Epic: i costi di sviluppo raddoppieranno nella next-gen

Written By Unknown on Rabu, 14 November 2012 | 17.25

Contenere i costi di sviluppo dei videogiochi è tra le principali priorità in questo momento per la maggior parte dei produttori. Con la next-gen ci saranno nuove esigenze, e ciò provocherà un incremento sostanziale dei costi di produzione dei giochi.

Unreal Engine

Durante una presentazione in occasione del vertice di Montreal International Game, Tim Sweeney ha parlato dei costi dello sviluppo della demo Samaritan, che evidenzia le caratteristiche della tecnologia Unreal in vista della next-gen. Ci sono voluti quattro mesi per finire Samaritan, con un team di 30 persone appositamente dedicato sul progetto. Sweeney ritiene che sia un periodo di tempo troppo lungo per una demo tecnologica di tre minuti.

Il consumo di risorse di Samaritan, però, dà un'idea a Epic di ciò che sarà necessario con la next-gen e quali strumenti di produzione bisognerà affinare. Stando a questi ritmi, i costi di produzione per i giochi futuri potranno essere fino a cinque volte superiori rispetto all'attuale generazione. È chiaro, però, che Samaritan è un caso particolare, visto che quella demo deve principalmene colpire sul piano visivo, mentre in condizioni normali Epic stima che serviranno circa il doppio delle risorse per produrre un gioco di prossima generazione rispetto a quanto avviene con l'attuale.

"Se si considera che Samaritan è solo parte dello sviluppo di un videogioco, si potrebbe pensare che il costo sia destinato a salire di un fattore tre, quattro o addirittura cinque", sono le parole di Sweeney. "Naturalmente questo sarebbe inaccettabile".


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