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Google Chrome 28

Written By Unknown on Kamis, 18 April 2013 | 17.25

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Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Nuovo zoom luminoso 18-35mm F1.8 per reflex APS-C da Sigma

Nuovo zoom luminoso 18-35mm F1.8 per reflex APS-C da Sigma

"Sigma mette sul piatto un nuovo zoom dedicato ai possessori di reflex APS-C: Sigma 18-35mm F1.8 DC HSM Art offre focali equivalenti di 27-52,5mm e sfocato equivalente a quello di un'ottica F2.7 costante"

Sigma ha annunciato una novità molto interessante, lo zoom dedicato alle reflex con sensore APS-C Sigma 18-35mm F1.8 DC HSM Art. Si tratta di un grandangolare che copre gli angoli di campo delle focali 27-52,5mm su full frame, caratterizzato da un'elevata apertura costante.

Il tema dell'apertura di diaframma è uno di quelli che maggiormente sta tornando in voga tra i fotografi e dopo periodi in cui erano i grandi numeri a farla da padrone, come la focale massima o l'escursione focale, anche il grande pubblico sta virando verso concetti maggiormente legati alla qualità e alla resa fotografica. All'ordine del giorno è quindi anche il tema di quella che potrebbe essere definita 'apertura equivalente'. DPReview, che riporta la notizia dell'annuncio del nuovo zoom specifica come il valore di F1.8 su APS-C abbia la stessa resa in termini di profondità di campo di un'ottica F2.7 su full frame.

Per ora non si conoscono né i possibili innesti né il prezzo, ma certamente la nuova mossa di Sigma saprà risvegliare l'interesse di molti, soprattutto di quelli che, alla ricerca della resa fotografica del formato pieno, non hanno il budget per cambiare sistema e passare al 35mm.


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Wii U: nuovo aggiornamento dimezzerà i tempi di caricamento

Nintendo ha reso noti i dettagli sul primo grosso aggiornamento per il sistema operativo di Wii U, la cui disponibilità è prevista per la settimana prossima. Centrale per l'aggiornamento primaverile saranno le nuove opzioni che consentiranno di trasferire dati tra unità collegate via USB.

Il lungamente atteso aggiornamento primaverile, inoltre, ridurrà finalmente i tempi di caricamento dei giochi e quelli legati al passaggio al Menu Wii U. Un video rilasciato da Nintendo, che riportiamo in questa pagina, dimostra i progressi fatti da questo punto di vista, evidenziando che i tempi di caricamento in certi casi potranno addirittura essere dimezzati.

Durante il suo intervento in occasione del Nintendo Direct svoltosi nella giornata di ieri, il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha anche detto che grazie al nuovo aggiornamento sarà poi possibile installare nuovo software mentre si continua a giocare, ottenere nuovi contenuti per i software senza doverli riavviare ed istallare software ed aggiornamenti anche quando la console è in stand by.

Nella prossima settimana sarà poi disponibile anche la piattaforma Wii U Virtual Console, che permetterà di giocare ai classici Nintendo delle ere 8-bit e 16-bit. Questi ultimi, inoltre, supporteranno la funzionalità off-TV, che consentirà di giocare guardando al GamePad senza più fare riferimento alla TV. Ogni gioco per la virtual console, inoltre, disporrà del proprio canale Miiverse. Anche i giochi per Nintendo 64 arriveranno presto sulla virtual console, conferma Iwata.

Ma l'evento in streaming web è stato dedicato principalmente al mondo 3DS. Nintendo ha fatto sapere di essere al lavoro un nuovo gioco ambientato nel mondo di The Legend of Zelda: A Link to the Past, uscito inizialmente su Super NES nel 1992. Il gioco sfrutta le possibilità offerte dallo schermo 3D di Nintendo 3DS, e permette a Link di diventare un disegno e muoversi sui muri. Il lancio del gioco è previsto per la fine di quest'anno.

Ci sarà anche un nuovo titolo Yoshi's Island, oltre che il nuovo Mario & Luigi: Dream Team Bros., in cui Mario dovrà muoversi tra il mondo reale ed il mondo del sogno di Luigi, per salvare la Principessa Peach. Il gioco sarà disponibile nei negozi e nel Nintendo eShop di Nintendo 3DS il 12 luglio. Non mancherà un adattamento dell'originale e acclamato titolo per Wii Donkey Kong Country Returns 3D, che aggiunge otto nuovi livelli che i giocatori possono visitare solo dopo aver completato l'avventura principale, oltre ad una nuova modalità ottimizzata per la console portatile con nuovi oggetti e meccaniche. L'uscita del gioco è prevista per il 24 maggio, sia nei negozi, sia nel Nintendo eShop di Nintendo 3DS.

Due titoli della serie The Legend of Zelda arriveranno, inoltre, su Virtual Console. The Legend of Zelda: Oracle of Ages e The Legend of Zelda: Oracle of Seasons sono stati originariamente sviluppati da Capcom e sono usciti su Game Boy Color nel 2001. I giochi sono connessi: infatti giocando ad uno dei titoli si sbloccheranno segreti nell'altro. L'arrivo dei due titoli nel Nintendo eShop di Nintendo 3DS è previsto per il 30 maggio.

Professor Layton and the Azran Legacy sarà, invece, il terzo titolo della seconda trilogia del professor Layton, che vede il professore in viaggio per il mondo, alle prese con tanti rompicapi da risolvere per svelare il mistero di un'antica civiltà. Il gioco uscirà in Europa entro la fine dell'anno.

Level-5, la software house responsabile di Ni no Kuni, ha poi annunciato tre nuovi titoli per 3DS. The Starship Damrey di Kazuya Asano e Takemaru Abiko; Bugs vs Tanks!, dal creatore di Mega Man, Keiji Inafune, in cui i giocatori controllano un carro armato personalizzato in una lotta contro orde di insetti giganti; e Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale, nel quale i giocatori si troveranno nei panni di un ragazzo che vive in un luogo dove i mostri degli show giapponesi degli anni settanta prendono vita tutti i venerdì.

Nintendo ha poi annunciato Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, Mario Golf: World Tour, un nuovo titolo della serie Party per l'Anno di Luigi e Shin Megami Tensei IV.


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UltraVNC 32bit

Written By Unknown on Rabu, 17 April 2013 | 17.25

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UltraVNC è un software gratuito per Windows che consente di amministrare ed utilizzare un sistema da remoto in modo molto intuitivo. La gestione del sistema remoto, infatti, non avviene tramite comandi testuali o apposite interfacce grafiche studiate ad hoc: il software consente di visualizzare il desktop del sistema remoto e di poterci interagire direttamente utilizzando tastiera e mouse proprio come se il computer fosse sulla nostra scrivania.

Grazie alla flessibilità offerta dal software è possibile gestire anche macchine remote su cui è installato un sistema operativo diverso da quello che stiamo utilizzando: nel dettaglio UltraVNC supporta sistemi remoti Windows, Linux e Mac OS X. Di seguito l'elenco dei cambiamenti apportati in questa release (1.0.8.2):

server
-
deadlock fixes
- win2003, xp ( all pre vista) fast user and RDP fix
- color error when using the driver in 16bit color mode.
- added multiple monitors for non driver mode
- corrected mouse behaviour with multiple displays
-  mirror driver was used on vista>= and color was 8/grey/b&w crash fix

viewer
- listen and add new client fail to connect fixed
- skewed viewer in 254 color mode fixed
- scrollbar and resize fix
- auto mode set to fix color to prevent crash
- write exact error" replaced by "server closed connection
- cancel force socket close
- viewer -listen also remember command lines

installer
- download files uncheck fix


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Glary Utilities

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Glary Utilities integra una serie di strumenti utili alla pulizia, manutenzione e ottimizzazione del proprio PC. Molte operazioni reso possibili da Glary Utilities possono essere compiute anche dagli strumenti standard messi a disposizione dal proprio sistema operativo, ma questo tool rende il tutto più semplice e a portata di mano.


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Overclock di serie e 2GB di memoria per la RadoenHD 7790 di Sapphire

Sapphire ha annunciato una nuova scheda video di fascia media basata su chip AMD Radeon HD 7790, recentemente annunciato dall'azienda americana. Si tratta della versione Radeon HD 7790 2GB OC, scheda che si differenzia dal reference design per la presenza di un quantitativo di memoria video doppio e per l'overclock di default.

Il raddoppio della memoria video dovrebbe permettere di ottenere un incremento delle prestazioni velocistiche in tutti quegli scenari di utilizzo nei quali la risoluzione e le impostazioni qualitative portano a saturare tutta la memoria video a disposizione. L'overclock di serie, invece, permette di incrementare le prestazioni velocistiche in ogni scenario di utilizzo.

sapphire_7790_oc_2g_1.jpg (44849 bytes)

La frequenza di clock della GPU è stata portata a 1.050 MHz, partendo dai 1.000 MHz di default per schede di questo tipo. Per la memoria video l'incremento è stato di 400 MHz effettivi, passando dai 6 GHz di default del reference design sino a 6,4 GHz. Nella tabella seguente sono riassunte le principali caratteristiche tecniche delle schede Radeon HD 7700 a confronto con il nuovo modello Sapphire:

Modello

Sapphire Radeon HD
7790 2GB OC
Radeon HD 7790 Radeon HD 7770
GHz Edition
Radeon HD 7750

clock GPU

1050 MHz 1000 MHz 1000 MHz 880 MHz

numero GPU

1 1 1 1

numero stream processors

896 896 640 512

clock stream processors

1050 MHz 1000 MHz 1000 MHz 880 MHz

ROPs

16 16 16 16

TMU

56 56 40 32

quantitativo memoria

2.048 MB 1.024 MB 1.024 MB 1.024 MB

tipologia memoria

GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5

clock memoria

6.400 MHz 6.000 MHz 4.500 MHz 4.500 MHz

interfaccia memoria

128bit 128bit 128bit 128bit

bandwidth memoria

102GB/s 96GB/s 72GB/s 72GB/s

connettori alimentazione

1x6pin 1x6pin 1x6pin no

Per questa scheda Sapphire ha utilizzato un sistema di raffreddamento custom con una singola ventola centrale e un sistema di dissipazione che ricopre anche i chip memoria. La dotazione è completata dalla presenza di due connettori DVI, uno di tipo dual link, un connettore HDMI e uno Display Port.


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Kodak cede la divisione Document Imaging a Brother

Written By Unknown on Selasa, 16 April 2013 | 17.25

Eastman Kodak ha raggiunto un accordo preliminare con Brother Industries per la vendita di alcuni asset della divisione Document Imaging per un'operazione del valore di circa 210 milioni di dollari.

La divisione Document Imaging di Kodak può contare su un'ampio catalogo di soluzioni di scansione di immagine e documentale, con scanner, software di cattura e servizi per i clienti enterprise. Il trasferimento di proprietà intellettuale e del database di clienti da Kodak a Brother permetterà di integrare la linea di prodotti di quest'ultima.

La finalizzazione dell'accordo dipende dall'approvazione dei garanti del mercato, dall'analisi del tribunale fallimentare e da un periodo di tempo in cui Kodak avrà comunque l'opportunità di cercare un miglior offerente. L'udienza presso la corte fallimentare è fissata per la fine del mese di aprile, con la possibilità di completare l'operazione nel corso del mese di giugno.

Antonio M. Perez, presidente e CEO di Kodak, ha commentato: "Questa proposta di vendita rappresenta un altro importante passo nel cammino di emergenza di Kodak e ci porta più vicini alla realizzazione della nostra visione strategica per il futuro di Kodak. La vendita a Brother, nel caso dovesse avere la meglio, rappresenterebbe un'evoluzione eccellente per i clienti, i partner e gli impiegati della divisione Document Imaging".

In occasione della presentazione dei risultati finanziari dell'anno fiscale 2012 Kodak ha comunicato l'intenzione di uscire dallo stato di bancarotta nel corso dell'estate 2013, posticipando le iniziali stime. Ricordiamo che nel corso dell'ultimo trimestre 2012 la compagnia ha registrato un passivo di 402 milioni di dollari, per una perdita totale di 1,38 miliardi per l'intero 2012, facendo segnare un passivo quasi doppio rispetto a quello del 2011.

All'inizio dell'anno il giudice Allan Gropper, supervisore fallimentare di Kodak, ha approvato l'operazione di vendita dei brevetti per un valore di 525 milioni di dollari, che consentiranno di ottenere a Kodak un finanziamento complessivo di 830 milioni di dollari per poter chiudere la fase di bancarotta.


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ZTE annuncia Geek, uno smartphone basato su Intel Atom

Nel corso della giornata di ieri, occasione dell'Intel Developer Forum in cosro in questo ore a Pechino, il produttore cinese ZTE ha annunciato ufficialmente un proprio nuovo smartphone, il primo a essere equipaggiato con un processore Intel Atom di ultima generazione.

Si tratta di ZTE Geek, un terminale che vanta un display da 5 pollici a risoluzione HD, ovvero 1280x720 pixel, sistema operativo Android 4..2 Jelly Bean, 8 GB di memoria interna dedicata allo storage e 1 GB di memoria RAM. La piattaforma sul quale è basato il terminale è, come anticipato, prodotta da Intel e si tratta in questo caso di un Atom Z2580 con frequenza operativa di ben 2.0 GHz.

Secondo i test effettuati la piattaforma in dote a questo ZTE Geek dovrebbe essere fino a due volte più veloce in termini di elaborazione e tre volte migliore per quanto riguarda la grafica rispetto alla precedente versione della stessa. Il tutto abbinato ad un consumo energetico addirittura inferiore.

Ricordiamo che proprio ZTE è stato uno dei primi produttori a credere nel progetto mobile di Intel, intorducendo già nel 2012 il proprio primo terminale "Intel-powered", ZTE Grand X IN, in grado di diventare uno dei prodotti più venduti in Austria.


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Notebook touchscreen in forte crescita nel corso del 2013

Nel corso del 2013 saranno sempre di più le unità notebook che adotteranno un display multitouch, come conferma Digitimes e anche la semplice osservazione di come questi modelli stiano affollando sempre più gli scaffali della grande distribuzione. Secondo il magazine taiwanese, nel corso del secondo trimestre i notebook touchscreen venduti saranno 4,2 milioni, con un incremento del 70% rispetto al trimestre precedente.

Come esperienza insegna, la crescita in volumi di produzione di un particolare dispositivo ne garantisce al contempo una contrazione di prezzo, motivata dalle economie di larga scala e dalle linee produttive sempre più efficienti. Nel terzo trimestre le cose non andranno diversamente, poiché dalle prime stime i ritmi di crescita di confermano sui livelli precedentemente citati.

Per fare qualche cifra, il prezzo di un display standard multitouch (non viene citata la diagonale o la risoluzione, purtroppo), passerà dafli attuali 70-80 Dollari USA a circa 50, sempre USD, andando quindi a costituire una valida alternativa a quelli standard senza gravare molto sul prezzo finale.

La lenta ma graduale diffusione di Windows 8 porta con sé la scelta di integrare nei nuovi notebook questa tecnologia, in virtù della migliore esperienza d'uso in ambiente "Metro". Se per il 2013 si assisterà a crescite vertiginose di notebook con pannello touch, in futuro vedremo probabilmente solo quelli. Il mondo notebook sta andando sempre più verso l'ibridazione con quello tablet, motivo per cui sarà praticamente obbligatorio disporre di un pannello touch già a partire dall'anno prossimo.  


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BigRock apre i primi corsi di Unity3D

Written By Unknown on Minggu, 14 April 2013 | 17.25

Dei corsi dedicati a chi vuole apprendere l'arte della programmazione di videogiochi, e farlo con una piattaforma particolare, Unity. BigRock, infatti, segnala che sono aperte le prime iscrizioni ai nuovi corsi di Games.

BigRock

È stato scelto Unity come base del corso perché è estremamente veloce, è un prodotto di qualità, multipiattaforma e perché offre un unico ambiente dove poter assemblare, creare e testare la propria scena. Ogni modello, con Unity, dal suo concept fino ai suoi primi passi, impiega pochissimo tempo e pochissimi click. L'ambiente di sviluppo di Unity, inoltre, integra un visualizzatore realtime di ciò che si sta progettando.

Il corso si protrae per una settimana e ha un prezzo di 800 euro + iva, stando ai dati forniti sul sito ufficiale della società.

"Perché introdurre questi nuovi corsi? Perché crediamo che sia il momento adatto per formare persone che vogliono inserirsi in un settore che continua a incrementare i propri numeri di anno in anno, con software sempre più accessibili che permettono di ottenere ottimi risultati con il minimo dispendio di risorse. E vogliamo farlo qui in Italia", ci scrive BigRock.

Quest'ultimo è un training center immerso nella campagna trevigiana dedicato alle nuove tecnologie della computer grafica attivo dal 2006. BigRock vanta numerosi clienti, partner e contatti importanti, tra cui Adobe e Autodesk, e i suoi corsi formano ogni anno più di 200 persone.

"Per partecipare al corso occorre avere le basi del 3D, ed avere, anche sommariamente, i concetti di logica per la programmazione. Il resto, ve lo spiegheremo noi attraverso le 40 ore di lezione, e le serate a base di pizza e videogiochi a BigRock", si legge sulla pagina del corso.


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