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Evolve: dopo l'E3, il migliore anche al GamesCom?

Written By Unknown on Kamis, 14 Agustus 2014 | 17.25

Evolve potrebbe essere considerato come un sequel "spirituale" di Left4Dead, ma è anche vero che presenta importanti elementi di diversificazione. Il primo fra questi è il genere, visto che adesso parliamo di un "competitive cooperative asymmetrical first person shooter". Questa definizione si riferisce al fatto che i match si compongono di 5 cinque giocatori, quattro cacciatori e una grossa bestia, con due squadre che quindi sono estremamente diverse fra di loro.

Turtle Rock promette non solo lo stesso livello di divertimento dell'E3, dove Evolve ha vinto il premio quale miglior gioco in assoluto della fiera, ma anche altre novità. Al GamesCom ha, infatti, mostrato la nuova mappa Distillery e annunciato che potranno esserci delle piccole creature nel team dei cacciatori, ovviamente gestite dall'intelligenza artificiale. Evidentemente il team sta andando alla ricerca del bilanciamento perfetto, ma dopo questa prima prova possiamo tranquillamente dire che ha già raggiunto risultati brillanti da questo punto di vista.

Tra i cacciatori abbiamo quattro classi, come già annunciato all'E3: ovvero Trapper, Assault, Support e Medic. Questi quattro soldati sono in grado di sprigionare un enorme potenza di guoco contro il nemico, possono nascondersi alla sua vista, creare scudi elettrici e inondare la bestia di fiamme. Il Trapper può disseminare trappole, mentre il Support è in grado di creare gli scudi di cui abbiamo appena parlato o di rendere tutti invisibili. L'Assault può incassare molti colpi e fare tanti danni al nemico, mentre il Medic può rigenerare le risorse vitali dei compagni e disseminare sul corpo della bestia dei piccoli dispositivi che, se colpiti dai compagni, causano delle forti esplosioni e sottraggono alla creatura molte vite.

La coordinazione è fondamentale quando si gioca come cacciatori, i quali possono essere devastanti e agire nell'ombra, anche perché dotati di strumenti che evidenziano le orme della bestia e che consentono quindi loro di mettersi sulle tracce di quest'ultima. Ma allo stesso tempo giocare nei panni della creatura dà una forte sensazione di potenza: anzi, mi spiego meglio, di essere nettamente i più potenti nel match multiplayer. A seconda delle personalizzazioni dei giocatori, il grosso mostro è in grado di emettere fuoco e di lanciare arpioni, ma anche di sprigionare delle scariche elettriche. Si muove con grande agilità per la mappa di gioco, piuttosto tetra e piena di cunicoli da conoscere con precisione per essere padroneggiata al meglio, percorrendo molto spazio con pochi passi. Le sue animazioni sono convincenti ed è incredibilmente reattiva al controllo, sia con mouse e tastiera che con gamepad (la prova si è svolta su PC).

Naturalmente, nel fascino di questa creatura così potente e malvagia sta il segreto del successo di Evolve. Il giocatore può personalizzarla scegliendo innanzitutto se debba trattarsi di un Goliath o di un Kraken. La scelta è fondamentale perché incide sulle abilità a disposizione, i poteri speciali, la stessa conformazione fisica del mostro e sulla sua capacità di muoversi sulla mappa. A disposizione dei giocatori ci sono caratteristiche diverse e possibilità di configurazione dei poteri prima del match, e questo vale anche per i cacciatori. Si può scegliere quale personaggio interpretare e stabilire i buff a disposizione: per esempio aumentare le risorse vitali o migliorare attributi quali velocità e resistenza.

Se giocare come cacciatori mette molta fibrillazione perché si cerca di agire senza farsi individuare subito dalla creatura e richiede tanta coordinazione, spingendo i giocatori a gridare fortemente gli ordini ai compagni perché in preda al panico, quando si gioca come bestia si ha la sensazione di poter distruggere tutto. Ma all'inizio, in realtà, si è deboli, e se non si "feedda" (è proprio il caso di dirlo) a dovere questa enorme bestia, non si hanno chance di sopravvivenza contro i cacciatori. Nelle prime partite vincono sempre questi ultimi, perché padroneggiare per bene la creatura richiede un attimo di apprendistato e di dedizione.

Questa deve andare alla ricerca delle altre creature presenti sulla mappa e gestite dall'intelligenza artificiale. Può usare i suoi poteri per ucciderle e poi può mangiarle per nutrirsi, diventare più grossa e acquistare resistenza contro le armi del nemico. Attenzione, però, perché alcune creature gestite dall'IA sono potenti quanto lo stesso Goliath o Kraken, e questo vuol dire che vanno affrontate con circospezione. Bisogna, inoltre, capire se conviene effettivamente farle fuori per nutrirsi o se è meglio preservare le risorse per i combattimenti contro i cacciatori.

Questi sono velocissimi e molto adrenalinici, una sorta di via di mezzo tra un Left 4 Dead e un League of Legends, perlomeno quando si gioca come creatura. Siamo più all'interno del classico contesto da fps co-op se si gioca come cacciatori, e penso principalmente a un gioco come Borderlands dove incrociare per bene le caratteristiche dei personaggi e sfruttare i loro punti di forza diventa fondamentale. I match di Evolve durano circa 10 minuti, ma si possono prolungare in caso di presenza nel match di giocatori molto abili.

Per concludere, credo che il miglior parallellismo possibile sia con Oculus Rift: come il visore di realtà virtuale non puoi capire quanto sia "figo" Evolve se non lo provi.


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iPhone 6: nuove foto mostrano il pulsante di accensione

iPhone 6 pare non avere più segreti: un nuovo leak di foto e informazioni porta conferme ai dettagli emersi finora e regala nuovi particolari su quella che sarà - se alla fine verrà tutto confermato - la fisionomia del prossimo smartphone della Mela morsicata, che potrebbe svelarsi al pubblico mondiale il 9 di settembre.

Dalle immagini, molto dettagliate e ricche di particolari, si ha la conferma del design più arrotondato della cassa, con angoli non più vivi, ma decisamente smussati sui lati. L'immagine del pannello frontale, con il grosso foro per il pulsante, fa pensare che vedremo ancora il lettore di impronte digitali implementato sull'attuale versione, mentre il design deltasto di accensione e dei tasti per il volume potrebbe vedere alcune leggere modifiche, anche sul fronte della finitura.

Arrivano anche immagini del terminale aperto, da cui è possibile evincere un posizionamento della fotocamera frontale in linea con quanto avviene sulle generazioni attualmente in commercio, smentendo il fatto che potesse essere in qualche modo integrata nella griglia dell'altoparlante. L'attesa per il nuovo iPhone cresce: staremo a vedere se da qui ai primi di settembre emergeranno nuovi dettagli o se qualcuno si dimenticherà un prototipo al bar...


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Nuovo Nexus 6, nome in codice Shamu, apparso nei primi benchmark

Ormai è un dato di fatto, da qui al momento dell'annuncio ufficiale non potremo fare a meno di continuare a vedere online nuove indiscreazioni riguardo quello o quelli che potrebbero essere i nuovi prodotti Nexus. Per ora si tratta solo di voci legate al databese di un paio di benchmark diffusi in questi ultimi giorni, ma siamo certo che presto arriveranno i primi render e le prime conferme da parte di produttori di componenti.

Per ora restiamo su quello che è stato diffuso in queste ore. Dopo una prima notizia comparsa nel web un paio di giorni fa, in cui si dava la prima segnalazione dell'esistenza di un possibile Nexus 6, nome in codice Shamu, grazie ai risultati del benchmark GFXBench, è di queste ore un nuovo screenshot di AnTuTu che mostra dei dati completamente differenti.

L'unico dettaglio in comune, oltre al nome in codice, sembra essere legato al produttore che potrebbe essere Motorola. Le prime notizie parlavano infatti di un dispositivo dotato di un display da 6 pollici a risoluzione FullHD mentre i nuovi rumors vorrebbero per questo Nexus 6 uno schermo da "solo" 5.2 pollici a risoluzione QHD, ovvero 2560x1440 pixel. Il processore dovrebbe poi ora essere uno Snapdragon 805 da 2,6 GHz di frequenza operativa, coadiuvato da 3 GB di memoria RAM.

Non mancano dettagli sulle fotocamere, da 13 megapixel quella posteriore e da 2.1 quella frontale. Viene specificato anche il sistema operativo che, secondo questo screenshot di AnTuTu, sarà Android L già nativamente.

Ovviamente si tratta al momento ancora solo e soltanto di voci e gli screenshot dei benchmark potrebbero tranquillamente essere stati ritoccati. Non vogliamo quindi dare troppo peso a queste informazioni, anche se non saremmo certo dispiaciuti nel vedere un Nexus con questo hardware.


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Tutti i trailer Xbox One dal GamesCom

Written By Unknown on Rabu, 13 Agustus 2014 | 17.25

Direttamente dal GamesCon di Colonia, una rassegna dei titoli annunciati da Microsoft nella sua press conference, per ciascuno dei quali è stato mostrato un nuovo trailer:

Assassin's Creed Unity
E' l'ennesimo capitolo della saga di Ubisoft ad aprire la conferenza di Microsoft, di cui è stato mostrato il seguente trailer, che non contiene però fasi di gameplay utili a capire se è stato migliorato qualcosa dei difetti storici della serie.

Call of Duty: Advanced Warfare
Intenso il trailer del nuovo CoD presentato al GamesCon da Microsoft, che rivela la modalità multiplayer del gioco, mostrandone alcune delle feature. In uscita il 4 novembre.

Evolve
Il titolo multiplayer che promette di dare nuova linfa al concetto di co-op si è mostrato con un video di gameplay ambientato nella Distillery Map.

FIFA 15
La storica serie di calcio sarà disponibile dal 26 settembre per XBox One, sia in pre-order che in pre-download, con la feature Ultimate Team Legends, che consente di giocare impersonando calciatori storici.

Fable Legends
Ecco arrivare su XBox One anche Fable Legends, con uno stile grafico fedele a quello della serie, ma adeguato alle nuove possibilità hardware della piattaforma e con la modalità Dungeon Master integrata nel gioco. Nessuna data di uscita, ma beta multiplayer dal 16 ottobre.

Smite
La rivoluzione dei MOBA potrebbe farsi strada su console, infatti è stato annunciato per XBox One l'arrivo del titolo PC Smite. Non è stata fornita una data di rilascio, ma il suo successo potrebbe essere l'inizio di una invasione...

Screamride
Prendete RollCoaster Tycoon, aggiungete la simulazione dei disastri, della fisica e degli effetti sulle persone, aggiungete una manciata di folli tester che saliranno sulle vostre giostre (testandone le conseguenze) e otterrete Screamride, su XBox One nella primavera 2015.

Sunset Overdrive
Disponibile dal 28 ottobre, Sunset Overdrive si è mostrato in un trailer fracassone e colmo di mutanti apocalittici, scorci del suo mondo aperto, ironia sopra le righe, ma niente gameplay.

Produzioni Indie
Microsoft ha voluto sottolineare la disponibilità di promettenti titoli indie sulla sua nuova piattaforma, dunque sono stati presentati, Below (avventura grafica con visuale dall'alto), Superhot (FPS dallo stile grafico particolare), Space Engineers (gioco ingegneristico a tema spaziale) e The Escapists (carcerati in fuga, by Team 17).


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Apple leader del mercato smarpthone enterprise ma Android riduce il gap

La progressiva caduta di BlackBerry e la crescita del bring-you-own-device in ambiente business ha completamente cambiato il mercato della telefonia mobile per quanto riguarda il settore enterprise. Nei primi tempi, a seguito del crollo di RIM e dell'insediarsi delle nuove tendenze, abbiamo assistito ad una rapida ascesa dei dispositivi Apple, in particolare iPhone, a sostituzione delle diffusissime soluzioni BlackBerry.

Nel corso di questi ultimi mesi, secondo dei nuovi dati provenienti da Good Technology, Android sta però rapidamente risalendo la classifica e potrebbe presto scavalcare Apple come già successo nella classifica generale della diffusione degli smartphone.

I dati, come già detto provenienti da Good Technology, una compagnia che traccia le attivazioni degli smarphone da oltre 5000 operatori in tutto il mondo, hanno infattimostrato che nel Q2 2014 la percentuale di dispositivi Apple per quanto riguarda le attivazioni enterprise è stata del 67%. Un dato comunque positivo che permette alla compagnia di Cupertino di mantenere la propria posizione di leadership nei confronti di Android che può contare sul 32% delle attivazioni.

Rispetto al primo trimestre 2014 si è riscontrata una perdita di 5 punti percentuali da parte di Apple e un incremento della stessa percentuale da parte di Android. Di questo passo, con un gap che si riduce di 10 punti percentuali ogni 3 mesi, il soprasso potrebbe avvenire in meno di un anno.

Avrete sicuramente notato che BlackBerry non figura nemmeno nelle prime tre posizioni della classifica, dove invece troviamo Windows Phone seppur con un misero 1%. Questo non perché BlackBerry è completamente scomparsa dal mondo enterprise ma per via dell'utilizzo da parte delle soluzioni della mora del servizio BlackBerry Enterprise Server che non permette il tracciamento dei dispositivi attivati da parte di Good Technology.


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Asus ZenFone, il CEO conferma un aggiornamento della gamma a gennaio

L'azienda taiwanese Asus ha annunciato la propria famiglia di dispositivi ZenFone, smartphone basati su Android, nel corso dell'ultimo CES 2014 lo scorso gennaio e sembra che la compagnia voglia distribuirne 5 milioni di unità prima della fine di quest'anno. Tutti e tre i modelli di ZenFone sono stati ben recepiti nei mercati in cui Asus li ha voluti lanciare per via di un prezzo contenuto a fronte di specifiche tecniche discrete. Non siamo quindi sorpresi alla notizia che Asus stia pianificando una nuova generazione di dispositivi ZenFone.

In accordo con Focus Taiwan, il CEO del produttore asiatico Jerry Shen avrebbe detto che i nuovi ZenFone potrebbero essere annunciati nel corso del prossimo gennaio, verosimilmente in occasione del CES 2015. Secondo quanto riportato i dispositivi giungeranno sul mercato con diversi aggiornamenti relativi al design, all'interfaccia utente, alla fotocamera, alla memoria e alla durata della batteria.

Non è ancora chiaro, invece, se le dimensioni dei display dei terminali della nuova serie rispecchieranno quelle dei dispositivi della serie attuale, come ancora non è noto e anche le future versioni degli smartphone saranno dotati di processori Intel Atom come la prima generazione di modelli. In ogni caso è stato detto che sono uno di questi sarà un terminale 3G, gli altri due saranno dotati di connettività LTE.

Asus non ha ancora lanciato i propri dispositivi globalmente. Allo stato attuale sono infati solo 11 i paesi in cui i dispositivi sono disponibili. Resta quindi da vedere se la nuova serie verrà lanciata a livello globale.


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Nuovo Samsung Galaxy Alpha ufficiale, scocca in alluminio e Octa Core

Written By Unknown on Senin, 11 Agustus 2014 | 17.25

Dopo le molte indiscrezioni diffuse nelle scorse settimane era ormai certo che presto Samsung ne avrebbe annunciato l'effettiva esistenza. Stiamo ovviamente parlando di Samsung Galaxy Alpha, ovvero quello che dovrebbe essere un nuovo smartphone di fascia medio/alta ma dalle dimensioni "contenute". Ormai ben poco era rimasto da scoprire ma andiamo comunque a vedere quali indiscrezioni sono state confermate.

L'evento di lancio si è tenuto in Russia e ha confermato il nome, Samsung Galaxy Alpha, come precedentemente pronosticato. Le specifiche tecniche sono discrete e prevedono un display da 4,7 pollici SuperAMOLED a risoluzione 1280x720 pixel, fotocamera da 12 megapixel e frontale da 2.1 megapixel, lettore di impronte digitali e sensore di battito cardiaco, proprio come il top di gamma Galaxy S5.

La particolarità sarà la scocca in materiale metallico, che differenzia in maniera abbastanza decisa questa soluzione da quella che è la caratteristica comune di tutte le soluzioni del colosso coreano, ovvero, appunto, proprio un corpo realizzato quasi totalmente in plastica.

Completa la scheda tecnica il processore; si tratta di un SoC Exynos Octa Core, di proprietà, quindi, della stessa Samsung. Ad accompagnare il processore troviamo 2 GB di memoria RAM e 32 GB di memoria interna non espandibile, almeno nella versione russa. La batteria sarà da 1860 mAh mentre non manca la connettività LTE.

Il prezzo e la disponibilità, specie per quanto riguarda la nostra penisola non sono ancora noti. In Brasile la soluzione dovrebbe essere posizionata ad un prezzo di 2.399 Real brasiliani, ovvero circa 780 euro. Una cifra decisamente esagerata che, per quanto riguarda l'Italia, potrebbe essere abbassata fino a circa 699 euro.


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Hyperlapse: Microsoft a lavoro per crearli dalle riprese delle action cam

Hyperlapse: Microsoft a lavoro per crearli dalle riprese delle action cam

"Stanchi di quei noiosissimi filmati in prima persona di vostri amici che girano in bicicletta per sentieri e mulattiere? Un software Microsoft potrebbe renderli più accattivanti, quasi come un hyperlapse"

Nel mondo della fotografia e della ripresa video ci sono due tendenze che stanno emergendo sempre di più: gli hyperlapse (noti anche con gli appellativi di Walklapse, Spacelapse, Stop-Motion Time-lapse, Motion Timelapse, Moving Timelapse) e i lunghi filmati ripresi in prima persona di imprese sportive, quali la scalata di una montagna o l'intero percorso. I primi possono essere molto interessanti, a volta tali da lasciare a bocca aperta, ma richiedono una tecnica non accessibile a tutti e soprattutto molto tempo. Per i secondi serve, invece, soltanto schiacciare il bottone 'Rec' e poi lanciarsi, sia anche solo in una pedalata lungo le vie della propria città: i risultati possono però essere noiosi da morire.

Microsoft è al lavoro per unire Hyperlapse e riprese POV delle action camera, facendo lavorare il software laddove non si è adoperata la corretta tecnica per la costruzione di un hyperlapse. Il progetto di ricerca vede come protagonista un software che a partire da un filmato ripreso in prima persona con una action camera, magari montata sul casco, riesce a ottenere un filmato accelerato in stle hyperlapse, contenendo al minimo il mosso, che in filmati semplicemente accelerati di 10x rappresenta il difetto più grosso.

Il software analizza le immagini e riesce a ricostruire in 3D il percorso effettuato dalla videocamera. Con una particolare tecnica di riconoscimento riesce a costruire una mappa di profondità delle immagini riprese, costruendo poi un nuovo percorso virtuale i cui fotogrammi vengono ricostruiti interpolando quelli ripresi in una certa area. Imponendo che il nuovo percorso virtuale si snodi abbastanza vicino a quello originario e che i movimenti della fotocamera risultino morbidi il software estrae il filmato accelerato, molto simile alla vista a un hyperlapse. Per tutti i dettagli tecnici potete ddare un occhio al video rilasciato dai ricercatori Microsoft.


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Mitakon Speedmaster 50mm f0.95: ora in versione 'Pro'

Mitakon Speedmaster 50mm f0.95: ora in versione 'Pro'

"Nuovo trattamento superficiale, portafiltri da 67mm e nuovo paraluce: ecco la versione migliorata dell'obiettivo Mitakon Speedmaster 50mm f0.95"

F0.95 è un numero che richiama alla mente degli appassionati di fotografia obiettivi mitici, alcuni dei quali hanno fatto la storia. Oggi con l'evoluzione della tecnica questo tipo di valori di apertura massima è più facilmente raggiungibile, tanto che sono diversi gli obiettivi sul mercato che possono fregiarsi di tale etichetta. Uno di questi è il Mitakon Speedmaster 50mm f0.95, ottica disponible con baionetta Sony FE, quella utilizzata dalle mirrorless full frame della famiglia A7.

MXcamera ha annunciato una nuova versione dell'obiettivo, definita 'Pro', che sarà spedita anche a tutti quelli che avevano fatto il preordine dell'ottica standard e che erano ancora in attesa della spedizione. Il produttore ha migliorato il trattamento superficiale delle lenti e ha introdotto un nuovo paraluce, il tutto per rendere le prestazioni dell'obiettivo migliori in condizioni di luce diretta incidente. Inoltre il portafiltri utilizza ora un passo da 67mm, a differenza di quello da 58mm utilizzato dalla prima versione.


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Mobile gaming: le donne giocano e spendono di più degli uomini

Written By Unknown on Minggu, 10 Agustus 2014 | 17.25

Secondo un nuovo report di Flurry, le donne dominano nel mondo mobile sia in termini di tempo dedicato ai videogiochi sia in termini di denaro speso. Flurry sostiene che gli acquisti in-app fatti dalle donne superano del 31% quelli degli uomini.

Le donne, inoltre, dedicano un quantitativo di tempo superiore del 35% ai videogiochi per smartphone rispetto a quanto fanno gli uomini. Sono anche più fedeli rispetto agli uomini, con un tasso di ritenzione superiore del 42%.

Flurry, che ha ottenuto questi dati analizzando 1,1 milioni di dispositivi sparsi in tutto il mondo, ha anche studiato l'impegno sulle diverse categorie di app differenziandolo sulla base del sesso. Le donne preferiscono giocare a titoli appartenenti ai generi endless/runner, brain/quiz, sociali a turni, bingo, match3/bubble shooter, casino/poker, slots, solitario e gestionale/simulazione. I preferiti dagli uomini, invece, sono RPG, shooter, sportivi, tower defense, strategia e giochi di carte collezionabili.


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