I costi di sviluppo di Journey sono difficili da pareggiare

Written By Unknown on Kamis, 14 Maret 2013 | 17.25

Thatgamecompany ha speso milioni nello sviluppo di Journey e le vendite, seppur ottime, non hanno permesso al team di realizzare dei profitti. Il titolo, disponibile su PSN da marzo 2012 e fresco trionfatore ai BAFTA Game Awards, ha seriamente rischiato di provocare la bancarotta dello studio fondato da Jenova Chen.

"Quando il gioco produce entrate, i soldi servono innanzitutto a coprire l'investimento. Questa copertura richiede tempo, la realizzazione di Journey è costata milioni di dollari. Una volta che questa parte verrà recuperata, sarà il turno delle royalty", ha spiegato Chen durante un'intervista a Joystiq. "Ma per almeno un anno, non faremo affidamento sul denaro derivante da Journey per continuare a far funzionare la nostra azienda".

Prima del lancio di Journey lo studio siglò un accordo per un importo complessivo di 5.6 milioni di dollari con la società d'investimento in capitale di rischio nota come Benchmark Company.

"Eravamo in una fase nella quale, se non fossimo riusciti a immaginare il gioco successivo o a trovare un futuro accordo, alla fine di Journey ci saremmo trovati senza soldi", ha proseguito Chen.

"Dopo esserci rivolti ad una società d'investimento in capitale di rischio, abbiamo innalzato la quantità di denaro poichè avevamo promosso il progetto. Vendemmo loro la nostra visione. Loro ci credettero, avevano intenzione di supportarci perché potesse realizzarsi. Non ho mai ricevuto input di tipo creativo da parte loro. Di fatto era molto simile a prima, eravamo sempre noi e nessuno si è messo a discutere con noi. E' stato così anche con Sony".


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