movimento, che potranno andare su multi-piattaforma invece che rilasciare i loro titoli solo su Xbox.


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Panoramica da record: Londra dalla BT tower a 320 gigapixel

Panoramica da record: Londra dalla BT tower a 320 gigapixel

"Più di 48.000 scatti con 4 Canon EOS 7D e ottica 400mm per comporre la panoramica di Londra da 320 gigapixel"

Molte delle compatte e mirrorless in commercio offrono la possibilità di scattare foto panoramiche con una lunga carrellata, ma certi panorami sono alla portata di tutti: stiamo parlando del nuovo record di risoluzione raggiunto dalla foto panoramica scattata dalla BT Tower di Londra. La risoluzione finale è pari a 320 gigapixel. Il team di 360 Cities, veri specialisti di panoramiche, ha scattato ben 48.640 fotografie per comporre l'enorme panoramica, che se fosse stampata alla normale risoluzione di stampa occuperebbe uno spazio di 98x24 metri. La panoramica è navigabile in versione interattiva, scendendo a un livello di dettaglio davvero incredibile.

Le foto sono state da scattate utilizzando 4 Canon EOS 7D posizionate al 29° piano della BT Tower ed equipaggiate con ottica Canon EF 400mm f/2.8L IS II USM con Extender EF 2x III. Le fotocamere sono state montate su teste robotizzate Rodeon VR Head ST in grado di coprire l'arco di un angolo di 360° in 72.000 passi.

Ci sono voluti tre giorni di scatti a 4 frame al secondo per avere tutte le fotografie necessarie. Ci sono volute poi diverse settimane per processare tutti i RAW e unire gli scatti utilizzando una workstation Fujitsu Technology Solutions Celsius R920 equipaggiata con 256GB di RAM e 16 cores a 3.1GHz. Il software utilizzato per comporre la panoramica è Autopano Giga di Kolor.

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A Day without News? Iniziativa a sostegno degli inviati di guerra

A Day without News? Iniziativa a sostegno degli inviati di guerra

"Negli ultimi dieci anni sono stati uccisi 945 tra giornalisti e corrispondenti operanti in aree di guerra; di questi, in 583 casi non vi è stato alcun processo per crimini di guerra"

Oggi 22 febbraio debutta ufficialmente la campagna A Day Without News?, ideata da Aidan Sullivan, Vice President di Getty Images e fondatore della Ian Parry Scholarship: L'iniziativa mira ad aumentare la consapevolezza dei rischi che gli inviati di guerra corrono nel loro lavoro quotidiano per documentare e portare sotto gli occhi di tutti i retroscena dei conflitti. La data scelta per il lancio dell'iniziativa non è casuale: coincide infatti con il primo anniversario della morte della corrispondente Marie Colvin e del fotogiornalista Rémi Ochlik in Siria, dove il conflitto in 365 giorni non solo non si è risolto, ma anzi ha sperimentato un profondo inasprimento.

Lo scopo dell'iniziativa è sensibilizzare e convincere le autorità a perseguire per vie legali chiunque rechi danno ai rappresentanti dei media, oltre che raccogliere prove per sostenere la ricerca di giustizia in favore di coloro che sono caduti. Negli ultimi dieci anni sono stati uccisi 945 tra giornalisti e corrispondenti operanti in aree di guerra; di questi, in 583 casi non vi è stato alcun processo per crimini di guerra. Molti corrispondenti, fotografi e altri operatori dei media si trovano a essere deliberatamente bersagliati dai belligeranti durante il loro lavoro quotidiano sul campo. Questo è a tutti gli effetti considerato un crimine di guerra, ma ad oggi è stato fatto davvero poco, se non addirittura nulla, per applicare le leggi mondiali sulla tutela dei diritti umani quando si tratta violazioni nei confronti di giornalisti.

L'iniziativa invita a condividere il link www.adaywithoutnews.com attraverso i social network e a sostenere questa causa per aumentare l'attenzione nei confronti del ruolo essenziale ricoperto da corrispondenti e fotogiornalisti e dei rischi che questi corrono durante i reportage dalle zone di guerra.

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PlayStation 4: i video dei giochi next-gen e le specifiche della nuova console

Written By Unknown on Kamis, 21 Februari 2013 | 17.25

Non si può dire che Sony non sia riuscita a catalizzare le attenzioni della community di giocatori. L'evento di ieri è stato seguito senza soluzione di continuità da tutti i fan di gaming, che si sono entusiasmati per le diverse sorprese annunciate. Certo, rimangono molti dubbi e lati oscuri, che Sony dovrà chiarire prossimamente.

PlayStation 4 è basata sul cloud gaming. Si è parlato di possibilità di avviare il download e di iniziare a giocare immediatamente, mentre lo scaricamento procede in background. Sembra che ci sia un chip dedicato a questa operazione. Ma il network che sta alla base di PS4, costruito su tecnologia Gaikai, si occupa solamente dei download o realizza tutti i calcoli in remoto per poi mandarli al client in streaming? Insomma, gli equilibri tra quantità di calcoli espletata in remoto e quantità di calcoli espletata in locale non sono al momento chiari.

Basteranno, poi, i dischi per giocare, o servirà accedere al network per lanciare i giochi comprati su supporto ottico? Ovvero, PS4 sarà interamente web-based, e quindi strutturata in modo da limitare il mercato dell'usato, o lascerà spazio anche al gaming offline, come è accaduto nell'attuale generazione? Nel primo caso, chiaramente, potrebbero esserci delle criticità importanti in Europa e in Italia, visto che probabilmente non disponibiamo di un'infrastruttura di rete così matura per poterci permettere un sistema orientato massicciamente sul web.

Gaikai permetterà di fare cose avanzate e riuscirà a individuare i gusti dei giocatori, prevedendo le intenzioni di scaricamento e avviando i download prima che gli stessi giocatori decidano di farli. Potete ottenere ulteriori informazioni su queste caratteristiche nel live blog che abbiamo realizzato mentre si svolgeva il PlayStation Meeting 2013.

Altri dubbi riguardano la retrocompatibilità con i giochi PS3, di cui non si è parlato nel corso dell'evento. Sony abbandona l'architettura hardware dell'attuale console, basata su Cell, e questo le impedirà di avere una retrocompatibilità diretta. Probabilmente sarà gestita tramite cloud con il network Gaikai. Inoltre, una sfida molto importante riguarderà il convincere i giocatori a passare da PS3 a PS4, cosa non semplice visto che non potrà essere interrotto improvvisamente il supporto all'attuale console e che molti giochi usciranno inizialmente sia sulla vecchia che sulla nuova console. Che vantaggi ci saranno con questi giochi su PS4 rispetto alle controparti PS3?

Sony poi non ha dato alcuna informazione sui prezzi, anche se secondo precedenti indiscrezioni dovrebbero esserci due modelli di PS4, uno venduto a 399 € e l'altro a 499 €. Ha detto che sarà disponibile dalla stagione natalizia 2013, ma anche in questo caso non è chiaro se ciò vale solo per gli Usa o anche per l'Europa.

Confermate le indiscrezioni sulle specifiche tecniche. PS4 sarà basata su CPU a 8 core con architettura x86-64 AMD "Jaguar". La GPU è in grado di generare una capacità di calcolo allineata sui 1.84 TFLOPS. Si tratta di una soluzione basata su architettura AMD Radeon di prossima generazione. Anche in questo caso sembrano confermate le indiscrezioni, che parlavano di Pitcairn, Radeon 7970M, originariamente costruita su architettura Graphics Core Next. Questa soluzione si presenterà in PS4 nel formato con 18 unità di calcolo e frequenza di 800 Mhz.

PS4 sarà dotata di hard disk interno, anche se non si conoscono ancora le dimensioni di questa unità. Conterrà un lettore ottico aderente alle specifiche BD 6xCAV e DVD 8xCAV. La console sarà poi dotata di uscita Super-Speed USB (USB 3.0). Quanto alla connettività, troviamo il supporto agli standard Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n e Bluetooth 2.1 (EDR). Uscite video: HDMI, Analog-AV out, Digital Output (optical).

Durante l'evento Sony ha parlato di controller DualShock 4 per la nuova console, mentre precedenti indiscrezioni riportavano di possibile abbandono del brand DualShock. Ecco le dimensioni della periferica: 162mm x 52mm x 98mm. Peso approssimativo di 210 g. Sony specifica che si tratta di misure non definitive, per cui questi dati potrebbero cambiare da qui al momento della disponibilità della console. Altre informazioni sul controller, sul tasto condivisione e altro si trovano, ancora una volta, nel live blog.

Oltre al tasto per la condivisione ci sarà un nuovo tasto "options". Il touch pad che si trova nella parte frontale della periferica sarà, inoltre, di tipo capacitivo e sarà possibile clickare su di esso come se fosse un normale pulsante. DualShock 4 sarà dotata di sensore di movimento, accelerometro e giroscopio, similmente al controller precedente. Nella parte superiore della periferica ci sarà una "light bar", che si illuminerà per comunicare vari tipi di informazione al giocatore come, ad esempio, lo stato di salute dell'alter ego virtuale.

All'interno di DualShock 4 si trova uno speaker, mentre la periferica sarà dotata di funzione di vibrazione. DualShock 4 è poi dotato di porta USB (Micro B) e di jack stereo per le cuffie. La comunicazione con il sistema principale funziona attraverso lo standard Wireless Communication Bluetooth Ver2.1+EDR, mentre all'interno si trova una batteria agli ioni di litio ricaricabile da DC3.7V e capacità di 1000mAh.

La "light bar" sarà in grado di comunicare anche con PlayStation 4 Eye, la nuova versione della telecamera di Sony per le console PlayStation. La nuova Eye sarà dotata di due videocamere in grado di offrire la risoluzione massima di 1280 x 800. PlayStation 4 Eye potrà ritagliare l'immagine del giocatore dallo sfondo e cogliere le posizioni degli altri giocatori che si trovano di dietro o sullo sfondo. La periferica inoltre potrà regolare l'accesso alla console tramite riconoscimento facciale dell'utente.

Ecco la lista completa e ufficiale delle specifiche di PS4:

Main Processor:
Single-chip custom processor
CPU : x86-64 AMD "Jaguar", 8 cores
GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine
Memory: GDDR5 8GB
Hard Disk Drive: Built-in
Optical Drive (read only):
BD 6xCAV
DVD 8xCAV
I/O:
Super-Speed USB (USB 3.0), AUX
Communication:
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 2.1 (EDR)
AV output:
HDMI
Analog-AV out
Digital Output (optical)

Le specifiche, così come comunicate, possono essere soggette a cambiamenti senza preavviso da parte della società.

DualShock 4
External Dimensions

Approx. 162mm x 52mm x 98mm
Approx. 210g (tentative)
Keys / Switches:
PS button, SHARE button, OPTIONS button
Directional buttons (Up/Down/Left/Right)
Action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square)
R1/L1/R2/L2 button, Left stick / L3 button, Right stick / R3 button, Pad Button
Touch Pad 2 Point Touch Pad, Click Mechanism, Capacitive Type
Motion Sensor Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, threeaxis accelerometer)
Other Features:
Light Bar, Vibration, Built-in Mono Speaker
Ports: USB (Micro B), Extention Port, Stereo Headset Jack
Wireless Communication Bluetooth Ver2.1+EDR
Battery Type Built-in Lithium-ion Rechargeable Battery Voltage DC3.7V (tentative) Capacity 1000mAh

PlayStation 4 Eye
External Dimension:

Approx. 186mm x 27mm x 27mm
Approx. 183g (tentative)
Video Pixel (Maximum) 1280 x 800 pixel x 2
Video Frame Rate 1280×800 pixel @ 60fps
640×400 pixel @ 120fps
320×192 pixel @ 240fps
Video Format RAW, YUV (uncompressed)
Lens Dual Lenses, F value/F2.0 fixed focus
Capture Range 30cm~∞
Field-of-View 85
Microphone 4 Channel Microphone Array
Connection Type PS4 dedicated connector (AUX connector)
Cable Length Approx. 2m

Ma chiaramente ciò che ha colpito maggiormente della presentazione di PS4 sono le demo tecnologiche dei giochi di nuova generazione. Queste prime demo hanno impressionato per la presenza di effetti particellari, per la gestione di un numero di poligoni più alto rispetto a quanto siamo abituati a vedere oggi e per spazi aperti di enormi dimensioni, che permettono di avere un gameplay nuovo.

Killzone Shadow Fall ovviamente è il titolo di riferimento per la nuova console, così come era stato Killzone 2 per PS3. Sotto il primo trailer, ma al PS Meeting è stato mostrato un video maggiormente esteso con sequenze di gameplay che speriamo di poter proporre successivamente.

Ci sarà anche un nuovo capitolo di inFamous in esclusiva PS4, sempre da Sucker Punch. Si tratta di inFamous Second Son.

Oltre a Killzone ha lasciato tutti a bocca aperta anche la demo tecnologica del nuovo motore grafico di Capcom, che farà da successore all'MT Framework, ovvero Panta Rhei. Lo vedremo nel gioco Deep Down (working title), eccolo.

Evolution Studios, la software house di MotorStorm, ha poi annunciato il suo nuovo gioco di guida in esclusiva PS4, DriveClub. Anche per questo titolo c'è un trailer di debutto.

Ma non mancherà il supporto dalle terze parti. Da questo punto di vista il gioco che ha colpito di più, anche in termini di gameplay, è Watch Dogs di Ubisoft.

Abbiamo riportato solo alcuni dei trailer rilasciati da Sony, mentre potete vedere gli altri seguendo questo indirizzo.

Nel corso del PlayStation Meeting 2013 sono stati fatti altri annunci: Diablo III, Destiny, The Witness, un nuovo Final Fantasy, tutti su PlayStation 4. Trovate tutti i dettagli qui.


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Gli attacchi hacker ad Apple, Facebook e Twitter provengono dall'Europa dell'Est

"Vi sarebbe una rete di criminali alla base dei recenti attacchi portati ad alcuni colossi dell'IT e non, come inizialmente ipotizzato, le attività di spionaggio affiliate al governo cinese"

Le prime indagini che hanno seguito gli attacchi hacker perpetrati ad Apple, Facebook e Twitter avevano individuato, oltre all'origine del codice compromesso nel sito iPhoneDevSDK, la provenienza degli attacchi dal territorio cinese, ipotizzando il coinvolgimento di attività di spionaggio affiliate al governo. Le indagini stanno proseguendo, e sembra ora che la rete criminale responsabile dell'accaduto sia in realtà situata nell'Europa dell'Est.

Secondo quanto afferma il sito Bloomberg, gli attacchi sarebbero collegati ad un gruppo di hacker interessati a sottrarre informazioni sensibili alle aziende. Il gruppo criminale potrebbe trovarsi in Russia o nell'Europa dell'Est, con almeno uno dei server utilizzati per l'attacco situato in Ucraina. Le prove recuperate nel corso delle indagini disegnano inoltre una situazione più affine ad un'attività con scopi criminali invece che di tipo spionistico e supportato dal governo Cinese come originariamente ipotizzato.

Intanto Ian Sefferman, responsabile di iPhoneDevSDK, ha rivelato qualche dettaglio aggiuntivo sulla vicenda: gli attacchi hacker ad Apple e Facebook sarebbero legati ad un account amministratore compromesso presente sui forum di iPhoneDevSDK. Sefferman spiega che l'account compromesso è stato usato per iniettare il codice JavaScript malevolo all'interno del sito. Anche in questo caso, come tutte le altre parti coinvolte hanno già avuto modo di dichiarare, non sarebbero stati sottratti dati sensibili degli utenti.


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Sony Xperia Z, unboxing e prima accensione in redazione

Nel corso delle ultime ore abbiamo ricevuto in redazione un sample del nuovo Xperia Z di Sony, nel video che segue trovate l'unboxing e la prima accensione del terminale. Si tratta del nuovo top di gamma Sony, il terminale che probabilmente occuperà il primo posto nel portfolio Sony per la maggior parte di questo 2013.

Il motore del nuovo Xperia Z è un SoC Qualcomm Snapdragon della serie S4, per la prima volta quad-core, operante alla frequenza massima di 1,5GHz e accompagnato da ben 2 GB di memoria RAM e 16 GB di memoria interna dedicata allo storage, espandibile tramite schede di memoria microSD fino a 32 GB. La connettività è ovviamente completa e non manca nemmeno un chip NFC, tecnologia sulla quale il colosso giapponese punta davvero molto come testimoniano tutti gli accessori e gli smart tags distribuiti dalla stessa Sony.

Uno dei punti di forza di questo Xperia Z è senza ombra di dubbio il display. La diagonale dello stesso misura 5 pollici ma a dare valore aggiunto all'ampiezza del pannello troviamo la risoluzione di ben 1920x1080 pixel, che porta a una densita di pixel pollice pari a 443 ppi. Display a cui non sono state risparmiate alcune critiche nonostante la presenza della nota tecnologia Mobile BRAVIA Engine che lo rende decisamente piacevole da osservare.

Per un giudizio più approfondito vi rimandiamo all'articolo che pubblicheremo nelle prossime settimane su Hardware Upgrade.


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Nuovi obiettivi Sony 70-400mm F4-5.6 G SSM II e Carl Zeiss Planar T* 50mm F1.4 ZA SSM

Written By Unknown on Rabu, 20 Februari 2013 | 17.25

Nuovi obiettivi Sony 70-400mm F4-5.6 G SSM II e Carl Zeiss Planar T* 50mm F1.4 ZA SSM

"Nuovi obiettivi telezoom Sony 70-400mm F4-5.6 G SSM II e Carl Zeiss Planar T* 50mm F1.4 ZA SSM per le reflex e SLT Sony Alpha"

Fotograficamente parlando le novità più interessanti tra quelle presentate nelle scorse ore da Sony sono quelle legate non ai corpi macchina ma agli obiettivi. Pur senza mettere sul piatto un corpo di alta gamma, Sony ha lanciato nuove ottiche di fascia alta. In lunghezza spicca la rinnovata versione del telezoom 70-400mm F4-5.6 G SSM II. Sony promette migliorate prestazioni ottiche e un risposta alla messa a fuoco 4 volte più veloce.

Lo schema ottico (18 lenti in 12 gruppi) rimane lo stesso del precedente, ma il nuovo trattamento superficiale Nano AR Coating dovrebbe migliorare le prestazioni dal punto di vista ottico, riducendo riflessi, immagini fantasma e flare. La distanza minima di messa a fuoco è pari a 1,5 metri. Non si tratta si un peso piuma, facendo fermare l'ago della bilancia a 1,5 chilogrammi.

Sony si dota inoltre di un nuovo 'cinquantino', il nuovo Carl Zeiss Planar T* 50mm F1.4 ZA SSM è costruito con uno schema a 8 elementi in 5 gruppi e offre distanza minima di messa a fuoco pari a 45cm. Come si evince dal nome il sistema di messa a fuoco è di tipo ultrasonico. Il diametro dei filtri è di 72mm, mentre la presenza di guarinizioni lo dovrebbe rendere resistente agli agenti atomosferici. L'ottica Zeiss promette di primeggiare nel potere risolvente e nel contrasto a tutti i valori di diaframma. Anche in questo caso il peso non è trascurabile, con la bilancia che segna 518 grammi.

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PlayStation 4: nei negozi a novembre 2013. Nuovi dettagli sul prezzo

Secondo fonti attendibili, il debutto sul mercato statunitense della nuova PlayStation 4 è previsto per il prossimo novembre 2013. La notizia pubblicata sul forum di Kotaku sembrerebbe dunque attendibile. La fonte infatti sembra essere la stessa ad aver fatto trapelare i nomi in codice di Sony e Microsoft, ovvero le rispettive console Orbis e Durango previste per gennaio. In questa occasione la voce è riuscita inoltre a pubblicare anticipatamente la foto del presunto controller di PS4 che va così a confermare le foto che giravano da giorni nel web.

PlayStation 4

Sembrerebbero dunque due i modelli previsti per il prossimo lancio Sony. Secondo il rapporto rilasciato dall'azienda, il prezzo delle due console dovrebbe aggirarsi sui $ 429 per la prima e $ 529 per la seconda, anche se non sono ancora ben chiare le funzioni che andranno a diversificare le due soluzioni. Il prezzo non verrà comunque confermato neanche al PlayStation Meeting previsto per la giornata di domani, si pensa dunque queste notizie verranno effettivamente confermate all' E3 di giugno.

Secondo la fonte, inoltre, sarà possibile controllare la console direttamente tramite smarthphone o tablet. I giochi di PS4 potranno essere inoltre acquistati direttamente dalla rete.

Sembra però che, come nel caso di Xbox Live e Xbox 360, il servizio di Sony potrà essere accessibile solo tramite abbonamento al nuovo servizio 'PlayStation World', che andrà a sostituire l'attuale servizio Sony, PlayStation Plus. Sarà dunque necessario avvalersi del nuovo abbonamento per poter accedere alla maggior parte delle funzioni di PS4.

In base alle precedenti indiscrezioni pubblicate da Edge, la nuova PS4 sarà dunque lanciata in Giappone e negli Stati Uniti entro la fine del 2013, mentre in Europa potrà essere accessibile dall'inizio del nuovo anno 2014.


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Mozilla Thunderbird 17

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PassMark PerformanceTest

Written By Unknown on Selasa, 19 Februari 2013 | 17.25

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Questo programma misura le prestazioni velocistiche del proprio sistema, soffermandosi sui vari componenti (processore, scheda video, hard disk). I risultati vengono forniti con interfaccia grafica e possono essere confrontati con altri precedentemente memorizzati.


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Bill Gates è poco soddisfatto dei passi avanti di Microsoft

Sebbene Bill Gates si sia ritirato a vita privata nel corso del 2008, egli continua ad essere coinvolto in una serie di attività che Microsoft sta portando avanti ed ovviamente continua ad osservare attentamente tutte le mosse dell'azienda che ha contribuito a fondare, con Paul Allen, nel 1975.

Il presidente onorario di Micrososft ha fatto sapere, in una recente intervista al network CBS, di non essere particolarmente soddisfatto dei passi innovativi compiuti dalla compagnia: "Steve Ballmer ed io siamo due delle persone più autocritiche che possiate immaginare. Sotto la leadership di Steve sono state compiute molte cose grandiose lo scorso anno. Windows 8 è la chiave per il futuro; il computer Surface; Bing che viene visto come una migliore soluzione di ricerca; Xbox. Ma è abbastanza? Lui ed io non siamo soddisfatti, ne' in termini di cose rivoluzionarie, ne' che stiamo facendo tutto il possibile" ha dichiarato Gates.

Grazie ad un catalogo prodotti particolarmente vasto Microsoft continua comunque ad occupare una posizione di rilievo nel mondo dell'innovazione. L'azienda di Redmond ha tuttavia compiuto qualche passo falso negli ultimi anni. Apple, a cui tutte le aziende IT guardano in un modo o nell'altro, ha rilasciato tre prodotti che hanno di fatto rivoluzionato il mercato della musica, del software e delle telecomunicazioni, laddove Microsoft non è stata capace di creare un mediaplayer portatile competitivo, ha qualche ritardo sulla piattaforma smartphone e non ha un sistema operativo dedicato esclusivamente ai tablet multimediali (Windows 8 è un sistema operativo ibrido).

Gates ammette in particolare che Microsoft ha compiuto una serie di errori nel campo della telefonia cellulare e che l'appena 2,4% di market share di Windows Phone è una delle principali preoccupazioni. Il presidente onorario di Microsoft, però, si limita a constatare il problema senza immaginare una possibile strategia a correzione dello status quo.

"Vi sono una serie di cose, come gli smartphone, che non abbiamo portato avanti correttamente fin dall'inizio. Non abbiamo perso il treno, ma il modo con cui siamo entrati sul mercato non ci ha permesso di ottenere la leadership. Questo è chiaramente un errore" ha commentato Gates.


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Ricoh sta sviluppando una fotocamera Wi-Fi omnidirezionale a 360°

Se, come di fatto sta accadendo, il rapporto tra fotografia e smartphone va sempre più stringendosi, è naturale che produttori impegnati nel settore fotografico cerchino di sfruttare l'occasione per presentare nuovi prodotti ibridi o in grado di unire i due mondi. È il caso di Ricoh che ha recentemente annunciato di essere al lavoro su una fotocamera pensata principalmente come estensione del proprio smartphone.

Il produttore nipponico ha infatti dichiarato di essere al lavoro sullo sviluppo di una fotocamera omnidirezionale in grado cioè di catturare, con un solo scatto, fotografie con un angolo di campo pari a 360°. La fotocamera, ancora allo stato di prototipo, è dotata di due obiettivi fisheye capaci di coprire 180° ciascuno ed è in grado di fondere automaticamente le due immagini per poi trasferirle tramite Wi-Fi sul proprio smartphone.

Il risultato sono foto panoramiche visualizzabili anche come fossero una sfera. Il vantaggio di una soluzione di questo tipo rispetto alle modalità di riprese panoramiche offerte dai moderni smartphone (come la funzione Google Photo Sphere di Android) risiede nella maggior immediatezza nella realizzazione dello scatto soprattutto nella creazione di un'immagine molto più accurata grazie al fatto che vengono fuse due sole immagini che vengono scattate nello stesso istante.

Un aspetto interessante del prodotto è costituito dall'eventuale capacità (ancora non implementata) di effettuare riprese video a 360°. Il prodotto, ancora poco più che un embrione, potrebbe quindi arricchirsi di funzionalità ed adottare un differente form factor. Inutile dire che con non sarà certamente un must have per il grande pubblico, tuttavia dimostra come il mondo della produzione di contenuti foto-video sia in costante avvicinamento con quello dei differenti device presenti nelle tasche di sempre più persone.


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Ad-Aware Free Antivirus

Written By Unknown on Senin, 18 Februari 2013 | 17.25

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Ad-Aware è un software di scansione e protezione del proprio sistema che previene infezioni da varie tipologie di rischi quali data mining, scumware, advertising particolarmente aggressivo, malware, hijacking del browser e tracking dei comportamenti d'uso del browser. La versione free è disponibile solo per utilizzo personale in ambiente domestico e non come utilizzo commerciale.


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Fujifilm X-E1: un'APS-C che sfida le full frame?

Fujifilm X-E1: un'APS-C che sfida le full frame?

"Fujifilm X-E1 con il suo sensore X-Trans CMOS da 16,3 megapixel dimostra di poter sfidare a viso aperto le refelx full frame, almeno sotto il profilo della qualità dell'immagine: in questa recensione luci e ombre della mirrorless sorella di X-Pro1"

Fujifilm ha portato con il suo sensore X-Trans una vera novità nel mondo della fotografia digitale. Il sensore utilizza una matrice colorata con periodicità minore rispetto al classico filtro Bayer utilizzato dalla maggior parte delle fotocamere in commercio. Abbiamo analizzato la tecnologia alla base del sensore APS-C X-Trans CMOS nell'articolo relativo al lancio della mirrorless X-Pro1, la prima ad inaugurare il nuovo filtro colore, oltre che la prima CSC digitale della casa nipponica. Abbiamo invece trattato in dettaglio il filtro Bayer nell'articolo dedicato al suo inventore, recentemente scomparso.

Come abbiamo visto nella recensione della capostipite delle mirrorless Fujifilm il sensore da 16,3 megapixel e il processore d'immagine sono capaci di un lavoro egregio nel riprodurre con fedeltà e nitidezza le immagini catturate. A fronte di un comportamento ottimo in quanto a qualità d'immagine, Fujifilm X-Pro1 ha anche evidenziato qualche ombra: sebbene migliorato rispetto a X100, il sistema autofocus ha dimostrato qualche difficoltà di troppo anche in situazioni abbastanza normali.

Uno lati di X-Pro1 che piacciono meno è sicuramente il prezzo, causato in parte dall'elevato costo del mirino ibrido ottico/elettronico, peculiarità delle due sorelle X-Pro1 e X100. Con X-E1 Fujifilm ha deciso di rendere il suo sensore X-Trans CMOS più accessibile, racchiudendolo in corpo privo di mirino ibrido, in grado di risparmiare peso (praticamente 100 grammi sul computo finale), dimensioni e costi grazie all'adozione di un mirino totalmente elettronico. Alla sua presentazione avevamo incontrato Riccardo Scotti, di Fujifilm Italia, che ci aveva parlato della macchina, sottolineando come non si tratti semplicemente di una sorella minore si X-Pro1.


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x64 Components

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Pacchetto di codec video specificamente sviluppato per l'utilizzo con sistemi operativi Windows a 64bit. Questi componenti sono pienamente compatibili con i codec a 32bit installati utilizzando il pacchetto Vista Codec Package e possono essere completamente disinstallati dal pannello di controllo di Windows.

Ecco l'elenco dei cambiamenti apportati in quest'ultima release:

- update LAV filters 54.1+
- update FFDshow 4500


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Android e iOS superano il 90% del mercato nel quarto trimestre del 2012

Written By Unknown on Minggu, 17 Februari 2013 | 17.25

Android e iOS, rispettivamente primo e secondo sistema operativo per smpartphone al mondo in termini di diffusione, costituiscono insieme il il 91,1% di tutte le consegne di smartphone avvenute nel corso del qaurto trimestre 2012.

Secondo IDC la società di analisi di mercato IDC, i vendor Android assieme ad Apple hanno consegnato un totale complessivo di 207,6 milioni unità nel corso del trimestre, con una crescita del 70.2% rispetto ai 122 milioni di unità consegnate nel quarto trimestre 2011. Per l'anno 2012 le consegne combinate di smartphone Android e iOS costituiscono l'87,6% dei 722,4 milioni di smartphone consegnati, rispetto al 68,1% dei 494,5 milioni di unità consegnate nel corso dell'anno precedente.

Ramon Llamas, analista per IDC, ha commentato: "Il dominio di Android e Apple ha raggiunto un nuovo livello nel corso del quarto trimestre. Android può vantare una vasta gamma di smartphone e una lunga lista di partner. Trovare uno smartphone Android per qualsiasi budget, dimensione e prezzo era praticamente una garanzia durante il 2012. Di conseguenza Android ha battuto il tasso di crescita del mercato". Llamas osserva inoltre come sia la domanda per iPhone 5, sia il taglio di prezzi dei modelli precedenti, ha permesso ad iOS di diffondersi tra il pubblico nonostante i passi falsi compiuti da Apple con il servizio Maps.

Intanto vi sono sia BlackBerry, sia Micrososft che hanno lavorato su nuove piattaforme, recentemente lanciate e pronte a competere con i colossi del mercato. Il debutto di Micrososft Windows Phone 8 è avvenuto nel quarto trimestre del 2012, mentre BlackBerry ha rilasciato BB10 qualche settimana fa: è la prima volta dopo molto tempo che due nuove piattaforme smartphone vengono introdotte quasi contemporaneamente sul mercato.

Ryan Reith, program manager per IDC, ha osservato: "La recente introduzione di due nuove piattaforme dovrebbe portare a qualche evoluzione nel corso dei prossimi anni. Non v'è dubbio che la strada sia in salita per Microsoft e BlackBerry, ma la storia ha mostrato che i consumatori sono aperti al cambiamento. La diversità di piattaforme è qualcosa richiesto non solo dal consumatore ma anche dagli operatori".


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Western Digital annuncia TV Play e My Book AV-TV hard disk esterno con funzioni di VCR

Western Digital ha sempre guardato con occhio di riguardo gli utenti più smaliziati nell'ambito dell'intrattenimento domestico, dedicando loro dei prodotti che esulano dal concetto di hard disk classico, per cui l'azienda è famosa. Due esempi arrivano dai modelli TV Play e My Book AV-TV, che sono accomunati dal fatto di poter essere connessi direttamente alla TV, smart o meno che sia.

WD

TV Play lo storage di dati non lo prevede nemmeno. Riprende infatti il concetto di alcuni prodotti WD del passato, dando la possibilità di visualizzare filmati, foto e file multimediali in genere sul proprio televisore, utilizzando come fonte o le unità connesse tramite DLNA, oppure dalla rete domestica, così come da unità USB. L'interfaccia ad app promette anche collegamenti diretti ai social network, così da poter visualizzare sulla TV i filmati di Youtube, le foto da Facebook e altro ancora.

L'unità si connette alla TV tramite HDMI e promette compatibilità con un gran numero di codec. Dovrebbe arrivare sul mercato a circa 60 Euro. Interessante notare che l'unità è pilotabile o con il telecomando fornito in dotazione, o con apposite app iOS e Android direttamente dal proprio smartphone.

WD

My Book AV-TV è invece un prodotto diverso, che possiamo immaginare come un hard disk esterno dalle funzioni estese. Viene dotato di un hard disk nelle varianti di 1TB o 2TB, ma promette di registrare fino a 2 flussi HD in contemporanea quando viene collegato al televisore (provvisto di doppio sintonizzatore). L'interfaccia lato PC è di tipo USB 3.0, mentre il collegamento alla TV è ovviamente di tipo HDMI. Non vi sono informazioni sul prezzo previsto per il pubblico. Maggiori informazioni direttamente sul sito di Western Digital.


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Nokia sul punto di realizzare il proprio primo tablet Windows 8 RT?

Se ne era già parlato più volte in passato ma sembra che in questa occasione le voci trapelate possano avere un fondo di verità. Secondo quanto riportato in queste ore da alcune testate online internazionali, infatti, la finlandese Nokia potrebbe essere al lavoro, o forse sarebbe già nella fase conclusiva della progettazione, del proprio primo tablet.

In un evento tenutosi in Pakistan, la compagnia scandinava avrebbe, forse involontariamente, proiettato una immagine in cui erano raffigurati dei dispositivi dotati di sistema operativo Windows 8, uno dei quali, senza lasciare spazio alcuno ad altre interpretazioni, non poteva essere che un tablet.

La foto, pubblicata da NokiaGadgets, raffigura una tavoletta multimediale con una cornice di colore giallo che potrebbe essere costruita con un materiale metallico, informazione che porta a pensare a un design di tipo unibody.

Nell'immagine il tablet è raffigurato in configurazione landscape e l'immagine sul display ritrae senza ombra di dubbio l'interfaccia "Metro" del sistema operativo Windows 8, in questo caso presumibilmente nella sua versione RT.

La compagnia finlandese non ha ovviamente voluto commentare l'immagine ma resta comunque viva l'ipotesi di un primo passo verso la creazione di un vero e proprio ecosistema marchiato Nokia. Ne sapremo di più nel corso del Mobile World Congress?


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Android e iOS superano il 90% del mercato nel quarto trimestre del 2012

Written By Unknown on Sabtu, 16 Februari 2013 | 17.25

Android e iOS, rispettivamente primo e secondo sistema operativo per smpartphone al mondo in termini di diffusione, costituiscono insieme il il 91,1% di tutte le consegne di smartphone avvenute nel corso del qaurto trimestre 2012.

Secondo IDC la società di analisi di mercato IDC, i vendor Android assieme ad Apple hanno consegnato un totale complessivo di 207,6 milioni unità nel corso del trimestre, con una crescita del 70.2% rispetto ai 122 milioni di unità consegnate nel quarto trimestre 2011. Per l'anno 2012 le consegne combinate di smartphone Android e iOS costituiscono l'87,6% dei 722,4 milioni di smartphone consegnati, rispetto al 68,1% dei 494,5 milioni di unità consegnate nel corso dell'anno precedente.

Ramon Llamas, analista per IDC, ha commentato: "Il dominio di Android e Apple ha raggiunto un nuovo livello nel corso del quarto trimestre. Android può vantare una vasta gamma di smartphone e una lunga lista di partner. Trovare uno smartphone Android per qualsiasi budget, dimensione e prezzo era praticamente una garanzia durante il 2012. Di conseguenza Android ha battuto il tasso di crescita del mercato". Llamas osserva inoltre come sia la domanda per iPhone 5, sia il taglio di prezzi dei modelli precedenti, ha permesso ad iOS di diffondersi tra il pubblico nonostante i passi falsi compiuti da Apple con il servizio Maps.

Intanto vi sono sia BlackBerry, sia Micrososft che hanno lavorato su nuove piattaforme, recentemente lanciate e pronte a competere con i colossi del mercato. Il debutto di Micrososft Windows Phone 8 è avvenuto nel quarto trimestre del 2012, mentre BlackBerry ha rilasciato BB10 qualche settimana fa: è la prima volta dopo molto tempo che due nuove piattaforme smartphone vengono introdotte quasi contemporaneamente sul mercato.

Ryan Reith, program manager per IDC, ha osservato: "La recente introduzione di due nuove piattaforme dovrebbe portare a qualche evoluzione nel corso dei prossimi anni. Non v'è dubbio che la strada sia in salita per Microsoft e BlackBerry, ma la storia ha mostrato che i consumatori sono aperti al cambiamento. La diversità di piattaforme è qualcosa richiesto non solo dal consumatore ma anche dagli operatori".


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Western Digital annuncia TV Play e My Book AV-TV hard disk esterno con funzioni di VCR

Western Digital ha sempre guardato con occhio di riguardo gli utenti più smaliziati nell'ambito dell'intrattenimento domestico, dedicando loro dei prodotti che esulano dal concetto di hard disk classico, per cui l'azienda è famosa. Due esempi arrivano dai modelli TV Play e My Book AV-TV, che sono accomunati dal fatto di poter essere connessi direttamente alla TV, smart o meno che sia.

WD

TV Play lo storage di dati non lo prevede nemmeno. Riprende infatti il concetto di alcuni prodotti WD del passato, dando la possibilità di visualizzare filmati, foto e file multimediali in genere sul proprio televisore, utilizzando come fonte o le unità connesse tramite DLNA, oppure dalla rete domestica, così come da unità USB. L'interfaccia ad app promette anche collegamenti diretti ai social network, così da poter visualizzare sulla TV i filmati di Youtube, le foto da Facebook e altro ancora.

L'unità si connette alla TV tramite HDMI e promette compatibilità con un gran numero di codec. Dovrebbe arrivare sul mercato a circa 60 Euro. Interessante notare che l'unità è pilotabile o con il telecomando fornito in dotazione, o con apposite app iOS e Android direttamente dal proprio smartphone.

WD

My Book AV-TV è invece un prodotto diverso, che possiamo immaginare come un hard disk esterno dalle funzioni estese. Viene dotato di un hard disk nelle varianti di 1TB o 2TB, ma promette di registrare fino a 2 flussi HD in contemporanea quando viene collegato al televisore (provvisto di doppio sintonizzatore). L'interfaccia lato PC è di tipo USB 3.0, mentre il collegamento alla TV è ovviamente di tipo HDMI. Non vi sono informazioni sul prezzo previsto per il pubblico. Maggiori informazioni direttamente sul sito di Western Digital.


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Nokia sul punto di realizzare il proprio primo tablet Windows 8 RT?

Se ne era già parlato più volte in passato ma sembra che in questa occasione le voci trapelate possano avere un fondo di verità. Secondo quanto riportato in queste ore da alcune testate online internazionali, infatti, la finlandese Nokia potrebbe essere al lavoro, o forse sarebbe già nella fase conclusiva della progettazione, del proprio primo tablet.

In un evento tenutosi in Pakistan, la compagnia scandinava avrebbe, forse involontariamente, proiettato una immagine in cui erano raffigurati dei dispositivi dotati di sistema operativo Windows 8, uno dei quali, senza lasciare spazio alcuno ad altre interpretazioni, non poteva essere che un tablet.

La foto, pubblicata da NokiaGadgets, raffigura una tavoletta multimediale con una cornice di colore giallo che potrebbe essere costruita con un materiale metallico, informazione che porta a pensare a un design di tipo unibody.

Nell'immagine il tablet è raffigurato in configurazione landscape e l'immagine sul display ritrae senza ombra di dubbio l'interfaccia "Metro" del sistema operativo Windows 8, in questo caso presumibilmente nella sua versione RT.

La compagnia finlandese non ha ovviamente voluto commentare l'immagine ma resta comunque viva l'ipotesi di un primo passo verso la creazione di un vero e proprio ecosistema marchiato Nokia. Ne sapremo di più nel corso del Mobile World Congress?


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BlackBerry potrebbe concedere in licenza a terzi il proprio BlackBerry OS 10

Written By Unknown on Jumat, 15 Februari 2013 | 17.25

In una intervista rilasciata martedì in quel di Waterloo, il CEO di BlackBerry, Thorsten Heins ha dichiarato che la compagnia canadese starebbe seriamente pensando di concedere in licenza il proprio nuovo sistema operativo BlackBerry 10 anche ad altri produttori di smartphone. Il principale obiettivo di questa apertura sarebbe legato al fatto di poter avere una serie di nuovi terminali low-cost dotati del sistema operativo della mora, in modo da incrementarne le quote di mercato.

"La decisione su se e quando questo avverrà è ormai solo una questione di modello di business e tempistiche" ha dichiarato Heins. Il CEO di BlackBerry vorrebbe poter contare in un futuro nemmeno troppo remoto su "un portfolio prodotti che possa annoverare in alcuni mercati delle soluzioni di fascia media e in altri addirittura dei device entry-level."

Concedere in licenza il proprio software potrebbe tuttavia essere per la stessa BlackBerry un'arma a doppio taglio. Se da una parte , infatti, la compagnia potrebbe trarre beneficio conquistando una fetta di pubblico ben più ampia, dall'altra la presenza sul mercato di soluzioni dai prezzi contenuti in grado di offrire gli stessi servizi dei dispositivi high-end potrebbe portare a una netta diminuzione delle vendite di questi ultimi. Considerato quindi che i margini di ricavo maggiori stanno propri nella vendita dei top di gamma, una scelta più ampia su fasce di prezzo inferiori potrebbe portare maggiori quantitativi di prodotti venduti ma minori guadagni.

In ogni caso il processo che potrebbe portare alla concessione in licenza di BlackBerry 10 non dovrebbe comunque cominciare prima della fine dell'anno. "Se pensiamo al numero di risoluzioni dei display, al numero di processori e ai diversi tagli di memoria attualmente disponibili, possiamo stare certi che non arriveremo alla conclusione entro i prossimi sei mesi".


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Google Chrome 25

scheda aggiornata 24 minuti fa

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Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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BBC: telecamere camuffate pinguino per filmare un documentario in Antartide

La BBC, una tra le più importanti società di broadcasting del Regno Unito, è riuscita ultimamente a escogitare un nuovo piano per poter filmare in modo efficace i suoi documentari in Antartide. Il produttore John Downer e il suo team 'Penguins: Spy in the Huddle' hanno infatti deciso di travestire le loro 50 telecamere rendendole delle vere piccole spie, camuffandole completamente come pietre, uova e pinguini stessi. Questo stratagemma ha permesso così al team di catturare clip video da brevissima distanza, portando il loro pinguini-spia proprio nel mezzo delle colonie di pinguini. Si è così riusciti a montare un documentario con scene provenienti sia dalle zone del Rockhopper nelle isole del Falkland sia da Humboldt nel deserto di Atacama vicino al confine con il Perù-Cile.

"La chiave che ha permesso la buona riuscita della missione 'spycam' è stata la telecamera 'animatronic', che sotto le sembianze di un pinguino a grandezza naturale è stata in grado di infiltrarsi silenziosamente nelle colonie, filmando i pinguini nei loro comportamenti più emotivi e bizzarri", ha detto il produttore John Downer.


Fonte: DPReview

Le telecamere usate per realizzare il progetto sono principalmente di tre tipi: RockhopperCam, ChickCam e SnowCam. La prima è stata progettata con l'obiettivo di far muovere il pinguino simulando la camminata bipede, quindi senza ruote, coadiuvato dall'azione di giroscopi e accelerometri. La RockhopperCam è inoltre dotata di ottimi sensori e di sistemi visione ad alta risoluzione, permettendo al pinguino-spia di poter passeggiare tra i suoi "simili" come uno di loro.

Un'altra telecamera molto particolare utilizzata è la EmperorCam, utilizzata in zone di ghiaccio marino, capace infatti di galleggiare in acqua e filmare l'arrivo dei pulcini dal mare. Da citare anche la PenguinCam, una spycamera subacquea che può muoversi alla velocità di 4 nodi e immergersi ad una profondità di 100 metri, anche in presenza di mare agitato. Di seguito il trailer. 


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Google Chrome 26

Written By Unknown on Kamis, 14 Februari 2013 | 17.25

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Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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12 aggiornamenti Microsoft per il mese di febbraio, fra cui 5 critici

Ne abbiamo parlato a inizio settimana con questa notizia e ora, direttamente dai Technet Blogs, viene confermato il rilascio degli aggiornamenti per il mondo Microsoft di questo mese. Nelle scorse ore sono stati quindi rilasciati 12 aggiornamenti, cinque critici e sette importanti, in gradi di risolvere 57 vulnerabilità in Microsoft Windows, Internet Explorer, Office, Exchange e .NET Framework. La fonte consiglia di dare priorità soprattutto a tre aggiornamenti, qualora non si sia impostato in automatico il processo. Vediamoli insieme:

MS13-009 Microsoft Internet Explorer - sono tredici le vulnerabilità risolte da questo aggiornamento per tutte le versioni di Internet Explorer. Le più pericolose espongono al rischio che possa essere mandato in esecuzione del codice malevolo, in corrispondenza di alcuni siti web creati ad hoc.

MS13-010 Vector Markup Language - risolta una vulnerabilità nell'implementazione Microsoft del Vector Markup Language (VML). Questa vulnerabilità permette l'esecuzione di codice quando una vittima visualizza una pagina web malevola tramite Internet Explorer.

MS13-020 Microsoft Windows - questo aggiornamento risolve una vulnerabilità in Microsoft Windows Object Linking and Embedding Automation (OLE). La vulnerabilità permette l'esecuzione di codice quando una vittima tenta di aprire un file malevolo.

Il consiglio è quello di sempre, ovvero aggiornare il prima possibile il proprio sistema per evitare inutili esposizioni a rischi evitabili. Nell'immagine seguente è possibile consultare un sommario degli aggiornamenti, con tanto di livello di criticità e destinazioni specifiche.


Click sull'immagine per ingrandirla


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Skype

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Skype è un software che permette un semplice utilizzo delle tecnologie Voice Over IP.

Con la sempice installazione del client su due pc sarà infatti possibile realizzare una comunicazione audio di qualità soddisfacente.
Le funzioni avanzate permettono un logging delle conversazioni e la possibilità di conversare con un massimo in 4 interlocutori contemporaneamente.

Acquistando una scheda prepagata attraverso il sito ufficiale è possibile effettuare telefonate da pc a rete fissa a prezzi vantaggiosi, considerando le tariffe internazionali.


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Next-gen: retrocompatibilità improbabile

Written By Unknown on Rabu, 13 Februari 2013 | 17.25

Blake Jorgensen, CFO di EA, ha parlato di cosa si aspetta dalla prossima generazione di console durante una sessione alla Goldman Sachs Technology and Internet Conference che si svolge a San Francisco. "Una cosa molto importante da tenere in considerazione è che le console della prossima generazione probabilmente non saranno retrocompatibili", sono le parole usate da Jorgensen, secondo quanto riporta Gamasutra.

"Internamente sappiamo cosa aspettarci in termini di grafica dalla prossima generazione, ma esternamente nessuno ne ha idea", continua Jorgensen. "Quindi non posso dare giudizi, se non che ritengo che la gente rimarrà molto soddisfatta da quello che vedrà".

Ma le console di prossima generazione, probabilmente, non saranno retrocompatibili con le attuali. Infatti, entrambe dovrebbero essere basate sulla nuova tecnologia di AMD, Jaguar, mentre Xbox 360 e PlayStation 3 sono rispettivamente costruite su architettura PowerPC e su architettura proprietaria Cell.

"Anche per il multiplayer, è facile che non sarà possibile giocare insieme a qualcuno che dispone di una console di generazione differente", dice ancora il dirigente di EA. Jorgensen suggerisce che il rilascio delle nuove console potrebbe avvenire nella prossima stagione natalizia. Vengono internamente definite da EA 'gen-four'.

"Se si gioca con un gruppo di amici a Fifa, e questi passano alla 'gen-four', probabilmente si propenderà per acquistare la nuova console. Ma se tutti tengono duro e continuano a giocare sulla terza generazione, è probabile che l'intero gruppo non passi alla nuova generazione, almeno fino alla stagione calcistica successiva".

Secondo Jorgensen, poi, le nuove console avranno come focus principale la connettività con altri dispositivi come smartphone e tablet. "Ancora una volta non posso scendere nello specifico, ma ritengo che le nuove console saranno pensate come sistemi da salotto, con molte funzionalità di interazione con altri dispositivi".

"Ci sarà una sempre crescente integrazione tra tablet, smartphone e console nel futuro", ribadisce il dirigente. "Si rimarrà sempre in qualche modo collegati con la console, anche quando si esce di casa".

Con ogni probabilità sapremo di più mercoledì prossimo quando Sony dovrebbe finalmente rivelare qualche dettaglio su PlayStation 4.


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Nel 2013 più smarthphone venduti che telefoni cellulari

Gartner ha reso disponibili i dati riassuntivi sulle vendite di telefoni cellulari registrate nel corso del quarto trimestre 2012, e da queste anche le vendite per l'intero anno 2012. Su base annuale registriamo, con un totale di 1,75 miliardi di dispositivi, un calo dell'1,7% rispetto all'anno 2011, bilanciato tuttavia da un peso sempre più elevato nelle vendite di smartphone.

Questi dispositivi stanno infatti sempre più prendendo il posto dei tradizionali telefoni cellulari, i cosiddetti feature phones, con una crescita ben rappresentata dai risultati del quarto trimestre 2012: vendite per 207,7 milioni di smartphone con un aumento del 38,8% rispetto allo stesso periodo del 2011. Le vendite di telefoni cellulari tradizionali hanno totalizzato nel quarto trimestre 2012 un numero pari a 264,4 milioni di pezzi, in calo del 19,3% su base annuale.

Le stime per il 2013 prevedono, secondo Gartner, un totale di poco meno di 1 miliardo di smartphone che saranno venduti, affiancati da tradizionali telefoni cellulari sino a giungere a un volume atteso complessivo di 1,9 miliardi di pezzi.

Q4 2012

unità Q4 2012

Quota di mk Q4 2012

unità Q4 2011

Quota di mk Q4 2011

Samsung

106.957,7

22,7

93.830,3

19,6

Nokia

85.054,8

18,0

111.699,4

23,4

Apple

43.457,4

9,2

35.456,0

7,4

ZTE

16.160,6

3,4

18.915,1

4,0

LG Electronics

14.981,3

3,2

16.938,3

3,5

Huawei Technologies

13.679,1

2,9

13.966,1

2,9

TCL Communication

11.097,6

2,4

10.695,3

2,2

Lenovo

8.305,4

1,8

5.206,3

1,1

Sony Mobile

7.946,6

1,7

8.935,7

1,9

Motorola

7.822,2

1,7

10.075,3

2,1

Others

156.613,7

33,2

151.985,1

31,8

Total

472.076,4

100,0

477.703,0

100,0

Samsung mantiene la prima posizione tra i produttori di telefoni nel corso del quarto trimestre 2012, totalizzando una quota di mercato del 22,7% e superando di slancio quota 100 milioni di pezzi venduti nel trimestre. La presenza del produttore coreano è ancor più evidente nel settore degli smartphone, mercato nel quale vende il 53,5% del totale dei propri telefoni cellulari. Nokia mantiene la seconda posizione grazie alle vendite di feature phones, benché l'accoglienza dei propri nuovi smartphone della serie Lumia da parte del mercato sia stata interessante.

Apple conquista la terza posizione con oltre 43 milioni di terminali, tutti smartphone della famiglia iPhone, mentre tra le aziende che seguono segnaliamo il risultato di Lenovo che passa dai poco pià di 5 milioni di telefoni del quarto trimestre 2011 agli oltre 8 milioni dei 12 mesi seguenti.

Anno 2012

unità 2012

Quota di mk 2012

unità 2011

Quota di mk 2011
Samsung

384.631,2

22,0

315.052,2

17,7

Nokia

333.938,0

19,1

422.478,3

23,8

Apple

130.133,2

7,5

89.263,2

5,0

ZTE

67.344,4

3,9

56.881,8

3,2

LG Electronics

58.015,9

3,3

86.370,9

4,9

Huawei Technologies

47.288,3

2,7

40.663,4

2,3

TCL Communication

37.176,6

2,1

34.037,5

1,9

Research In Motion

34.210,3

2,0

51.541,9

2,9

Motorola

33.916,3

1,9

40.269,1

2,3

HTC

32.121,8

1,8

43.266,9

2,4

Others

587.399,6

33,6

595.886,9

33,6

Total

1.746.175,6

100,0

1.775.712,0

100,0

I dati annuali confermano Samsung in testa alla classifica, con una quota di mercato del 22%. A seguire troviamo Nokia, in calo dal 23,8% del 2011 sino all'attuale 19,1%, con Apple che segue al terzo posto forte di oltre 130 milioni di smartphone iPhone venduti nel periodo. ZTE ha conquistato la quarta posizione, distanziando nettamente LG che ha invece visto una forte contrazione delle vendite nel corso del 2012 rispetto all'anno precedente. Dinamica simile per RIM, Motorola e HTC, tutte in contrazione di vendite pur se con pesi differenti nel corso dell'anno da poco concluso.


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