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Firefox giunge alla versione 20: private browser e nuova gestione download

Written By Unknown on Rabu, 03 April 2013 | 17.25

"Mozilla aggiorna il proprio popolare browser, giunto ora alla versione 20. Tra le novità di rilievo la correzione di vari bug di sicurezza e l'inserimento della modalitò di Private Browsing utile per la navigazione in sistemi condivisi"

Mozila ha aggiornato il proprio browser Firefox alla versione 20, disponibile per il download a questo indirizzo. In questa nuova versione è stata aggiornata la modalità di gestione dei download, resa complessivamente più efficiente nella gestione dei download dal punto di vista storico.

Una delle funzionalità implementate in Firefox 20 è la modalità Private Browsing, utile nel momento in cui si voglia navigare su siti per i quali vengono richieste informazioni che si vogliono mantenere riservate. Nel momento in cui questo browser è utilizzato in PC che sono condivisi tra più utenti la modalità Private Browsing permette di evitare che qualsiasi tipo di dato generato durante la navigazione, dalla storia della navigazione sino a password oppure cookies, venga salvato in qualche modo nel sistema.

Di seguito riportiamo la lista dei bug di sicurezza che sono stati corretti con questa nuova versione del browser:

MFSA 2013-40 Out-of-bounds array read in CERT_DecodeCertPackage
MFSA 2013-39 Memory corruption while rendering grayscale PNG images
MFSA 2013-38 Cross-site scripting (XSS) using timed history navigations
MFSA 2013-37 Bypass of tab-modal dialog origin disclosure
MFSA 2013-36 Bypass of SOW protections allows cloning of protected nodes
MFSA 2013-35 WebGL crash with Mesa graphics driver on Linux
MFSA 2013-34 Privilege escalation through Mozilla Updater
MFSA 2013-33 World read and write access to app_tmp directory
MFSA 2013-32 Privilege escalation through Mozilla Maintenance Service
MFSA 2013-31 Out-of-bounds write in Cairo library
MFSA 2013-30 Miscellaneous memory safety hazards (rv:20.0 / rv:17.0.5)


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NOD32

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NOD32 è un software antivirus nprodotto da eset software, dotato del grosso pregio di essere leggero, veloce nelle scansioni e dotato di un' interfaccia grafica semplice da interpretare. La versione scaricabile può essere utilizzata per 30 giorni.


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Windows Blue potrebbe prendere il nome di Windows 8.1?

Aumentano di giorno in giorno le indiscrezioni su Windows Blue, nome con il quale viene identificata la prossima release del sistema operativo Microsoft che andrà a prendere il posto di Windows 8.  Il nome Blue, più in generale, identifica una serie di innovazioni e migliorie che Microsoft implementerà nella propria completa gamma di prodotti al debutto nel corso dei prossimi 12 mesi.

Sappiamo con una relativa certezza che Blue è sinonimo di innovazione in Microsoft, e che lo sforzo dietro a questa iniziativa ha quale finalità di quella di mettere i clienti dell'azienda americana nella condizione di avere a disposizione una nuova versione di sistema operativo con una cadenza di rilascio annuale.

windows81pro.png (12025 bytes)

Sul sito Winforu.eu è stato pubblicato uno screenshot preso da una versione beta di Windows Blue, per la quale viene indicato il nome di Microsoft Windows 8.1 Pro.  Questo porta a pensare che Windows Blue possa debuttare con il nome di Windows 8.1, o con altro che mantenga il numero 8 in testa, al posto del brand Windows 9 che si è originariamente ipotizzato.

Una scelta in questa direzione sembra essere tutt'altro che da scartare, in considerazione della natura di evoluzione propria di Windows Blue e non di rivoluzione radicale rispetto a quanto implementato in Windows 8. Con una cadenza di aggiornamento annuale, del resto, è difficile potersi attendere cambiamenti radicali a livello di sistema operativo ma non una serie di costanti e continue evoluzioni ed affinamenti assieme ad alcuni servizi sviluppati ad hoc.

Un approccio di questo tipo andrebbe inoltre a ricalcare quanto portato avanti con il sistema Windows Phone lo scorso anno, con il debutto della versione 7.5 che si è posta a cavallo tra Windows Phone 7 e Windows Phone 8. Resta da capire quale sarà la politica commerciale che verrà seguita per Windows Blue: Windows 7.5 è infatti stato un aggiornamento gratuito per i possessori di dispositivi basati su Windows 7 e lo stesso si auspica per Windows Blue con riferimento ai sistemi dotati di OS Windows 8.

Quando vedremo tutto questo al debutto? Per Giugno si attende la prima versione beta pubblica di Windows Blue, mentre il debutto commerciale sembra avverrà nel corso degli ultimi mesi dell'anno. Non è da escludere che Microsoft possa presentare Windows Blue alla fine del mese di ottobre 2013, quindi 1 anno dopo il lancio ufficiale di Windows 8.


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Lenovo lavora per ingrandire la presenza sul mercato smartphone

Written By Unknown on Selasa, 02 April 2013 | 17.25

Grandi manovre in Lenovo Group, uno tra i principali produttori di PC al mondo, che si sta preparando a cambiare passo nel mercato dei dispositivi mobile: l'azienda cinese sta infatti muovendosi su due fronti cercando, da un lato, l'acquisizione della divisione mobile di NEC e, dall'altro, di avviare la progettazione interna di un system on chip proprietario destinato ai prodotti futuri.

Lenovo e NEC si sarebbero infatti incontrati per avviare le trattative legate alla cessione della divisione smartphone di quest'ultima, dopo che per alcuni anni ha rappresentato una voce negativa nel bilancio della compagnia giapponese. I confronti tra le due realtà potrebbero essere già avviati su una strada in discesa, dal momento che le due aziende partecipano ad una joint venture appositamente creata per la commercializzazione di sistemi PC sul mercato giapponese.

Acquisendo la divisione mobile di NEC, Lenovo avrà la possibilità di dare una spinta alle proprie quote di mercato in Asia. Lenovo potrebbe infatti iniziare a diventare un attore di rilievo nel mercato giapponese degli smartphone, utilizzandolo come piattaforma di partenza per l'espansione in Asia e quindi nel mondo. NEC ha dichiarato al Tokyo Stock Exchange lo scorso venerdì: "In un mercato in rapida mutazione stiamo considerando una serie di alternative per stimolare la competitivtà del nostro business mobile phone".

Lenovo, intanto, ha deciso di ingrandire il team di progettazione chip a circa 100 ingegneri entro la metà dell'anno allo scopo di avviare lo sviluppo di SoC per i dispositivi mobile. Le intenzioni della compagnia cinese sono quelle di poter controllare e definire direttamente le caratteristiche, le funzionalità e le prestazioni dei propri smartphone e tablet, probabilmente con il fine ultimo di allargare in maniera significativa la propria offerta di dispositivi mobile. Attualmente Lenovo fa uso di processori sviluppati da Intel e MediaTek. La coreana Samsung ha invece recentemente rifiutato di fornire i propri SoC Exynos al colosso cinese, motivo che ha spinto Lenovo ad organizzarsi in casa.


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Niente Photoshow per le nuove Fujifilm X-20 e X-100S, ma un roadshow nelle città d'Italia

Niente Photoshow per le nuove Fujifilm X-20 e X-100S, ma un roadshow nelle città d'Italia

"Fujfilm fa una scelta in controtendenza: niente Photoshow per le nuove Fujifilm della Serie X, ma un roadshow in giro per l'Italia, per portare le novità direttamente nelle città a portata di mano di tutti gli appassionati"

Il Photoshow è l'occasione per vedere i prodotti presentati alle fiere internazionali nella prima parte dell'anno, in particolare il CES di Las Vegas e il CP+ di Yokohama. Molto attese dai fotografi italiani erano le nuove Fujifilm X20 e X100-S che portano la Serie X di Fujifilm a un importante step evolutivo, con l'integrazione della messa a fuoco a contrasto di fase sul sensore.

Fujifilm ha fatto però una scelta particolare per questo 2013: invece che invitare tutti gli appassionati a visitare il proprio stand al Photoshow di Milano, ha organizzato un roadshow per andare ad incontrare i fotoamatori nelle citta d'Italia. Si partirà il 13 aprile prossimo da Napoli, per proseguire a Roma il 14 aprile, a Bari il 20 aprile, a Palermo l'11 maggio, a Catania il 12 maggio, a Cagliari il 18 maggio, ad Ancona il 25 maggio, a Bologna il 26 maggio, a Mestre l'8 giugno, a Firenze il 9 giugno, a Torino il 15 giugno, a Milano il 16 giugno. Ce ne parla in sintesi Massimo Vaghi, di Fujifilm Italia:


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CrystalDiskInfo

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Utility per il monitoraggio degli hard disk; riporta la temperatura di funzionamento, le caratteristiche base e monitora la funzionalità S.M.A.R.T.


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Valutazione di 800 milioni di dollari per la software house regina del mobile gaming, Supercell

Written By Unknown on Senin, 01 April 2013 | 17.25

L'operazione, qualora andasse in porto, confermerebbe il ruolo acquisito da Supercell, ormai da ritenersi come la regina fra le software house nel settore del mobile gaming. Il team che ha realizzato Clash of Clans e Hay Day, infatti, starebbe per ottenere un finanziamento da 100 milioni di dollari, che porterebbe a un valore di mercato di 800 milioni di dollari per l'intero gruppo. Quanto BioWare, per intenderci.

Clash of Clans

Secondo le ultime stime, Clash of Clans e Hay Day portano a introiti per 1,4 milioni di dollari al giorno per la giovane software house finlandese, che attualmente conta 90 impiegati. Delle cifre da capogiro che giustificano l'interesse di grossi investitori internazionali.

TechCrunch e VentureBeat hanno riferito di indiscrezioni, raccolte nei corridoi del Moscone Center dove si è svolto il Game Developers Conference, a proposito delle attività di finanziamento in corso. Le fonti delle due testate preferiscono rimanere anonime al momento, mentre Supercell non conferma ancora in via ufficiale.

Le indiscrezioni suggeriscono che Supercell ha venduto tra il 15 e il 20% della società per un valore superiore ai 100 milioni di dollari. Gli investitori coinvolti sarebbero Institutional Venture Partners, Atomico e Index Ventures. Avrebbero deciso di spendere questa cifra perché attirati dall'interessante modello di business, di tipo free to play, adottato da Supercell. La software house finlandese è l'unica a registrare entrate in maniera così costante e prolungata nel tempo. Riesce a monetizzare ben al di sopra della media rispetto agli altri produttori di videogiochi per dispositivi mobile. Se Clash of Clans si mantenesse su questi livelli di entrate, potrebbe generare fino a 300 milioni di dollari in tutto il 2013

Le notizie su queste attività di finanziamento arrivano in un periodo di generale ottimismo intorno al gaming su mobile. Nelle ultime settimane, infatti, si registra un altro importante fenomeno proveniente dal Giappone: il gioco Puzzle & Dragons è diventato un vero e proprio fenomeno culturale in questa nazione. Al punto da spingere SoftBank a investire 265 milioni di dollari in GungHo Entertainment, lo sviluppatore di Puzzle & Dragons. Buone notizie provengono anche da Kabam, che ha annunciato che Kingdoms of Camelot ha incassato più di $ 200 milioni di dollari da quando è stato lanciato.

Ma il successo in ambito mobile sembra più che altro una lotteria. I giochi di Supercell, infatti, non sembrano offrire caratteristiche di gioco superiori o diverse rispetto a molti altri giochi, mentre i produttori storici del mondo del gaming, come Electronic Arts e Square Enix, nonostante ingenti investimenti, non riescono a sfondare su smartphone e tablet.

Abbiamo già in passato affrontato il fenomeno Supercell.


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Cisco, taglio di 500 posti di lavoro

Cisco ha confermato un'ulteriore riduzione del proprio organico che prevede il taglio di circa 500 posti di lavoro. A riportare la notizia è il sito web Business Insider, che ha ricevuto una conferma ufficiale da parte di una portavoce dell'azienda.

Karen Tillman, portavoce di Cisco, ha dichiarato: "Periodicamente procediamo a rivedere il nostro business per determinare le necessità di allineamento degli investimenti sulla base delle opportunità di crescita. Questa settimana Cisco ha condotto una limitata ristrutturazione che avrà impatto su circa 500 impiegati, meno dell'1% della nosra forza lavoro globale".

La nuova misura di ridimensionamento del personale andrà a toccare figure superflue e ridondanti a seguito dell'alleanza con EMC. La forza lavoro globale di Cisco è di circa 73000 persone. Pur trattandosi di una manovra contenuta, è la terza misura di riduzione del personale intrapresa da Cisco sin dal 2011. Nel luglio di due anni fa la compagnia aveva sforbiciato senza troppi complimenti 6500 posti di lavoro, e a distanza di un anno ha apportato un'ulteriore riduzione di 1300 posti.

La società statunitense sta attraversando da tempo un lungo periodo di riorganizzazione, che l'ha vista tra l'altroterminare le operazioni della divisione Flip Video e cedere a Belkin il brand Linksys, con i relativi prodotti dedicati alle attività di networking casalingo.


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Unreal Engine 4: la tech demo Infiltrator

Intitolata Infiltrator, l'impressionante demo tecnologica è stata mostrata al Game Developers Conference, mentre era processata da un PC in tempo reale. Epic Games sostiene che la demo era in esecuzione su un PC con le medesime specifiche di quello che ha elaborato la demo Elemental lo scorso anno.

Si tratta di una configurazione basata su GPU Nvidia Geforce GTX680, su CPU "recente" e che dispone di 16 GB di RAM. Il vice-presidente di Epic, Mark Rein, ha però detto che Infiltrator potrà essere elaborata in tempo reale anche da PlayStation 4. Infatti, Elemental girava già al Gdc in tempo reale su PS4.

"Mettetela così: l'anno scorso vi abbiamo mostrato la demo Elemental in esecuzione sull'hardware sul quale adesso vi stiamo mostrando Infiltrator", sono le parole di Rein. "Adesso vi stiamo mostrando Elemental su PS4. Traete voi le conclusioni".


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Valutazione di 800 milioni di dollari per la software house regina del mobile gaming, Supercell

Written By Unknown on Minggu, 31 Maret 2013 | 17.25

L'operazione, qualora andasse in porto, confermerebbe il ruolo acquisito da Supercell, ormai da ritenersi come la regina fra le software house nel settore del mobile gaming. Il team che ha realizzato Clash of Clans e Hay Day, infatti, starebbe per ottenere un finanziamento da 100 milioni di dollari, che porterebbe a un valore di mercato di 800 milioni di dollari per l'intero gruppo. Quanto BioWare, per intenderci.

Clash of Clans

Secondo le ultime stime, Clash of Clans e Hay Day portano a introiti per 1,4 milioni di dollari al giorno per la giovane software house finlandese, che attualmente conta 90 impiegati. Delle cifre da capogiro che giustificano l'interesse di grossi investitori internazionali.

TechCrunch e VentureBeat hanno riferito di indiscrezioni, raccolte nei corridoi del Moscone Center dove si è svolto il Game Developers Conference, a proposito delle attività di finanziamento in corso. Le fonti delle due testate preferiscono rimanere anonime al momento, mentre Supercell non conferma ancora in via ufficiale.

Le indiscrezioni suggeriscono che Supercell ha venduto tra il 15 e il 20% della società per un valore superiore ai 100 milioni di dollari. Gli investitori coinvolti sarebbero Institutional Venture Partners, Atomico e Index Ventures. Avrebbero deciso di spendere questa cifra perché attirati dall'interessante modello di business, di tipo free to play, adottato da Supercell. La software house finlandese è l'unica a registrare entrate in maniera così costante e prolungata nel tempo. Riesce a monetizzare ben al di sopra della media rispetto agli altri produttori di videogiochi per dispositivi mobile. Se Clash of Clans si mantenesse su questi livelli di entrate, potrebbe generare fino a 300 milioni di dollari in tutto il 2013

Le notizie su queste attività di finanziamento arrivano in un periodo di generale ottimismo intorno al gaming su mobile. Nelle ultime settimane, infatti, si registra un altro importante fenomeno proveniente dal Giappone: il gioco Puzzle & Dragons è diventato un vero e proprio fenomeno culturale in questa nazione. Al punto da spingere SoftBank a investire 265 milioni di dollari in GungHo Entertainment, lo sviluppatore di Puzzle & Dragons. Buone notizie provengono anche da Kabam, che ha annunciato che Kingdoms of Camelot ha incassato più di $ 200 milioni di dollari da quando è stato lanciato.

Ma il successo in ambito mobile sembra più che altro una lotteria. I giochi di Supercell, infatti, non sembrano offrire caratteristiche di gioco superiori o diverse rispetto a molti altri giochi, mentre i produttori storici del mondo del gaming, come Electronic Arts e Square Enix, nonostante ingenti investimenti, non riescono a sfondare su smartphone e tablet.

Abbiamo già in passato affrontato il fenomeno Supercell.


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