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HDMI 2.0a, annunciate le nuove specifiche con supporto ai formati HDR

Written By Unknown on Minggu, 12 April 2015 | 17.25

Sono state finalizzate e ufficializzate le specifiche della versione 2.0a dello standard HDMI. L'aggiunta principale è data dal supporto dei formati HDR, che permettono qualità e dettagli superiori sia per quanto riguarda le zone d'ombra dell'immagine, che le parti più luminose.

"Riconosciamo che l'HDR sarà un elemento critico nell'evoluzione dell'industria. Il nostro supporto all'HDR consente ai nostri più di 800 HDMI 2.0 Adopter di sviluppare prodotti leader con supporto all'HDR, pur mantenendo l'interoperabilità con tutto l'ecosistema HDMI", ha dichiarato Robert Blanchard, presidente dell'HDMI Forum.

A Blanchard ha fatto eco Arnold Brown, Chairman dell'HDMI Forum: "Con l'aggiunta dei formati HDR, lo standard HDMI continua il suo supporto ai più recenti formati e alle tecnologie pianificate per i contenuti di Hollywood". Le nuove opzioni di HDMI 2.0a si aggiungono a quelle già concesse dallo standard HDMI 2.0, e come quest'ultimo non richiede nuovi cavi.

Fra queste citiamo la bandwidth teorica massima supportata pari a 18Gbps, che consente pieno supporto alla risoluzione 3840x2160 fino a 60fps e a 32 canali audio contemporaneamente. Lo standard HDMI 2.0 era stato annunciato ufficialmente all'IFA 2013 di Berlino, ed è chiaro che il nuovo 2.0a non sia altro che un aggiornamento marginale.


17.25 | 0 komentar | Read More

CD Projekt: 'non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi'

Negli ultimi anni i giocatori sembrano lamentarsi per qualsiasi cosa e molto spesso sembrano vedere problemi dove apparentemente non ce ne sono. È capitato anche per The Witcher 3 Wild Hunt, che seppure sembra uno dei titoli qualitativamente migliori e validi dal punto di vista tecnico. E nella maggior parte dei casi la risposta a queste critiche è estremamente semplice.

The Witcher 3 Wild Hunt

"Non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi sulla qualità di quel gioco", ha infatti detto Marcin Iwinski, co-fondatore di CD Projekt Red, in seguito all'annuncio delle due espansioni a pagamento per The Witcher 3. Annuncio che ha scatenato il malumore della community dei fans di CD Projekt, perché vedono la software house polacca come un punto di riferimento in onestà. Il tentativo di marginare con dei DLC per un gioco non ancora uscito, quindi, non sarebbe consono alla reputazione che CD Projekt ha saputo costruirsi nel corso degli anni.

"Aspettate le prime recensioni di The Witcher 3 Wild Hunt prima di decidere. Come sempre, siete liberi di fare ciò che volete", aggiunge ancora Iwinski.

I giocatori che hanno preso a cuore CD Projekt sono delusi perché vorrebbero che questi contenuti venissero inseriti nella versione di base del gioco. Non amano neanche la struttura del Pass espansioni, che porta a pagare in anticipo contenuti che arriveranno solamente dopo molto tempo. Eppure, questo tipo di politiche viene attuato da diverse software house e alcuni tra i giochi più apprezzati dell'ultimo periodo, come Mortal Kombat X e Dying Light, offrono dei Pass per le espansioni molto simili a quello di The Witcher 3.

Come sempre, diciamo che il giudizio su un prodotto videoludico dovrebbe essere formulato sulla base dell'effettiva qualità del gioco e non valutando solamente le politiche attuate dalla software house che lo realizza. Soprattutto in un caso come questo, con un videogioco che promette di essere di altissima qualità come abbiamo visto nella recente anteprima di The Witcher 3 Wild Hunt.

Vi lasciamo con l'ultimo gameplay trailer di The Witcher 3 Wild Hunt appena rilasciato.


17.25 | 0 komentar | Read More

La software house di Divinity Original Sin adesso pianifica rilasci annuali

"Il fallimento è un passo irrinunciabile per la creatività", ha detto Swen Vincke, CEO della belga Larian Studios, a GamesIndustry.biz. Secondo Vincke il lancio di Divinity Original Sin è stato del tipo "o la va o la spacca", visto che i rischi erano tantissimi e le possibilità di ottenere successo realmente molto scarse, vista la natura indipendente del titolo.

Oggi Divinity Original Sin viene considerato come il miglior gioco di ruolo dell'industria dei videogiochi da moltissimi giocatori.

Divinity Original Sin

Lo studio di Québec di Larian conta adesso 10 persone, rimanendo quindi in perfetta armonia con la filosofia indipendente di Larian. Collabora con le altre sedi di Gand, Belgio, e di San Pietroburgo, Russia.

Ma entro tre anni lo studio di Québec sarà composto da 40 persone, e questo gli consentirà di lavorare autonomamente su un proprio gioco. "Con tre studi che sono in grado di lavorare su un proprio titolo, avremo l'opportunità di rilasciare un nuovo gioco per ogni anno. Questo vuol dire che lo sviluppo di ciascun titolo durerà tre anni: è un lasso di tempo molto lungo, ma noi preferiamo fare giochi di qualità invece che rilasciare titoli troppo in fretta. Questa è la differenza tra una società indipendente e una compagnia che invece deve rendere conto agli azionisti".

"Il nostro obiettivo non è quello di abbassare i costi di produzione, ma di continuare a fare giochi di qualità in un ambiente diverso rispetto al solito dell'industria dei videogiochi. Siamo un piccolo lottatore che si scontra con dei giganti, ma siamo totalmente indipendenti nel senso che ci occupiamo autonomamente di ogni fase della creazione dei nostri giochi, distribuzione compresa".

Complessivamente, oggi Larian conta 70 impiegati distribuiti fra tutti i suoi studi.


17.25 | 0 komentar | Read More

La software house di Divinity Original Sin adesso pianifica rilasci annuali

Written By Unknown on Sabtu, 11 April 2015 | 17.25

"Il fallimento è un passo irrinunciabile per la creatività", ha detto Swen Vincke, CEO della belga Larian Studios, a GamesIndustry.biz. Secondo Vincke il lancio di Divinity Original Sin è stato del tipo "o la va o la spacca", visto che i rischi erano tantissimi e le possibilità di ottenere successo realmente molto scarse, vista la natura indipendente del titolo.

Oggi Divinity Original Sin viene considerato come il miglior gioco di ruolo dell'industria dei videogiochi da moltissimi giocatori.

Divinity Original Sin

Lo studio di Québec di Larian conta adesso 10 persone, rimanendo quindi in perfetta armonia con la filosofia indipendente di Larian. Collabora con le altre sedi di Gand, Belgio, e di San Pietroburgo, Russia.

Ma entro tre anni lo studio di Québec sarà composto da 40 persone, e questo gli consentirà di lavorare autonomamente su un proprio gioco. "Con tre studi che sono in grado di lavorare su un proprio titolo, avremo l'opportunità di rilasciare un nuovo gioco per ogni anno. Questo vuol dire che lo sviluppo di ciascun titolo durerà tre anni: è un lasso di tempo molto lungo, ma noi preferiamo fare giochi di qualità invece che rilasciare titoli troppo in fretta. Questa è la differenza tra una società indipendente e una compagnia che invece deve rendere conto agli azionisti".

"Il nostro obiettivo non è quello di abbassare i costi di produzione, ma di continuare a fare giochi di qualità in un ambiente diverso rispetto al solito dell'industria dei videogiochi. Siamo un piccolo lottatore che si scontra con dei giganti, ma siamo totalmente indipendenti nel senso che ci occupiamo autonomamente di ogni fase della creazione dei nostri giochi, distribuzione compresa".

Complessivamente, oggi Larian conta 70 impiegati distribuiti fra tutti i suoi studi.


17.25 | 0 komentar | Read More

HDMI 2.0a, annunciate le nuove specifiche con supporto ai formati HDR

Sono state finalizzate e ufficializzate le specifiche della versione 2.0a dello standard HDMI. L'aggiunta principale è data dal supporto dei formati HDR, che permettono qualità e dettagli superiori sia per quanto riguarda le zone d'ombra dell'immagine, che le parti più luminose.

"Riconosciamo che l'HDR sarà un elemento critico nell'evoluzione dell'industria. Il nostro supporto all'HDR consente ai nostri più di 800 HDMI 2.0 Adopter di sviluppare prodotti leader con supporto all'HDR, pur mantenendo l'interoperabilità con tutto l'ecosistema HDMI", ha dichiarato Robert Blanchard, presidente dell'HDMI Forum.

A Blanchard ha fatto eco Arnold Brown, Chairman dell'HDMI Forum: "Con l'aggiunta dei formati HDR, lo standard HDMI continua il suo supporto ai più recenti formati e alle tecnologie pianificate per i contenuti di Hollywood". Le nuove opzioni di HDMI 2.0a si aggiungono a quelle già concesse dallo standard HDMI 2.0, e come quest'ultimo non richiede nuovi cavi.

Fra queste citiamo la bandwidth teorica massima supportata pari a 18Gbps, che consente pieno supporto alla risoluzione 3840x2160 fino a 60fps e a 32 canali audio contemporaneamente. Lo standard HDMI 2.0 era stato annunciato ufficialmente all'IFA 2013 di Berlino, ed è chiaro che il nuovo 2.0a non sia altro che un aggiornamento marginale.


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CD Projekt: 'non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi'

Negli ultimi anni i giocatori sembrano lamentarsi per qualsiasi cosa e molto spesso sembrano vedere problemi dove apparentemente non ce ne sono. È capitato anche per The Witcher 3 Wild Hunt, che seppure sembra uno dei titoli qualitativamente migliori e validi dal punto di vista tecnico. E nella maggior parte dei casi la risposta a queste critiche è estremamente semplice.

The Witcher 3 Wild Hunt

"Non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi sulla qualità di quel gioco", ha infatti detto Marcin Iwinski, co-fondatore di CD Projekt Red, in seguito all'annuncio delle due espansioni a pagamento per The Witcher 3. Annuncio che ha scatenato il malumore della community dei fans di CD Projekt, perché vedono la software house polacca come un punto di riferimento in onestà. Il tentativo di marginare con dei DLC per un gioco non ancora uscito, quindi, non sarebbe consono alla reputazione che CD Projekt ha saputo costruirsi nel corso degli anni.

"Aspettate le prime recensioni di The Witcher 3 Wild Hunt prima di decidere. Come sempre, siete liberi di fare ciò che volete", aggiunge ancora Iwinski.

I giocatori che hanno preso a cuore CD Projekt sono delusi perché vorrebbero che questi contenuti venissero inseriti nella versione di base del gioco. Non amano neanche la struttura del Pass espansioni, che porta a pagare in anticipo contenuti che arriveranno solamente dopo molto tempo. Eppure, questo tipo di politiche viene attuato da diverse software house e alcuni tra i giochi più apprezzati dell'ultimo periodo, come Mortal Kombat X e Dying Light, offrono dei Pass per le espansioni molto simili a quello di The Witcher 3.

Come sempre, diciamo che il giudizio su un prodotto videoludico dovrebbe essere formulato sulla base dell'effettiva qualità del gioco e non valutando solamente le politiche attuate dalla software house che lo realizza. Soprattutto in un caso come questo, con un videogioco che promette di essere di altissima qualità come abbiamo visto nella recente anteprima di The Witcher 3 Wild Hunt.

Vi lasciamo con l'ultimo gameplay trailer di The Witcher 3 Wild Hunt appena rilasciato.


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Rockstar comunica le richieste hardware per Gta 5 in 4K

Written By Unknown on Jumat, 10 April 2015 | 17.25

Sulla rete si parla molto delle richieste hardware di Grand Theft Auto V, in uscita il prossimo 14 aprile, dopo la pubblicazione delle opzioni grafiche che consentono di personalizzare il gioco in funzione della propria configurazione hardware, e ovviamente per la presenza del supporto alla risoluzione 4K.

Gta 5

Secondo quanto ha riferito Rockstar a PC Gamer, i requisiti raccomandati precedentemente indicati sarebbero sufficienti a far girare Gta 5 in 4K ma a 30 frame per secondo. Per ottenere questo frame rate, quindi, Rockstar consiglia una scheda video NVIDIA GTX 660 2GB o una AMD HD7870 2GB.

Ma per giocare in 4K a 60fps servirà una configurazione SLI o Crossfire, specifica Rockstar.

Rockstar ha anche parlato dei motivi che hanno portato ai tanti posticipi di Gta 5 per PC.


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Problemi al Touch ID sul nuovo iOS 8.3 risolti prontamente da Apple

Nel corso della serata di mercoledì, Apple ha rilasciato iOS 8.3, una release correttiva con alcune funzionalità aggiuntive. Tuttavia, parecchi utenti hanno riportato su Reddit e sui forum ufficiali alcune problematiche relative al funzionamento di Touch ID per la conferma dei download su App Store. Il bug, già corretto da Apple lato server, si verificava su tutti i modelli di iPhone con il sensore biometrico, anche se non tutti gli utenti sono stati coinvolti.

iPhone 6, Touch ID

Si è trattato di una problematica più fastidiosa che grave per la sicurezza: gli utenti potevano infatti scaricare il contenuto interessato inserendo la tradizionale password, tuttavia veniva a mancare una delle funzionalità più interessanti dei nuovi dispositivi della Mela, ovvero l'autenticazione attraverso riconoscimento dell'impronta digitale. È interessante notare che tutti i restanti usi di Touch ID, ovvero lo sblocco o con applicazioni di terze parti, sono rimasti perfettamente funzionanti sin dal rilascio dell'aggiornamento.

Ma iOS 8.3 non ha portato solo problemi naturalmente, anche se le novità non sono state di certo indispensabili. È stato corretta la disposizione dello spazio e del punto della tastiera in Safari e sono state aggiunte parecchie nuove emoji multi-razziali in conformità dello standard Unicode. In più, Apple ha introdotto il supporto a CarPlay wireless, e corretto un numero corposo di bug e problematiche varie, oltre ad aver compiuto vari aggiustamenti sul fronte delle performance per i dispositivi meno recenti.

La buona notizia è che Apple è stata particolarmente celere a risolvere il problema con Touch ID, senza dover intervenire sul singolo dispositivo con un update ad-hoc. Non abbiamo dettagli ufficiali in merito, ma sembra che la società di Cupertino abbia operato lato server per risolvere il problema, che non si è più presentato per nessun utente a partire dalla serata di ieri. Al momento in cui scriviamo Apple non ha rilasciato commenti ufficiali e dubitiamo che lo farà, vista la scarsa entità dei danni.


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Rete televisiva francese attaccata dagli hacker perché avrebbe rivelato le proprie password

Le autorità francesi stanno indagando sull'attacco hacker alla rete televisiva francese Tv5Monde, oscurata per diverse ore nella giornata di ieri in seguito a un attacco la cui responsabilità pare ricadere sullo Stato Islamico. Oltre all'impossibilità di raggiungere i canali televisi dell'emittente, il sito di Tv5Monde è rimasto down per diverse ore, mentre sui profili social dell'emittente sono comparsi messaggi di dubbia origine. Pare che gli hacker abbiano utilizzato un metodo molto più semplice rispetto a quelli inizialmente supposti dagli inquirenti.

Tv5Monde

Durante un'intervista al telegiornale francese 13 Heures, infatti, il giornalista di Tv5Monde David Delos avrebbe involontariamente rivelato almeno una password per i profili di social media dell'emittente. Questo perché è stato filmato con alle sue spalle un muro pieno di post-it, alcuni con le password per gli account poi violati.

Il filmato rivela le password per gli account Twitter, Instagram e YouTube di Tv5Monde. Una di queste sarebbe addirittura "lemotdepassedeyoutube", ovvero "lapassworddiyoutube".

Gli hacker hanno utilizzato i canali social di TV5Monde per divulgare messaggi e slogan jihadisti. Un incidente che rivela come la sicurezza sia un problema che non riguarda solamente la protezione delle reti informatiche, ma anche il livello di attenzione riposto dai singoli utenti nell'individuare password realmente consistenti, oltre che nel proteggerle.


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Gta 5 PC: opzioni grafiche e preload da 60GB

Written By Unknown on Kamis, 09 April 2015 | 17.25

Secondo voci non confermate la versione PC di Grand Theft Auto V dovrebbe essere suddivisa su ben 7 DVD. Quel che è certo è che la versione Steam ha una dimensione di 60 GB, per cui è consigliato iniziare il preload il prima possibile in modo da avere il gioco subito pronto per il 14 aprile, giorno in cui sarà possibile giocarlo, finalmente, sul PC.

Grand Theft Auto V

Intanto, sembrano dissolversi i timori di un porting mal fatto, visto che secondo i primi report dei giornalisti che hanno avuto modo di provare la versione PC, Gta 5 gira fluidamente, ovviamente a patto di avere un hardware aggiornato. "Abbiamo giocato Gta 5 alla risoluzione 4k e a 60fps, ed è fantastico", si legge su PC Gamer. "Naturalmente serve un super-sistema per avere questa fluidità a questa risoluzione, ma a 1080p tutto sarà più facile, soprattutto in considerazione del fatto che ci sono tante opzioni grafiche a disposizione che permetteranno di attestarsi su un buon frame rate".

PC Gamer ha pubblicato la lista delle opzioni grafiche presenti nella versione PC di Gta 5. Come potete vedere voi stessi nell'immagine, c'è la possibilità di abilitare o disabilitare motion blur e depth of field, ma anche di regolare la qualità delle texture, degli shader, delle ombre, delle riflessioni, dell'acqua, delle particelle, dell'erba, dell'occlusione ambientale, della tassellatura, e altro ancora.

Grand Theft Auto V

Tre tecniche di anti-aliasing sono supportate: FXAA, MSAA e NVIDIA TXAA. E sono disponibili le opzioni AMD CHS e NVIDIA PCSS per quanto riguarda le soft shadows. Gli utenti possono regolare anche la distanza visiva e la densità, oltre che la varietà, della popolazione. Insomma, sembra che si possa disporre di strumenti a sufficienza per scalare la grafica del gioco e ottenere un'esperienza fluida e scorrevole sulla maggior parte delle configurazioni hardware. Nella speranza, ovviamente, che non si debba rinunciare a troppo dettaglio visivo per avere un'esperienza decente.

Per altre informazioni su questo tema consultate i requisiti hardware di Grand Theft Auto 5.


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